在创建动画时,需要克服的一个主要问题是:准确记忆要绘制的对象的内容及位置。我们采用的方法是:在循环外部设置一个变量来保存需要绘制的对象的位置值,并通过fillRect调用和在循环内部使用位置变量,就可以获取需要绘制的对象的内容及位置信息。 但是,如果需要绘制多个动画形状该怎么办呢?甚至在创建循环时你都不知道需要创建多少种动画形状又该怎么办?因此,我们需要采用一种更好的方法。 创建动画对象 你也许试
DOM是什么 DOM(Document Object Model 文档对象模型)是W3C的标准,是所有浏览器公共遵守的标准。 DOM的设计是以对象管理组织(OMG)的规约为基础的,因此可以用于任何编程语言。最初人们把它认为是一种让JavaScript在浏览器间可移植的方法,不过DOM的应用已经远远超出这个范围。 DOM定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准,是HTML和XML的应用程序接口(
BOM是什么 BOM是browser object model的缩写,简称浏览器对象模型 BOM提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,主要处理浏览器窗口和框架,不过通常浏览器特定的 JavaScript 扩展都被看做 BOM 的一部分。这些扩展包括: 弹出新的浏览器窗口 移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小 提供 Web 浏览器详细信息的定位对象 提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象 对
使用 getters 和 setters JavaScript 没有接口或类型, 所以坚持这个模式是非常困难的, 因为我们没有 public 和 private 关键字。 正因为如此, 使用 getters 和 setters 来访问对象上的数据比简单的在一个对象上查找属性要好得多。 “为什么?” 你可能会问, 好吧, 原因请看下面的列表: 当你想在获取一个对象属性的背后做更多的事情时, 你不需要
在了解元类之前,我们先进一步理解 Python 中的类,在大多数编程语言中,类就是一组用来描述如何生成一个对象的代码段。在 Python 中这一点也是一样的。 这点在学习类的章节也强调过了,下面可以通过例子回忆一下: class ObjectCreator(object): pass mObject = ObjectCreator() print(mObject) 输出结果: <__
1、面向对象的两个基本概念 编程语言中,一般有两种编程思维,面向过程和面向对象。 面向过程,看重的是解决问题的过程。 这好比我们解决日常生活问题差不多,分析解决问题的步骤,然后一步一步的解决。 而面向对象是一种抽象,抽象是指用分类的眼光去看世界的一种方法。 Python 就是一门面向对象的语言, 如果你学过 Java ,就知道 Java 的编程思想就是:万事万物皆对象。Python 也不例外,在解
问题 你想调用一个对象上的多个方法,但不想每次都引用该对象。 解决方案 在每次链式调用后返回 this(即@)对象 class CoffeeCup constructor: -> @properties= strength: 'medium' cream: false sugar: false
本节提供了一个实例来演示如何使用DateFormat类和SimpleDateFormat类格式化Date对象,以及如何将格式化后的字符串追加到指定的字符串后面,最后演示了修改时区的方法。 例子 : 格式化Date对象 实例的代码如下: package chapter8; import java.text.SimpleDateFormat; import java.text.DateFormat;
name String extensions String[]
name String - 名称 description String - 描述 status Number - 状态 isDefault Boolean - 是否默认打印机 options Object - 附加字段 例子: 1 name: 'Zebra_LP2844', 2 description: 'Zebra LP2844', 3 status: 3, 4 isDefault: false
id String - 调用[navigator.webkitGetUserMedia]时可用作 chromeMediaSourceId约束的窗口或屏幕的标识符。 标识符的格式为 window:XX或 screen:XX,其中 XX是一个随机生成的数字。 name String - 屏幕源将被命名为 Entire Screen 或 Screen <index>,而窗口源的名称将匹配窗口标题。 th
我个人认为,计算机语言的发展,有两个方向,一个是从低到高的发展过程,在这个过程中,语言的思考和解决问题的方式是面向硬件的。硬件本质上处理的是信号,在此基础上,我们给硬件赋予了一定的“逻辑思维”能力,为了方便硬件帮我们做事,抽象出了指令的概念,进而出现了汇编语言,然后有了Pascal和C这样的标准的结构化语言。语言一路向上发展,都是根植于指令的,根植于指令就意味着流程和数据代表了一切,数据的变化成为
可迭代(Iterable) 对象是数组的泛化。这个概念是说任何对象都可以被定制为可在 for..of 循环中使用的对象。 数组是可迭代的。但不仅仅是数组。很多其他内建对象也都是可迭代的。例如字符串也是可迭代的。 如果从技术上讲,对象不是数组,而是表示某物的集合(列表,集合),for..of 是一个能够遍历它的很好的语法,因此,让我们来看看如何使其发挥作用。 Symbol.iterator 通过自己
当对象相加 obj1 + obj2,相减 obj1 - obj2,或者使用 alert(obj) 打印时会发生什么? 在这种情况下,对象会被自动转换为原始值,然后执行操作。 在 类型转换 一章中,我们已经看到了数值,字符串和布尔转换的规则。但是我们没有讲对象的转换规则。现在我们已经掌握了方法(method)和 symbol 的相关知识,可以开始学习对象原始值转换了。 所有的对象在布尔上下文(con
与原始类型相比,对象的根本区别之一是对象是“通过引用”被存储和复制的,与原始类型值相反:字符串,数字,布尔值等 —— 始终是以“整体值”的形式被复制的。 如果我们稍微看一下复制值时发生了什么,就很容易理解了。 让我们从原始类型开始,例如一个字符串。 这里我们将 message 复制到 phrase: let message = "Hello!"; let phrase = message; 结果我