美团一面(08.23) 说了一下实习的内容,简单介绍一下其中的两个需求 介绍一下控制并发数队列的实现原理,为什么要设计这个 介绍一下 es6 新增了哪些数据类型 介绍 Symbol 的作用,以及有哪些用途 你开发中有用到过 Symbol 吗?简单介绍一下 介绍浏览器的 EventLoop 的整个过程 知道有哪些宏任务与微任务吗? 来介绍网络七层模型有哪些? 跨域是什么 跨域的解决方法有哪些 介绍一
# 快手一面(08.21) 1. 说一说 this 2. 说一说 call/apply/bind 3. 手写 call 4. 说一说 flex 布局 5. 介绍一下 flex: 1 代表了什么以及它的作用是什么 6. 实现三列布局,两侧固定,中间自适应 7. 手写数组的 flat,可以控制扁平化的层级数 8. 手写 retry 函数,参数为 fn、重试最大次数和重试间隔 9. 手写一个回溯算法,实
写面经,赞好运!希望明天约二面 项目难点介绍 重排重绘介绍(八股) 事件循环输出(这里犯了个小错误promise没有返回状态的话,promise.then部分不执行,后来面试官帮忙指出了,感谢) 隐藏页面元素方式及区别(八股) 水平垂直居中方式及区别(八股,4种) http状态码(八股,304忘记说了,随后补充) 判断数组方式(八股,4种) 数组常见方法,哪些能改变本身(八股) 前端本地存储(八股
秋招季即将到来,发一下本该去年发的面经,供大家参考,预祝大家秋招顺利! 快手 一面 - 通过 自我介绍 项目是自己做的是吗 为什么相比于Qt等,认为自己适合前端 如何学习前端的 哪个项目比较简单 可以简单介绍一下实现了什么功能 为什么认为难度不够 防抖和节流的原理和使用场景 用了哪些事件获取到位置 有一堆位置,取的是哪几个值 知道路由守卫的意思吗 知道如何实现的吗 讲一下网址的组成与含义 quer
#软件开发2023笔面经# 1.node中require,如何去找到依赖包 2.koa中路由中如何把值传到下一个中间件 3.uniapp中如何转成跨平台 4.项目中兼容性问题 5.如何去监听键盘弹出 通过去监听该页面的所有表单是否focus 6.键盘不遮住下面的内容 把整个页面设置成固定定位,键盘会自动顶上去 7.如何学习前端 8.项目中图片性能优化 9.APP和PC如何用一套代码 uniapp跨
一面:9/2 — 30min 自我介绍 学校教了些什么课程?大二开始自学Unity是吧? 熟悉什么语言?说说对应语言的内存管理。 C#的修饰符有哪些? 好家伙,这是真八股,第一次遇到,我还以为问的是访问修饰符。。 了解哪些Unity动态加载资源的方式?ab包加载优点? Editor模式下快速开发常用的动态加载资源的方式? 了解过UI适配吗?有哪些方法? 挖项目。 问实习做的东西以及优化。 职业规划
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/8 — 30min 面试官提问:27min 自我介绍 熟悉什么编程语言? C++了解过吗? 常用的容器知道怎么实现的吗? C#异步实现了解吗? tcp和udp说下,已经应用场景。 tcp为什么可以保证可靠? 拥塞控制说下。 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 40min 面试官提问:38min 一共两个面试官,首先技术面试官提问 自我介绍 介绍项目、实习中的难点,怎么解决的 Unity Profile怎么使用?你是如何定位性能热点的? 怎么去解决这些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/19 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 实习或者项目有什么难点?怎么解决的? balabala讲了挺久 还有吗? balabala又讲了挺久 有玩过什么动作游戏? 看你做过屏幕抖动,怎么做的?动作游戏的镜头应该是什么样子的? 场景题:你说有一个弹
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面:9/22 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少? 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序? 看你简历是C#、Unity
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--二面面经 HR面:9/23 — 35min 面试官提问:17min 自我介绍 看你有过比赛,为什么会想到参加这些比赛呢? 项目中有什么困难的点?怎么解决的呢? 问了些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:8/27 — 30min 面试官提问:15min 自我介绍 熟悉什么语言? C#的字典实现原理? C#的委托实现原理?怎么使用?用到了什么设计模式? C#GC讲一讲。 如何避免GC? 你提到了string,那string会产生多个实例吗?为什么? 说下你了解的排序算
10.21 一面 48min 讲项目,碰撞器和触发器的区别 做题:买卖股票(一、二 ,贪心和动规),比较简单 反问: 为什么不问八股(不太用到c++,c# 我???,主要用Lua+unity); 主要做海外老虎机是吗(确实); 用什么引擎(unity和cocos); 一共几轮面试(3-4轮吧); 10.26 二面 45min C#处理字符串(Split、Replace作用) 写函数找出字符串中的(
9.22 一面 45min 寄了,没给我复盘笔试,别人都复盘了 项目、实习,演示你做的游戏demo(音效组件怎么管理的、三段跳怎么实现的) C#八股:资源卸载、垃圾回收机制(托管堆)、反射机制 c++八股:static修饰符的作用(修饰变量、类)、零拷贝、智能指针 git rebase(变基,再合并)git merge(直接合并)的区别,使用场景 手撕LRU(最近最少使用)页面置换算法 秋招第一个
9.26 一面 40min 介绍项目 介绍一下堆、 C++内存管理、 多态的实现(虚函数、模板)、什么不能声明成虚函数(构造函数、静态函数)、 vector去重(居然有自带的函数?sort+unique+erase)、 继承(三种继承的作用和实际应用例子)、 C++内存管理、智能指针 手撕:反转链表 面试官比较严肃,可能是面的多了比较累,问的东西都不难,准备不足 10.9挂#你的秋招进展怎么样了#