1、环境部署 下载下来后执行如下命令安装环境依赖 tnpm install 2、开发编译 所有模块源码均在src目录下 修改源码之后执行如下命令编译代码(gulpfile支持watch模式) gulp 产出文件位于build目录下 3、注意事项 严禁修改package.json中信息 严禁修改gulpfile工程逻辑 严禁增加publish tag 语法请遵循babel 使用箭头函数避免 self
应用程序目录 应用程序目录可以放到任意位置 入口文件 和nginx+PHP-FPM下的PHP应用程序一样,WorkerMan中的应用程序也需要一个入口文件,入口文件名没有要求,并且这个入口文件是以PHP Cli方式运行的。 入口文件中是创建监听进程相关的代码,例如下面的基于Worker开发的代码片段 test.php <?php use WorkermanWorker; require_once
1、windows环境限制 windows系统下workerman单个进程仅支持200+个连接。 windows系统下无法使用count参数设置多进程。 windows系统下无法使用status、stop、reload、restart等命令。 windows系统下无法守护进程,cmd窗口关掉后服务即停止。 windows系统下无法在一个文件中初始化多个监听。 linux系统无上面的限制,建议正式环
api v0.2
本章节将带领你,基于当前主流的地图库开发 WebGIS 应用。无论你是否具有 GIS 开发基础,都可以跟随本教程学习并构建出一个WebGIS应用。 其中, 通过开发环境配置,您可以了解到在开始一个项目之前,需要做哪些准备 快速入门将带领您快速实现在浏览器中浏览一幅地图 在功能实现章节中,您可以为您的WebGIS应用加入更多GIS功能
随着微服务架构、云计算、单页应用和响应式设计的兴起,Web前端技术发展迅速。当前在网站开发中使用现代前端技术已经是基本形态,你可以基于Canvas、WebGL来开发二三维的H5游戏,也可以使用React Native等框架来开发新一代的移动APP,还可以使用Nodejs等框架来开发桌面应用,还可以开发ChromeAPP(PWA)、微信小程序、以及这几年很流行的WebVR和AR。 对于GIS行业来说
"One does not live by bread alone,but by every word that comes from the mouth of God" --(MATTHEW4:4) python开发框架 不管是python,还是php,亦或别的做web项目的语言,乃至于做其它非web项目的开发,一般都要用到一个称之为什么什么框架的东西。 框架的基本概念 开发这对框架的认识,由于
简介 如你所知,我从去年开始写了一系列关于 x86_64 架构汇编语言程序设计的博文。除了大学期间写过一些 Hello World 这样无实用价值的程序之外,我从来没写过哪怕一行的底层代码。那些程序也是很久以前的事情了,就像我刚才说的,我几乎完全没有写过底层代码。直到不久前,我才开始对这些事情感兴趣,因为我意识到我虽然可以写出程序,但是我却不知道我的程序是怎样被组织运行的。 在写了一些汇编代码之后
软件包定义:运行于 RT-Thread 物联网操作系统平台上,面向不同应用领域的软件组件形成一个个软件包,由软件包描述信息,软件包源代码或库文件组成。 在制作软件包前,需要先对软件包的功能进行准确的定义,确保 不要耦合 与产品业务逻辑有关的代码,提高软件包的 通用性 。 软件包应该包含以下内容: 软件包代码和说明文档。 软件包索引。 例如作为示例的 hello 软件包,这两部分的地址为分别是: 软
W601 IoT Board 是 RT-Thread 推出的一款物联网开发板,它给开发者带来了物联网时代的无限可能。而现在,它已经不仅仅是一块简单的物联网开发板,因为它已经全面支持 MicroPython 。在 IoT Board 上,你将会体验到有别于传统的,前所未有的开发方式。 借助于 MicroPython,你将有能力使用 Python 语言控制所有硬件外设,体验高级语言带来的便利特性,与此
浏览以下网页,帮助您快速了解 ThingJS 在线开发和离线开发方法,并带领您进入开发教程的学习,通过使用我们提供的 ThingJS API,来开发您自己的应用项目。文档内容适用于 3D 可视化场景开发人员、前端开发者、设计者和项目经理。 ThingJS 在线开发用户手册 ThingJS 离线开发用户手册 ThingJS 开发教程 ThingJS API 文档使用说明
开发者须知 简介 本部分主要介绍百度网盘开放平台的接入流程,主要包括申请appid和获取用户授权。获取授权后,即可根据开发需求,依照接口的使用规则进行相应的开发。 接入流程 1.成为开发者 step1:使用百度账号登录开放平台官网 请在官网首页右上角找到登录入口,使用百度账号进行登录。如果您还没有百度账号,请按照百度账号统一注册流程进行注册。 step2: 申请账号认证并接入 登录后,点击官网首页
第一步:创建工程 成功注册百度开发者后,在应用管理页可以找到“创建工程”入口,填写应用名称后,点击“创建”按钮即可,无需关注传统接入扩展和解决方案。 第二步:获取应用AK及SK 创建工程成功后,页面跳转到工程基本信息页,即可查看应用的API Key(AK)和Secret Key (SK)。
A-Frame是一个基于 three.js 的webvr开发框架,A-Frame能使用所有three.js API。本章将讲述如何访问底层three.js中的场景(scene),对象(objects)以及API。 A-Frame 和 three.js 场景图的关系 A-Frame的 <a-scene> 和three.js的scene一一对应。 A-Frame的 <a-entity> 对应于thre