本文向大家介绍Java游戏开发拼图游戏经典版,包括了Java游戏开发拼图游戏经典版的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏介绍: 拼图游戏是一款经典的益智游戏,游戏难度分为 简单、正常、困难 三种难度,分别对应3*3,4*4,5*5布局,游戏开始前图片被随机打乱,空块位于最右下角,玩家通过点击空块周围图片或者按键方式对图片和空块进行相互交换,直到所有图片都回到原位即为游戏胜利。 本次制作的拼
我正在做一个多人游戏。每个客户端都有一个在共享环境中移动的字符。 我使用socket.io创建rooms,使用peer.js创建客户端之间的点对点连接。 我正在尝试做的是使每个客户端能够更新他的地图中其他玩家的角色的位置。 为此,每个客户端应该拥有其他玩家的键盘光标(箭头键)的状态,以便他能够用行走动画移动他们对应的角色。 p2p:我正在考虑在客户端之间创建双工流,这样每个客户端将拥有其他玩家的键
题型:单选+不定项选择+3编程(16,36,48) 考察范围:单选+不定项考察计算机基础比较多,包含了计算机网络、数据结构(重点)、操作系统、计算机组成原理。 编程三道题,第一题给你个规律,让你模拟。 第二题是给一个数组,数组元素有红有蓝,从数组中选取两个元素得出最大值。两个元素的要求是选择一蓝一红。 数组元素的红蓝由接下来给出的一个等长的字符串决定。 第三题是图格子,给你一个长度为n的数组,ai
第一题:考的字符串,比较两个字符串就行了 第二题:几个不同的小怪,血量不一样,掉半血进行一波全图AOE所有怪扣1滴血,你每次攻击只能攻击一个并且只扣一滴血,最少攻击多少次清完这波怪 第三题:树,每个树节点有权重,权重乘深度为这个节点的怨念什么值好像是,忘记了。让整个树的这个值最小好像是,忘记了,思路可能是平衡二叉树+让权重大的节点调整到层数较低的位置?反正多半是寄了
第一部分测试常规八股 一道简单编程,求CPU占用最长时间。 复杂编程,吃豆子。 游戏场景用例设计 综合题(20分):日志处理。 总体来看,设计的很测试,符合测试试卷。整的挺好的,感觉是为测试专门设计的很不错。 345比较耗时间,建议先做4在做5最后3.如果是编程大佬可以直接做3。45的问题主要是要打很多字,题干比较长,读的累。当然3题干也蛮长的。过了20%,最后没AC,浪费了点时间没写完5,写了伪
1.自我介绍 2.玩哪些游戏 3.主要玩什么类型的(fps,无畏契约) 4.无畏契约和cf、cs这种传统fps游戏的区别 5.fps类的游戏接下来可能往什么方向发展 6.介绍无畏契约里面一个人物技能(jeet) 7.jeet的Q技能如果要测试,你会怎么测试 8.编写测试用例的方法(场景法、边界法等) 9.尝试用这些方法重新想一下jeet的q如何测试 10.游戏测试和软件测试的区别 11.介绍自己的
自我介绍 简历项目具体负责什么工作 印象深刻的困难与bug,如何解决 简历项目怎么进行测试 c++智能指针 python异常捕捉 python装饰器模式 数据库索引 数据库索引使用代价 有没有熟悉的排序算法 快速排序有没有优化的空间 游戏测试与软件测试的区别 游戏测试的流程 场景题:作为测试组长,第二天要发版的情况下,晚上放心不下打开项目发现一个bug,该如何解决 最近玩什么游戏(说了apex和黑
面试时间:8.15 原神组(原神,启动!) 八股: 虚函数、虚析构函数 智能指针 右值引用、移动语义 编译、链接过程 字节序、如何判断当前环境字节序 线程同步 锁 栈、队列、相互实现 图、树 最短路径算法 AVL树、红黑树 IO多路复用 手撕: atoi(考虑各种边界条件) 实习: 没问 第2天感谢信。。。
自我介绍 对测试和开发的理解 测试有哪些方面(流程) 游戏测试都要测什么 玩什么游戏 举例一个英雄联盟的英雄大招,如何测试 如何通过客观数据判断一个英雄的平衡性(不懂) 有很多局人机游戏的数据,怎么通过这些数据来判断一个英雄的强弱 塞尔达相关 游戏时长 塞尔达吸引你的地方 举例一个上网需要查教程的场景,如何测试这个场景 游戏中有大量npc交互对话的地方,这需要大量的AI计算,怎么简化这些计算或提升
首先参加了笔试,笔试通过后,参加面试。 面试问题(回忆版): 1.平常玩什么游戏? 2.这个游戏有什么做的好的活动? 3对于XX这样一款运营了很多年的游戏,你觉得还有哪些方面需要改进和考虑? 4..其他游戏遇到的问题,如果你负责XX社区运营应该怎么处理? 5.如果让你运营一款XXXX游戏,你会怎么做? 6.你认为运营人员担当怎样的角色? 7.反问环节 总的来说,感觉这些问题都是考察逻辑思维和组织能
今天这个面试时间太长了一个半小时,只挑了一些有参考价值的问题,因为问项目问的特别多,很多问题都是结合着项目去问的 问项目 UDP和TCP区别,应用场景 TCP为什么是可靠的 状态同步和帧同步 渲染管线 光照模型 GC优化 Drawcall Overdrall 用过哪些unity的组件 显示一个模式该挂什么组件 List Dictionary 玩什么游戏 有什么兴趣爱好 未来几年的规划 到岗时间实习
主要内容:1. 声明游标,2. 打开游标,3. 使用游标,4. 关闭游标在 MySQL 中,存储过程或函数中的查询有时会返回多条记录,而使用简单的 SELECT 语句,没有办法得到第一行、下一行或前十行的数据,这时可以使用游标来逐条读取查询结果集中的记录。游标在部分资料中也被称为光标。 关系数据库管理系统实质是面向集合的,在 MySQL 中并没有一种描述表中单一记录的表达形式,除非使用 WHERE 子句来限制只有一条记录被选中。所以有时我们必须借助于游标来进行单条记录
主要内容:问答和示例在Oracle中,游标(Cursors)是一种机制,可以通过该机制将名称分配给语句并处理该SQL语句中的信息。 以下是解释如何在Oracle/PLSQL中使用游标的主题列表: 声明一个游标: http://www.yiibai.com/oracle/cursors-declare.html OPEN语句: http://www.yiibai.com/oracle/cursors-open.html
前端 一面 三月份 项目 js基本数据类型 存储 Object.prototype.toString() 深浅拷贝 原型链 JS单线程 Dom事件流 target,currentTarget addEventListener(eventType, handler, useCapture) 跨域 CROS预检 水平垂直居中 进程和线程 pv互斥锁 还有什么锁 Vue和React生命周期 手写 pro
Jenkins场景详细信息: ====================== -Jenkins中构建执行器的数量(在主/从上):3 -UpStream作业:USJobs,此作业可以在任何构建执行器上运行 -DownStream作业:DSJobs USJob在构建步骤中有这个:回声“生日快乐詹姆斯”,完成这项工作需要5秒钟 DSJob在构建步骤中有这个:回显“詹姆斯邦德死了”,完成这项工作 需要5秒钟