一面 👥面试题目 1.问项目。 2.https能否抵御重放攻击? 3.List remove第一个元素之后后面的元素会移动吗? 4.Hash map =new HashMap(50)这个过程中map进行了几次扩容? 5.使cache命中率最高的算法是? 6.无法保证每趟排序至少能将一个元素放到最终位置上的算法是? 7.阻塞和非阻塞网络io有什么区别,分别有哪些应用场景? 8.用浏览器打开一个网址
hr自我介绍,j3 hr 自我介绍 为什么想来游戏行业 有什么成就感特别强的事情 聊了很久 遇到什么挫折,会不会挫败感特别强 为什么意向部门选的魔方不是我们天美 致命问题。。。不知道该怎么答了,当初只是想着天美会难一点 能否提前实习 -> 发offer的时候再确认时间 程序性问题 有没有亲戚在腾讯 生理心理有没有什么健康问题 是统招本科吗 最后反问,什么时候有结果 -> 2-3周后如果通过会有意向
1、自我介绍 2、webserver 项目中如果所有线程都在工作,收到请求怎么做? 3、输入url到网页显示的过程 4、C++内存分布 5、内存泄露怎么处理,怎么检测内存泄露(valgrind),valgrind的原理 6、unique_ptr内部实现,weak_ptr是为了解决什么问题 7、TCP和UDP的区别,TCP怎么实现可靠传输 8、项目难点,怎么解决 9、手撕:leetcode 253:
Unity和UE有什么区别?从gameplay框架,引擎底层,动画系统,AI,物理引擎,碰撞检测角度 状态机和行为树 C++虚函数,虚函数表什么时候生成,虚函数表指针存在哪里 C++异常 C++11新特性 auto friend sizeof{int,short,char,虚函数类,非虚函数类},内存对齐,为什么要内存对齐 线程间通讯方式 四元数和欧拉角,万向节死锁 渲染管线哪些部分是可编程的 怎
1、实习经历 2、性能测试流程?性能基线有哪些指标?怎么判定服务器的网络瓶颈? 3、如果一个接口相应很慢,怎么协助开发定位问题(不会) 4、Linux常用命令-传送文件 5、http常用方法有哪些?http和https区别? 6、get\post区别 7、什么是平衡二叉树 8、快速排序原理 9、数据库的存储引擎有哪些、分别有什么区别 10、编程题:输出一个数组出现次数最多的数 反问:技术栈、职责
一共两轮面试 一、专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.之前在友方公司做地编的工作流? 8.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了 二、
1.自我介绍 2.算法题 寻找K个高频的数字 3.对shell命令了解吗? 4.找到服务a的运行目录所涉及的命令? 5.找访问的某个ip端口的top5的ip地址命令 6.sql语句发现运行慢,如何优化 7.wesocket怎么工作的?怎么保持的长连接?用的什么协议? 8.go语言?与C++的区别? 9.协程和线程的区别?
面试官问的问题很专业,只怪我太菜了。 自我介绍,然后没问项目,可能webserver烂大街了,后面才问的,可能看我啥也不会把 两个场景题: 1 定时器 用什么数据结构:比如数组增删性能较差, 我:如果值涉及增删定时器,我会采用链表结构(如果涉及查找呢。我又说用哈希表可以综合两个问题,关键时候,专业名词一个想不出来……) 2. 如果给你十万个高考生的高考成绩,你会选择用什么排序算法,为什么。(为什么
面试官迟到了半小时,说是邮件给我通知的20:00开始,但是给他通知的20:30开始,这。。。。。 1、自我介绍 2、你简历上写的项目,你挑一个来大致介绍一下吧; 3、你做这个web服务器是出于什么原因呢? 4、这个服务器功能上与nginx服务器有什么不同之处吗?-非科班的劣势体现出来了,之前没有了解过nginx; 5、从网址栏键入URL,直到页面呈现在浏览器,这期间发生了什么,尽量详细一些; 6、
时间:5.26晚上 纯拷打,拷打得我想找个地缝钻进去; 1、手撕算法(链表反转,需要自己实现数据结构,处理输入输出),5min撕出来了,面试官说代码写得不够合理,开始加一些需求,心理素质太差,其实面试官提的需求不难,但我一直get不到,好在面试官很有耐心,一遍一遍地引导; 2、开始针对简历提问; 3、自己做了一个STL,在实现vector和deque的过程中,这两者最大的区别是什么? 4、实现的s
1.swift内存管理。 2.移动控件时calayer是干什么的。 3.C++多态。(分别从动态多态和静态多态回答) 4.派生类是如何寻找虚函数表的。 5.派生类开辟的对象如何跟虚函数表绑定。 6.虚函数表在内存上需要存储多少份。 7.构造函数可以是虚函数吗。 8.C++的内存管理机制是什么,跟Java内存管理机制之间的区别。 9.C++中为什么malloc要指定大小,free不需要。 10.Ja
部门:数据库一组 去年年底面了两次,今年又被捞起来面了两次,一共四面+hr面。 三面(3月10日) go的协程和线程区别(不详细) go的协程不需要加锁吗?(需要) 线程和协程调度的区别? go和Java的区别,组合和继承模型的思想、差异?;什么场景倾向继承,什么场景倾向组合? 对k8s的理解程度? 为什么调度的基本单元为什么是容器,不是pod? 不同功能会放在同一个容器中吗? 声明式api和普通
其实是很早的面试了哈哈哈,写出来攒攒人品,希望梦司顺利oc。 暑期投的基本都是游戏文案策划岗,魔方是最早捞我面试的。不得不说鹅的面试体验还是很棒!面试官会认真听完你的话并及时给出反馈、引导甚至是鼓励。面完之后立刻意识到自己在认知和准备上还存在问题,及时调整后是真的对后面其他家的面试都蛮有帮助的。 鹅的策划岗没有具体细分方向,为了避免被多问,在自我介绍里直接提了希望应聘文案策划,所以面试官基本也是以
3.8号就投了,过了两个月才捞上来面试,上午发通知,下午就面试,答得不好,预计凉了。 自我介绍 导师放不放实习(估计是之前面试的同学因为导师不放实习就鸽了) 上一段实习相关,比较具体 接口测试中需要着重关注的点 考了一道python的编程题,发现是要我实现Captalize函数,结果我直接调用了capitalize,还写了贼久,给面试官整笑了 问Linux,有一个开机自启动项目没有运行,是怎么回事
#非技术2023笔面经# 腾讯 游戏内容研究 一面 23/04/26 直接加VX腾讯会议面试,之后要进下一步流程还要笔试 Q1:自我介绍 Q2:是关于自我介绍里我的经历问的,主要是分析方法,介绍自己做得比较好的研究(这一块问的很多) Q3:开始问游戏经历了,俺的游戏经历种类多样,所以应该是根据他们的需求进一步问的,还是问了最喜欢什么类型的游戏 就是开始问特定游戏类型的了解,关于用户,关于角色设计和