我正在为我的播放器和bullet类创建一些围绕精灵的矩形,以使用LibGDX的Intersector类中的重叠方法检测碰撞。 我有一个问题: 当我实例化Player和Bullet时,我使用sprite.getBoundingRectangle()在精灵周围创建一个边界框,它返回一个Rectangle对象。我在主类的其他地方更新这些的移动。 当我更新子弹/玩家精灵的移动时,我是否也需要更新子弹/玩家
为了辅助传统的命令行交互,Gradle还提供了一个图形界面.我们可以使用Gradle命令中—gui选项来启动它. 例子 12.1. 启动图形界面 gradle --gui 注意:这个命令执行后会使得命令行一直处于封锁状态,直到我们关闭图形界面. 不过我们可以另外加上“&”让它在后台执行: gradle --gui& 如果我们从自己的Gradle项目目录中启动这个图形界面,我们应该会看到任务树. 图
Cocos Creator 的面板界面使用 HTML5 标准编写。你可以为界面指定 HTML 模板和 CSS 样式,然后对界面元素绑定消息编写逻辑和交互代码。如果你之前有过前端页面编程经验,那么这些内容对你来说再熟悉不过。而没有前端编程经验的开发者也不必太担心,通过本节的学习,将可以让你在短时间内掌握 Creator 面板界面的编写技巧。 定制你的模板 通常在开始编写界面之前,我们总是希望能够在界
将上面几个点,就用了很大的篇幅了,现在介绍一些边界匹配符和组的概念。 一般的边界匹配符有以下几个: 语法 描述 ^ 匹配字符串开头(在有多行的情况中匹配每行的开头) $ 匹配字符串的末尾(在有多行的情况中匹配每行的末尾) \A 仅匹配字符串开头 \Z 仅匹配字符串末尾 \b 匹配 \w 和 \W 之间 \B \b 分组,被括号括起来的表达式就是分组。分组表达式 (...) 其实就是把这部分字符作为
A GUI Layer Component is attached to a Camera to enable rendering of 2D GUIs. GUI层组件连接到相机,使二维图形用户界面可以渲染。 When a GUI Layer is attached to a Camera it will render all GUI Textures and GUI Texts in the s
First Launch 首次运行 Let's begin learning Unity. If you have not yet opened Unity, you can find it inside Start » Programs » Unity on Windows, or Applications » Unity on Mac. The Unity Editor will appear
简介 举个例子。我有一个用户表,这个表根据用户名被Hash到不同的数据库实例上,我要找出这些用户中最热门的5个,怎么做?我是这么做的: 在每个数据库实例上找出最热门的5个 将每个数据库实例上的这5条数据按照热门程度排序,最后取出前5条 这个过程看似简单,但是你应用服务器上的代码要写不少。首先需要Query N个列表,加入到一个新列表中,排序,再取前5。这个过程不但代码繁琐,而且牵涉到多个列表,非常
1. Rokid 智能家居 H5 配置界面 1.1. 特性介绍 1.2. 准备工作 1.3. 常见问题 1.1. 特性介绍 Rokid 智能家居 H5配置界面,主要用于嵌入到接入方的 App,提供完整的智能家居配置功能。 包含: 智能家居品牌的配置, 查看, 删除 配置家庭,房间,设备别名 查看已经设置的定时任务 查看同步的所有设备管理和设备的说法 其他相关配置 1.2. 准备工作 通过 Roki
实现各种超炫3d界面切换效果,比如百叶窗、碎片、半翻页,全翻页,上下翻转等等。 [Code4App.com]
1.1.1.完整性 Android是一个完整的平台,即为移动设备提供的一套完整的软件架构。 面向开发者,Android提供了一套完整的工具和框架,以简化开发过程、提高开发效率。想要开发Android应用的话,Android SDK就是你所需的一切——甚至不需要一台真正的手机。 面向用户,Android开机即用。而且,用户可以按照自己的喜好做出相当程度的自定义。 面向生产厂商,Android就是令他
我们的应用现在完成了。你可以随意练习这些代码,用git checkout或者goto_step.sh命令切换到之前的步骤。 对于更多我们在教程部分提及的细节以及AngularJS理论的例子,你可以在开发指南中找到。 一些更多的例子,请参照Cookbook。 当你准备好使用AngularJS创建一个新项目时,我们推荐使用AngularJS种子项目来引导你的开发。 我们希望这篇教程对你有用,让你对An
基于UIView的block的动画允许你在动画结束的时候提供一个完成的动作。CATranscation接口提供的+setCompletionBlock:方法也有同样的功能。我们来调整上个例子,在颜色变化结束之后执行一些操作。我们来添加一个完成之后的block,用来在每次颜色变化结束之后切换到另一个旋转90的动画。代码见清单7.3,运行结果见图7.2。 清单7.3 在颜色动画完成之后添加一个回调 -
两个虚拟主机(纯静态-html 支持) - Two Virtual Hosts, Serving Static Files http { : server { : listen 80; : server_name www.domain1.com; : access_log logs/domain1.access.log main; : location / {
数据自动完成指在不需要手动赋值的情况下对字段的值进行处理后写入数据库。 系统支持auto、insert和update三个属性,可以分别在写入、新增和更新的时候进行字段的自动完成机制,auto属性自动完成包含新增和更新操作,例如我们定义User模型类如下: <?php namespace app\index\model; use think\Model; class User extends M
通过示例来学习 RxJS 操作符 RxJS 操作符的完整列表,每个操作符都有着清晰的解释、相关资源和可执行的示例。 更喜欢按操作符类型进行分类? 内容 (按字母顺序) audit auditTime buffer bufferCount bufferTime :star: bufferToggle bufferWhen catch / catchError :star: combineAll co