用我的超文本标记语言,下面的代码部分 在控制台上生成以下错误: 未捕获引用错误:未定义WEBGL 我已经导入了所有必要的js,所以问题是:如何解决这个问题?
我使用的框架Laravel。 我有两个表(用户和成员)。当我想登录时,我会收到错误消息: SQLSTATE[42S22]:找不到列: 1054未知的列'user_email'in'where子句'(SQL:选择*fromwhere=?限制1)(绑定:数组(0= 表用户 表成员 迁移用户 移民成员 模型用户 模范会员 成员模型使用:使用照明\Auth\UserInterface; 控制器 auth.
我是编程界的新手,我自己在学习laravel,我发现了这个错误:SQLSTATE[42S22]:Column not found:1054未知列'clientes.clientes\u id'在'where子句中(SQL:select*fromwhere=1和不为空)(视图:/shared/httpd/laravel_8_crud/resources/views/pedidos/index.bla
但是,当我运行使用maven从命令行生成的jar时,它不会读取application.properties,默认情况下,tomcat是在8080上启动的,我无法识别上下文。其他的一切都很好。 在eclipse中,我将:VM参数提供为: 我文章和问题看起来很相似,我已经引用了这篇文章,只有我引用了Application.Properteis来配置spring boot应用程序的自定义上下文和端口。我
我使用的是spring boot spring data redis 1.8.9。发布用于缓存的CacheManager的RedisCacheManager实现。我想要了解的一个指标是缓存命中/未命中率。为了实现这一点,我提取了通过redis服务器暴露的键空间点击和键空间未命中,也可以通过redis_cli使用查看。问题是RedisCacheManager从不注册缓存未命中,即即使存在缓存“未命中
本文向大家介绍你觉得在css中如果值是0时写单位好还是不写好呢?为什么?相关面试题,主要包含被问及你觉得在css中如果值是0时写单位好还是不写好呢?为什么?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 不写好,单位写了比较冗余,而且0与0px在浏览器中的表现形式也不一样,前者能够表示多种状态,后者只能表示0像素。
我有以下准备的一个准备好的声明失败了... 我在我的第一份准备好的声明中几乎有同样的准备,而且它进行得很好。我不确定是否我有两个准备好的声明,如果这是造成一个问题,或情况可能是什么? 现在我有个错误... 更新-可能的内部连接,像这样?
受这个问题的启发,我开始研究有序流与无序流、并行流与顺序流以及终端操作,它们考虑的是相遇顺序,而终端操作则不考虑相遇顺序。 在链接问题的一个答案中,显示了一个类似于此的代码: 名单确实不同。列表甚至从一次运行更改到另一次运行,表明结果实际上是不确定的。 因此,我创建了另一个示例: 我希望看到类似的结果,因为流既并行又无序(可能是冗余的,因为它已经并行了)。但是,结果列表是有序的,即它等于源列表。
问题内容: 我正在尝试转换为。当您有许多异步任务并且需要获得所有异步任务的结果时,这非常有用。 如果它们中的任何一个失败,那么最终的未来将失败。这就是我实现的方式: 要运行它: 如果其中任何一个失败,则失败。即使有一百万个期货,它也能提供预期的输出。我的问题是:假设如果有超过5000个期货,并且其中任何一个失败,我都会得到: java.util.concurrent.CompletableFutu
问题内容: 我有一种返回List期货的方法 现在,我要等待,直到所有期货都成功完成处理,或者所有由期货返回输出的任务都引发异常。即使一项任务引发异常,也没有必要等待其他期货。 简单的方法是 但是这里的问题是,例如,如果第4个期货抛出异常,那么我将不必要地等待前3个期货可用。 如何解决呢?会以任何方式倒计时闩锁帮助吗?我无法使用Future,isDone因为Java文档说 问题答案: 你可以使用Co
假设接收处理程序调用一个返回future的操作,我们使用dispatcher作为上下文执行器来映射它,最后我们设置一个回调来改变执行元状态。 从回调中更改执行元的状态,甚至使用执行元调度程序作为执行上下文,这是线程安全的吗?
根据http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/concurrent/Future.html返回,如果被调用。 此方法返回后,对isDone()的后续调用将始终返回true。 但是,有可能任务正在运行并且设置为。那么,在调用之后应该返回什么?因为取消(这是错误的)而返回? 此外,尚不清楚方法是否返回。 P、 我正在实现一些简单的线程池,所以
所以我尝试在cocos2d-x中测试与box2d的碰撞。在我的游戏循环中,我移动精灵,而不是使用box2d物理。我确实在box2d中设置了一个实体,这样我就可以正确地设置矩形,但是当它与另一个对象碰撞时,它是重叠的。我想让它停在发生碰撞的地方。我知道它为什么这样做(这是因为它被告知移动8点,碰撞发生在4点),但我不确定如何让它在碰撞的确切位置停止。如果我这样做: 它是有效的,但你可以看到它在移动8
我希望像下面这样的代码可以等待这两种未来,但是没有。 我以为< code>seq.onComplete会在完成自身之前等待它们全部完成,但事实并非如此;它会导致: 在scala.concurrent.Future的源代码中有点难以遵循,我想知道如何实现等待(动态大小的)序列的所有原始未来的并行,或者这里可能有什么问题。 编辑:相关问题:https://worldbuilding.stackexch
在这个问题中,我必须调用一个第三方Java库,该库期望,其结果来自Scala例程返回。 我会将Scala-Future封装到一个新的Java-Future中,但是没有办法实现Java-Future方法< code > def cancel(mayinterruptirunning:Boolean):Boolean ,因为它会中断封装的Scala-Future(否则请告诉我)。 我该如何解决这个问题