面试官面试应该比较多,所以严格控制20分钟 基本上都是八股 1 自我介绍 2 hashmap底层数据结构(第一次被问到hashmap) 3 mysql索引结构 4 redis中的压缩列表和数组区别 5 缓存击穿和缓存雪崩 如何避免 6 redis实现分布式锁要注意什么 7 项目中mq的使用场景,为什么使用 8 实习中的项目简单讲一下 9 实习最大的收获 结束!
前排提醒:一点编程语言相关的都没有问 第一个问题:贪吃蛇用什么结构存储:双向队列 第二个问题:a星算法了解过吗 碰到大c环怎么处理:记录一边尝试过的次数 下次选的时候选择尝试次数少的 第三个问题:介绍渲染管线 实际场景阴影怎么渲染:移动相机 第四个问题:如何判断扇形技能是否击中敌人:向量点乘,划分象限求余弦值 第五个问题:快速判断阶乘的大小:区间逼近法 整体体验:前几个问题还行 后面的基本就是顺着
#非技术2024笔面经# 为什么做产品经理 大学课程难易程度 挂过科吗 大学学到了啥 优点 遇到的困难的事情 项目管理的职责 秋招为哈没实习 职业规划 玩过的游戏的简介 4399的了解 想做数据多还是xx多 在大学什么能力得到了锻炼 大学主要时间在干嘛 兴趣爱好 坚持最久的事情 反问 (感觉三次面试都是hr 很少涉及到业务 三面结束后过了一段时间说让去广州一星期参加训练营 然后根据情况给offer
3.6笔试,3.18收到一面通知 一自我介绍 #面经# #4399# #后端开发# 二技术 1hadoop组件 2hive架构,基于什么hadoop开发 3namenode,datanode作用区别 4nodemangaer 5jvm内存模型 6垃圾回收机制 7怎么判断对象不被使用 8MySQL常用存储引擎 9HTTPS和HTTP 10缓存雪崩穿透及预防 11接口高并发怎么设计实现高可用 12re
1、视野预测项目如何设计模型的 2、CS144-TCP 项目如何设计的,底层 TCP 使用了吗,你学到的是啥(我说就了解了 TCP/IP 协议栈,感觉满脸嫌弃的样子) 3、了解 AI 模型部署的后端框架吗(寄)、服务端呢 4、负载均衡算法有哪些 轮询:负载均衡系统接收到请求后,按照顺序轮流分配给服务器。这种方式非常简单,只管按顺序分配,至于服务器当前负载情况、硬件能力等都不关心,只要服务器还能工作
一面,没有笔试 --- 没有自我介绍环节,直接开挖经历 1在校情况 2实习经历 3一些常规的自由题(例如你觉得自己有什么优点,你做过最有成就感的事情等等) 4家庭情况 5期望薪资水平 6反问 --- 究极快,25分钟左右就over 体验不错 #面经作业帮##2024秋季招聘##游戏策划面经#
2023.08.22 20分钟面完一面,流程如下 自我介绍 为什么选云计算和运维这块,平时是怎么学的 配置过哪些Linux服务,比如LNMP架构,如何配置的,是否是源码编译 配置过docker和k8s吗,如何配置的 Linux基本命令考察 介绍项目经历,项目背景和目的,使用的技术栈 熟悉哪些语言,用这些语言写过哪些小工具或者项目 反问环节 感觉像KPI面,面试官迟到了几分钟,然后20分钟不到就面完
我是第一批笔试,约两周后约了一面,一面后一周约了二面 不知道为啥有关游戏的面经比较少,所以把4399的发一下,希望能给大家帮助 一面: 1.自我介绍 2.介绍中提到了游戏社团,问了问游戏社团的情况 3.为什么想干策划 4.为什么不从事本专业 5.问了SLG的游戏经验 6.问了一下常玩的手游类型 7.介绍手游中一个比较好的玩法系统 8.介绍一下刚才提到游戏的核心玩法,追问了抽卡方式和养成系统 9.附
一面: 自我介绍 游戏类型了解,各类型游戏时长 Slg认识 三国志战略版玩吗,时长,每天上线干嘛 分析三战,缺点优点,怎么优化 反问 一面完有个电话问是否能实习,到岗时间,实习时间 二面: 自我介绍 Moba匹配机制:elo,mmr 其他游戏匹配机制:皇室战争,csgo,彩6,dota都简单讲了下 分析各个机制优缺点 设计一个匹配机制 Lol暴击机制,prd算法 三战时长,上线内容,氪金程度,玩法
4399流程推进确实慢。。。而且比较奇怪的是二面是hr面,问薪资地点之类的,我以为是我薪资喊太高了要给我挂了,但是流程一直没终止,二面结束后四五天约三面。 三面两个面试官一起来,全程问业务方向的东西,那我就太能说了,夸夸一顿输出。目前等流程推进中 1.提到了bug估分比,这个是怎么算的 2.线上化率100%是什么意思 3.bug估分比怎么样算好怎么样算差,这个界限是否太过严格 4.怎么样去界定一个
面试官很好,没有压力,就是我俩有点抢着说话了,节奏很乱,基本上很少有业务上的提问,感觉像是hr面试。 1.为什么想做产品经理 2.做产品经理大概多长时间了 3.产品运营和产品经理的区别 4.想2B/2C 5.在三段实习中,觉得那一段是符合自己的未来期待的工作状态 6.未来工作城市有什么偏好(说了广州、因为说唱歌手基本上巡演都回到广州、恰巧4399在广州) 7.平时还有什么爱好(说了跑步--是发泄压
9.1 笔试 9.7一面(20min) 1.自我介绍 2.最喜欢的游戏,其优点和需要改进的地方 只狼 3.说一下只狼的测试点 4.只狼里面有什么bug 只狼里面我忘记了有什么bug,说了育碧的刺客信条,然后面试官就笑了笑 5.游戏开发流程 6.简单说一下快速排序的原理 7.tcp三次握手 没有反问环节,面试官赶时间,第一次面试我也忘了反问,体验非常好,和面试官有说有笑。最后直接和我说一面
说在前面:黑盒经,测开可能不适用... 楼主女的,三本,内推应届,经过了电话面-网面-笔试,今天要去厦门线下终面,想了想经历可能会帮到各位,怕忘了先写下来,仅供参考。 hr电话面:问了个人情况,问了实习情况(楼主没有实习经历,不过简历内容还算丰满,简历其中还挂了我投b站用bug去解决bug的链接),问玩过的游戏,游戏段位等等,问了个人情况,就业意向,为什么选择测试,目前有收到几份offe
通过校园面试 总共3轮 第一轮简单的删选 很快就过 第二轮是部门主管面试 会问一些比较专业的问题 第三轮是部门总监面试 会问一些工作稳定性的问题 都算简单。作品集是关建中的关键 有好的作品和项目经历面试都不是问题 问题记录: 1 自我介绍 2 列举一个作品集里面的问题作介绍 3 作品集设计的理念是什么 4 简单介绍一下之前的实习经历 5 在校期间做的设计介绍 有没有什么创新 6 对于公司的产品在体
面试官说话太快了都没咋听清 没问基础知识和八股,问的更多是一些场景 比如一个项目还没有具体的内容,怎么不耽误工期 比如封装组件的一些细节 做项目遇到了什么问题