考虑以下代码: 这会产生编译错误,因为添加2字节的结果是Int。 为了解决这个问题,我需要手动将结果转换回字节: 这是非常反直觉的。为什么算术运算符是这样工作的?
我可以直接对原子变量执行算术运算吗? 因为我发现C标准库提供了很多实用函数,比如来执行原子变量和非原子变量之间的加法。但是,我很好奇,因为变量是原子的,我能直接对它进行算术运算吗?如以下代码所示:
这是自己总结的一些位运算的奇技淫巧。 1. 不用 for 循环,找到二进制最右侧的 1 (x & (-x)) -x 相当于 ~x+1。~x 将所有位取反,则最右侧连续的 0 变成 1。再加 1,会使得 ~x 最右侧的 0 进 1 变成 1,最右侧连续的 1 变成 0。这样 x 与 -x 只有最右侧的 1 相同,其他位都相反: x: 1 1 0 0 0 ... 1 0 0 0 ~x: 0 0 1
本文向大家介绍DSP中浮点转定点运算--定点数模拟浮点数运算及常见的策略,包括了DSP中浮点转定点运算--定点数模拟浮点数运算及常见的策略的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 4.定点数模拟浮点数运算及常见的策略 相信大家到现在已经大致明白了浮点数转换成定点数运算的概貌。其实,原理讲起来很简单,真正应用到实际的项目中,可能会遇到各种各样的问题。具我的经验,常见的策略有如下几条: 1)除法转
问题内容: 众所周知,有一个经典的枚举示例(尽管现在使用Java 8标准接口),如下所示: 经过测试: 它提供: 在2和4上执行操作+:6.0 在2和4上 执行操作--2.0 在2和4上执行操作*:8.0 在2和4上执行操作/ 0.5 但是我觉得我们可以用Java 8做得更好,因此我实现了以下内容: 从功能上讲,它是等效的,但是两种实现方式是否仍然相似,或者是否存在一些隐藏的细节使新版本比旧版本更
问题内容: 为什么以下计算会产生负值? 问题答案: 正在评估其中的每个表达式(当然是在编译时;它是一个常量),而不是。结果在某个时候溢出。因此,只需使所有操作数文字变长即可: 当然,仅使 一些 操作数变长就可以逃脱,但是我倾向于发现仅更改所有内容会更容易。 综上所述,如果您要查找“ 30天的毫秒数”,最好使用:
本文向大家介绍在Sass中如何执行布尔运算?相关面试题,主要包含被问及在Sass中如何执行布尔运算?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 $age:20; .bool { @if ($age > 10 and $age < 25) { color: green; } }
问题 你需要对浮点数执行精确的计算操作,并且不希望有任何小误差的出现。 解决方案 浮点数的一个普遍问题是它们并不能精确的表示十进制数。 并且,即使是最简单的数学运算也会产生小的误差,比如: >>> a = 4.2 >>> b = 2.1 >>> a + b 6.300000000000001 >>> (a + b) == 6.3 False >>> 这些错误是由底层CPU和IEEE 754标准通过
在Spark中,RDD默认是不缓存的。为了避免重复计算,当需要多次利用它们时,我们必须显示地缓存它们。GraphX中的图也有相同的方式。当利用到图多次时,确保首先访问Graph.cache()方法。 在迭代计算中,为了获得最佳的性能,不缓存可能是必须的。默认情况下,缓存的RDD和图会一直保留在内存中直到因为内存压力迫使它们以LRU的顺序删除。对于迭代计算,先前的迭代的中间结果将填充到缓存 中。虽然
GraphX中提供的聚合操作有aggregateMessages、collectNeighborIds和collectNeighbors三个,其中aggregateMessages在GraphImpl中实现,collectNeighborIds和collectNeighbors在 GraphOps中实现。下面分别介绍这几个方法。 1 aggregateMessages 1.1 aggregateM
在许多情况下,有必要将外部数据加入到图中。例如,我们可能有额外的用户属性需要合并到已有的图中或者我们可能想从一个图中取出顶点特征加入到另外一个图中。这些任务可以用join操作完成。 主要的join操作如下所示。 class Graph[VD, ED] { def joinVertices[U](table: RDD[(VertexId, U)])(map: (VertexId, VD, U)
当前的GraphX仅仅支持一组简单的常用结构性操作。下面是基本的结构性操作列表。 class Graph[VD, ED] { def reverse: Graph[VD, ED] def subgraph(epred: EdgeTriplet[VD,ED] => Boolean, vpred: (VertexId, VD) => Boolean): Graph
GraphX中的转换操作主要有mapVertices,mapEdges和mapTriplets三个,它们在Graph文件中定义,在GraphImpl文件中实现。下面分别介绍这三个方法。 1 mapVertices mapVertices用来更新顶点属性。从图的构建那章我们知道,顶点属性保存在边分区中,所以我们需要改变的是边分区中的属性。 override def mapVertices[VD2:
逻辑运算指令 AND 与运算. OR 或运算. XOR 异或运算. NOT 取反. TEST 测试.(两操作数作与运算,仅修改标志位,不回送结果). SHL 逻辑左移. SAL 算术左移.(=SHL) SHR 逻辑右移. SAR 算术右移.(=SHR) ROL 循环左移. ROR 循环右移. RCL 通过进位的循环左移. RCR 通过进位的循环右移. 以上八种移位指令,其移位次数可达255次. 移
问题内容: 考虑以下代码: 为什么会出现这些错误? 问题答案: 二进制浮点数学就是这样。在大多数编程语言中,它基于IEEE754标准。问题的症结在于数字以这种格式表示为整数乘以2的幂。分母不是2的幂的有理数(例如,是)无法精确表示。 对于标准格式,表示形式可以完全按照 以十进制表示,或 以C99十六进制表示法表示。 相比之下,合理数量0.1,这是1/10可以完全按照书面 以十进制表示,或 以C99