考察要点:1.设计基础能力 2.表达沟通能力 注意点:1.切忌紧张 2.实事求事,这是原则 面试开始前都会让你自我介绍,围绕“自己+岗位匹配度+加入的决心”这三点来写 1⃣️一面/初始:(面试官-团队leader-有可能是你未来的导师){约20~30分钟,因人而异} 问题围绕点: 1.作品集里面某个作品为什么这么设计(为什么这么做)?你是怎么思考的? 2.围绕简历经历问:在某个项目中干了什么?参加
前言:客观理性看待,只是告诉大家流程和方式,能不能通过还是看基础设计能力表达以及面试官对你个人综合能力评价。 考察要点:1.设计基础能力 2.表达沟通能力 注意点:1.切忌紧张 2.实事求事,这是原则 【正文内容】 面试开始前都会让你自我介绍,围绕“自己+岗位匹配度+加入的决心”这三点来写 1、一面/初始:(面试官-团队leader-有可能是你未来的导师){约20~30分钟,因人而异} 问题围绕点
第一轮 电话面试 需要把作品集准备好,应该是hr在面,会问根据作品来问问题,大概20分钟左右。 问题: 1.自我介绍 2.问一下某个作品是做什么的,详细介绍一下整个作品。 3.哪个作品的交互有亮点,来谈一谈。 4.平时用什么app,哪个app的什么交互feature特别好,来谈一谈。哪个app的交互不太好也谈一谈。 5.为什么想要做交互设计这一职业?对这有了解吗? 6.交互设计师主要职责是什么有了
一面 群面 集体讨论题目关于游戏视频营销,全流程都是面试官来cue,五分钟看题时间并思考,每个人可以用笔或者共享屏幕的方式分享自己的观点,每人限时五分钟分享。讨论结束之后是互相提问环节,最后还有一个补充环节,总流程走了一个半小时。 二面 群面 集体讨论题目关于游戏恰饭视频,一共两道小题,大方向应该也是视频营销方向的。这次面试形式跟第一次群面的形式一样,面试官旁观,流程我们自己cue。五分钟看题然后
三面 面试官是个声音特别好听的小姐姐,问的问题相对简单,针对我的游戏经历问了一些问题。 自我介绍 为什么当初玩这款游戏?为什么当时玩另一款游戏?为什么当时玩另一款游戏? 这几款游戏有什么吸引你的地方? 你平时除了打游戏还有别的什么爱好?(看游戏直播,我的生活真的很贫乏,不是在打游戏就是看游戏直播) 你在北京,我们是base深圳,你可以接受吗? 你为什么喜欢深圳? 反问: 我有什么地方可以改进?小姐
面试官先个人介绍,对自己部门工作介绍了下 个人项目介绍 主键和索引的区别 数据倾斜问题如何解决(有具体的业务场景) 计算机网络,进程与线程区别和联系 你的项目数据仓库是如何建立的 数据库设计范式,你的数据库表结构说下,你是怎么设计的 http和https的区别 Linux下压缩文件的读取与解压 考虑到每个节点的工作量,如果对工作量较大的任务,进行安排? 机器学习的核心是什么,在已有的训练集上达到较
腾讯会议视频面:40分钟 上午10:30 面试官10:25到了,随后开始面试。都没开视频🤣 自我介绍,有没有学过计算机体系相关知识? 问了下计网相关的问题:cookie,http缓存,xss和csrf (占20分钟) 跨域问题:项目中遇到跨域如何解决的?提到了JSONP,那还有什么标签是不会跨域的?说了个img标签。那img标签处理跨域可以用在什么地方?(没答出来->前端埋点) CORS 的首部
今天感觉自己状态不错,难得全a一次,记录一下, #腾讯音乐##腾讯音乐2023秋招笔试心得体会#
一面(45min)- 3.11 11点开始,面试官提前十分钟就已经在会议室里面了,进去就直接开始了,主要问了一些比较深入的基础知识和工程化方面的问题,以及一些项目上的问题。感觉很多工程化方面的问题没有回答好。效率好高15分钟后状态就更新了,等复试ing... 1.首先说一下你对http2的了解吧 2.那它解决了一些什么样的问题呢 3.那http3有了解过吗 4.说一下浏览器的缓存策略 5.说一下C
1.项目,遇到的困难 2.vue2vue3响应式的差别 3.vue和react的差别,为什么选择用vue 4.es6新特性 5.webpack打包原理 6.性能优化(什么方面都能说) 7.vue中watch和computed差别 8.事件循环 宏微任务(做了一个代码输出题) 9.浏览器缓存原理 10.代码题:数组去重 11.事件机制(捕获冒泡),以及说一下事件委托 12.js数据类型判断 13.l
很久之前面的了,简单写一下 实习 实习工作具体介绍 Redis分布式锁如何使用 RocketMQ实现延时消息使用场景、原理 如果延时topic里有一亿条消息,如何取出即将到延时时间的消息?全表扫描? 看你说服务QPS很高,对于高并发场景下有什么需要注意的问题 异步调用一定比同步调用快吗 100的QPS,同步调用开100个进程,是否比多线程(线程池)更优? TransmittableThreadLo
快一周了 记不太清了 大概写了一点 2022-9-7 15:00 一面:40分钟 简单 问了些很基础的八股文 js高级和es6 如原型 原型链等 es6类的原理 hmr原理 写一个webpack插件你要怎么写 vue的单个组件更新的hmr你会写在哪个插件里 对vite和webpack的理解 反问: 对我的学习建议 2022-9-7 17:00 二面:ld面 排序算法 时间复杂度复杂度 HashMa
攒人品系列 首先自我介绍 学习过的专业课程 tcp-ip分为几层,简单介绍一下流程 为什么要划分为这四层 数据传输过程中把网线拔掉了会发生什么 再把网线插回去会发生什么 堆是一种什么样的数据结构 为什么要有堆,堆的主要用途 堆排序的时间复杂度 项目相关 在前后端的交互为什么选择http协议 是怎么规定你们的请求体的?有一个协议还是key- value 抓包等攻击产生的安全问题,怎么优化? 优化方案
我投递的方向是游戏客户端开发。4.21笔试 怎么说呢,作为两大引擎之一的unity, 笔试五道题,两道题没有C#语言,有点懵逼。结果可知笔试一塌糊涂,但好在被HR小姐姐捞了。 5.19 19:00面试,时长40min。 面试官没有迟到。 首先问了一下项目(但没有技术方面,就问的做的是什么内容,美术资源怎么来的,内心:他为啥问这个,不应该问技术吗) 1.unity图片打包到手机,手机如何显示游戏中
腾讯OMG synchronize用法 volatile用法 动态权限适配方案,权限组的概念 网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的 图片加载库相关,bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM 进程保活 listview图片加载错乱的原理和解决方案 https相关,如何验证证书的合法性,https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解