一面挺好说话的哥们(过) 1、简历深挖 句向量具体怎么样优化? 在哪几个模型上做的? xlnet相对于bert的改进? 有无中文数据集的经验? 遗传算法怎么改进的? 强化学习如何做的? 了解以前智能对话的技术不,如lstm等 了解单轮对话和多轮对话的区别不? 如果了解,你觉得多轮对话的难点在哪? 可以如何改进? 2、反向提问? 客服业务量怎么样? 算法团队情况? hc岗位的具体职责? 二面 技术主
1. TCP和UDP区别 2. TCP怎么保证可靠传输 3. TCP拥塞控制做什么用 4. HTTP协议基于什么 5. HTTP和HTTPS 6. 客户机拿到了公钥和私钥全部吗 7. Java中的GC流程 8. 为什么要有分代收集 9. 哈希表 10. 数组和链表的区别 11. 数组和链表头部插入和尾部插入细说 12. Java中哈希表查找和插入的时间复杂度 13. 项目和实习 算法1:括号匹配,
#腾讯#产品经理 题目:1、视频号做带货直播与其他头部直播电商平台有什么优势;2、针对某一个优势,给出具体的产品方案,突出该优势 思考点:1、直播作为电商的新型载体,由主动消费转变为通过口播和稀缺性供给引导用户被动消费,从激发层激发用户消费需求;2、目前头部电商包括抖音、淘宝、京东,还有得物、唯品会等垂直电商都在做直播,但是总得来看电商以兴趣和内容为主;3、视频号依托微信平台,有强大的社交网络和i
一面4.22 1. 自我介绍 2. 经历更适合后台开发? 3. 对移动端开发能接受吗?工作地点?什么时间点实习? 4. 项目过程中最有成就感的项目? 5. 项目中遇到了什么难题,解决的过程? 6. 自我学习能力如何?通过哪些渠道方式提升自己? 7. 链表和数组的区别? 8. 排序算法知道哪些? 9. 编译流程? 10. 介绍一下死锁 11. 内存空间介绍 12. 锁分为哪些种类 13. tcp和u
#腾讯信息集散地##c++##暑期实习进展# 1、new与malloc分配内存的区别? 2、1个G的物理内存可以分配2G的内存嘛? 3、大端字节序与小端字节序? 4、什么样的数据类型需要关注大小端字节序? 5、vector了解吗?什么时候会扩容?插入和删除的时间复杂度?线程安全吗? 6、c++中的互斥锁、条件变量说一下? 8、你还用过c++其他的锁吗? 7、用过读写锁吗?说说优缺点。 8、free
一面 面试官主要围绕实习经历往下挖,以及和简历上写的兴趣爱好 讲一段实习和你的角色 实习中遇到的困难? 这些实习中验收效果时候的数据指标? 你喜欢游戏,最近在玩什么? 大概持续40分钟,最后聊了聊关于ChatGPT如何应用在QQ音乐里。 二面 整体和一面风格差不多,关注实习经历和爱好。 你最喜欢的一个游戏,它为什么好? 你有什么小众爱好吗? 最后问了我可以到岗时间。我反问了对我的评价。 三
1. 自我介绍 2. 项目经历 3. 从输入url到渲染整个页面的过程 4. 前端安全xss/csrf 5.http1.0/2.0 6.https 7.react 下拉组件 8.token 9.dns域名解析 10.性能优化 凉了 #我的实习求职记录#
emm 腾讯加班看起来真严重,假期晚上还约面试。 假期前接到电话约面,但是是上海腾讯,我在北京,然后面试官说具体啥时候能到后面二面三面再跟他 leader 说(我心想不会是实习生来面试吧),反正约面试试。 上来先让我自我介绍,然后说了一下他们组是干什么的,最后我反问也是问这个,他们组是 IEG 的游戏数据处理的客户端前端开发,不是很懂。 1.你这个 webserver 能介绍一下吗?(途中提问了几
腾讯QQ客户端一面 1.讲项目 2.八股文: C加加分区 指针函数 智能指针 sharedptr 怎么决定删除内存 讲TCP udp 3.算法 大数相乘Leetcode 43 和为k的连续子数组个数Leetcode 560 前面都还行,算法题有点卡住了
一面:根据自我介绍开始发问 举个你在实习中的例子表现你是如何用同理心去洞察用户需求的,然后再针对这份实习做了一些延伸的提问,还问了问竞品的情况; 针对某份电商实习,问你负责的部分是什么,对什么指标负责,这些指标有什么价值,你的需求对全平台的电商有什么意义,和其他平台的电商相比类似竞品分析; 介绍一个你喜欢用的app,为什么,再介绍一个,为什么。 二面:让选了一份面试经历分享,针对这个看了具体的
#非技术2023笔面经# 是的我又来分享凉经了,还是鹅厂 1.自我介绍 2.简历深挖 主要问了在实习中做的项目的参与深度,实习期间接需求的流程、如何独立处理,需求来源和需求排期优先级标准 3.反问环节 主要在考察过往实习经历,接到面邀的时候,看到说技术产品的title还吓了一跳,反问环节问了似乎没有对技术有很多要求,主要要求理解术语和架构 感觉我在阐述项目经历的过程中逻辑没有梳理好,还需再努力
刚刚根据牛客两位大佬的思路,进行的复盘,现在进行写一下我的思路,以及学习到的知识,供大家参考。 先说一下自己当时写的过程,第一题暴力直接0%,第二题理解题目花了半个小时,最后还是只过了5%,最后一题打卡题。 /* 小红定义一个数组为“好数组”,当且仅当该数组满足以下条件: 1.数组仅由0.1,2三种元素组成。 2.数组相邻的元素不相等。例如:[2.1,2,
接下来分享一下印象中整理的一些不定项(选择)填空和问答题 1. 形式服从功能 2. 后现代主义审美特征 3. 视觉的恒常性 4. 互补色 5. 雷蒙德•罗维主要作品 6. 栅格系统 7. 输出UI设计规范的目的 8. 现代主义美术的特点 * 影响消费者接受设计的因素 * 品牌设计中线索性元素 * 苹果电脑默认字体 * Material Design设计语言 * 网格设计系统 - 七夕节活动H5页面
leader初面(15min) 1、自我介绍,要求突出自己的能力 2、挖掘简历(主要问一些面试官觉得有疑惑、感兴趣的地方) 3、你在大学生做了这么多事情,怎么安排自己的时间? 4、针对简历中大项目:项目是否落地?没有落地的原因是什么?你们的人员分工是怎样的?PRD是否有带过来?UI是用什么画的? 5、针对简历中的大项目:需求怎么确定的?分tab简介一下功能?首页怎么设计的?为什么要那样设计?( 重
一、 为什么选择游戏运营? 我并不是一开始就有着清晰职业规划的人,所以我摸索职业道路的过程,更像是一次次探险和试错的旅程。从很早开始,我就尝试往自己可能感兴趣的行业和职位投递日常实习,参加case mock和商赛,与咨询、证券、快消、四大和互联网行业的学长学姐们networking。随着对行业了解的加深,我大致可以判断出自己究竟喜不喜欢做某个行业;而不断扩充和完善自己的简历之后,我也渐渐收到了一些