1.8. 使用 Python 的交互 Shell 既然我们已经安装了 Python , 那么我们运行的这个交互shell是什么东西呢? Python 扮演着两种角色。 首先它是一个脚本解释器, 可以从命令行运行脚本, 也可以在脚本上双击, 象运行其他应用程序一样。它还是一个交互 shell, 可以执行任意的语句和表达式。 这一点对调试、快速组建和测试相当有用。我甚至知道一些人把 Python 的交
流程互通是指流程之间的数据交换。 有必要在进程之间交换数据以开发并行应用程序。 下图显示了多个子进程之间同步的各种通信机制 - 各种沟通机制 在本节中,我们将了解各种通信机制。 机制如下所述 - Queues 队列可以与多进程程序一起使用。 multiprocessing模块的Queue类与Queue.Queue类相似。 因此,可以使用相同的API。 Multiprocessing .Queue为
每个应用都需要一个漂亮的、令人难忘的主屏幕图标,以便用户可以很好地识别应用程序。由于用户仅仅通过主屏幕上的 icon 识别应用程序,所以你的 icon 应当是可辨认的,并且类似 iOS 应用程序的 icon,并且能传达出应用程序的目的。
iOS 8 人机交互指南为 iPhoneHIG 的设计规范,旨在帮助交互设计师和应用开发者了解苹果应用设计规范,设计 iPhone 应用程序的用户界面,了解那些用于创建 iPhone 应用程序的用户界面的元素,同时还描述了各种可用的视图和控件并提供了如何有效使用它们的说明。
iOS 9 人机交互指南翻译的内容为 iPhoneHIG 的设计规范,旨在帮助交互设计师和应用开发者了解苹果应用设计规范, 设计 iPhone 应用程序的用户界面,了解那些用于创建 iPhone 应用程序的用户界面的元素,同时还描述了各种可用的视图和控件并提 供了如何有效使用它们的说明。
本教程翻译自 Apple 官方发行的 Apple Watch Human Interface Guidelines 设计指南,为开发者提供权威的设计准则。
Node.js REPL(Read Eval Print Loop:交互式解释器) 表示一个电脑的环境,类似 Window 系统的终端或 Unix/Linux shell,我们可以在终端中输入命令,并接收系统的响应。 Node 自带了交互式解释器,可以执行以下任务: 读取 - 读取用户输入,解析输入了Javascript 数据结构并存储在内存中。 执行 - 执行输入的数据结构 打印 - 输出结果
前面的章节,我们主要从什么是 Ajax、为什么要用 Ajax、Ajax 是如何实现的以及如何封装一个 Ajax来对 Ajax 做一个多方位的学习。从前面章节的学习中,相信同学们对 Ajax 都会有一个比较完整的概念了。那么,接下来的这个章节,我们着重列举一个示例,来讲述 Ajax 是如何进行前后端交互的。 本章须知 本章节会给出前后端简单代码,弱化容错性等增强性需求,重点描述前后端交互的过程和效果
Spark 平台的通信模式中,有若干种方式需要通过与页面中嵌入的 Flash 交互完成。 Flash 和页面有多种方式可以交互,为了保证 Spark 平台提供的 Flash 能够在各种环境下都能正常工作,推荐采用以下方式进行处理。 首先,需要用将 swf 文件嵌入到网页中,推荐采用 swfobject 1.5 版本。 将 swfobject.js 添加到网页中后,用以下 js 语句将 swf 嵌入
Traits 项目允许你可以向 Python 项目属性方便的添加验证、初始化、委托、通知和图形化界面。 在这个教程中,我们将研究Traits工具包并且学习如何动态减少你所写的锅炉片代码,进行快速的GUI应用开发,以及理解Enthought工具箱中其他部分的想法。 Traits和Enthought工具箱是基于BSD-style证书的开源项目。 目标受众:Python 中高级程序员 要求 wxPyth
开始调试 # pdb_script.py #!/usr/bin/env python3 # encoding: utf-8 # # Copyright (c) 2010 Doug Hellmann. All rights reserved. # class MyObj: def __init__(self, num_loops): self.count = num_
互动游戏 互动游戏包括:大转盘、刮刮乐、砸金蛋。 一、大转盘:设置大转盘活动。 幸运大转盘:为了您可以更好的营销,为买家设计更有趣的玩法。 点击进入大转盘: 1、游戏类型:属于哪类型的游戏类型。 2、参与的会员:指可以参与的会员是普通会员还是所有会员。 3、参与扣除积分:指参与此游戏要扣除的积分数。 4、活动状态:指目前是否已经开始。 5、有效时间:指活动的开始时间和结束时间。 6、操作:奖项列表
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一面 自我介绍 业务介绍 聊聊数据资源存储 进入首页后报错了,如何排查 测试流程 影响深刻的bug 元组和字典的特点 造数据,十五位随机数字 linux命令用得到嘛 性能测试是否接触过 监控会看哪些指标 响应时间 95%响应时间是什么意思 sql 姓名、部门、薪资, 各个部门的薪资总和 针对微信朋友圈点赞 介绍搭建的gpiapi代码审查 反问 二面: 自我介绍、 gap时间 后期职业规划 小程序是
10min秒挂电话 1.进程、线程、协程的区别 2.tcp和udp的区别 3.讲讲tcp和udp中的mtu 4.了解哪些设计模式?讲一下装饰模式 5.C#中抽象类、虚函数、接口的区别 6.unity的UI层如何优化 7.讲一下AssetBundle 8.平常如何进行热更新 9.如何通过git打补丁? 答不上来,太菜了 面试官问我最低薪资,答了,说达不到7k的水平,你还得练,爽了,爽了,我们三本又爽