时间线:投简历-HR简单沟通+电面-线上直属leader面试-oc+正式收到offer 面试过程: 一面(HR电面): 1.自我介绍 2.问简历上的经历 3.问简历上的技能,我自己举例说明 二面(直属leader面): 使用软件zoom 差不多面了40分钟 1.自我介绍 2.仔细问简历上的经历,比如,文案怎么策划选题 3.根据公司具体业务出了一道题,要我从几个方面去回答 4.假如周末要工作,但是这
时间线: 投递—被回复并接到hr电话—业务面—晚笔试—提交—hr面—下午五点收到口头offer—上午收到邮件offer hr电联:主要问个人信息,住址,到岗时间,喜欢的歌曲风格等,然后立即安排了一面。 业务面(一面) ①自我介绍 ②怎么去做粉运管理 ③做的应援里有哪些对粉圈有积极正向作用 ④关注的音乐歌手 ⑤网易云音乐的创新等 最后反问 我真的能学习到有用的东西吗?(真诚) 全程非常紧张 面试官特
时间线:投简历-邮箱直接收到笔试题-通知二面-直属leader面试 面试过程: 一面(笔试题): 题目在邮件附件压缩包里面,下载至电脑本地打开是Excel文件。Excel文件里面有题目,考的是听力和语法方面的题目做完就按指定链接提交并填写问卷 二面(直属leader面): 软件:QQ语音面试 时长:40分钟左右 1.自我介绍 2.简历的经历,问了当时唯一一段和运营有关的经历 3.对岗位的理解 4.
两位面试官 1、自我介绍 2、看你大学期间都是金融的为什么想来我们公司? 3、介绍大创项目 4、介绍市场调研大赛项目 5、你有用过有道的产品吗?能说一下你用过的其中一款的感受或者有什么改进的地方? 7、你对商业方向有什么想法? 8、你期待的部门或者工作氛围是怎么样的? 9、你的细心程度怎么样? 10、有什么其他想了解的地方? HR打电话给我说我通过了面试,跟我沟通一下入职时间什么的。二十分钟内给我
面试题: 自我介绍 你对这个岗位的理解 为什么不投游戏策划岗位 深挖简历 是否有过调研经历 其中是否会有误差,如何弥补误差 游戏经历 反问 思路: 面试题权重: 自我介绍:10分 你对这个岗位的理解:20分 为什么不投游戏策划岗位:15分 深挖简历:10分 是否有过调研经历:15分 其中是否会有误差,如何弥补误差:15分 游戏经历:10分 反问:5分 避坑经验分享: 自我介绍:突出与岗位相关的经验
1.12投递,1.17线上面试,1.19hr给口头offer,1.24收到邮件offer,1.25入职 一面之后的第三天hr发信息跟我说面试通过,问我有没有意向接offer。后来了解到上一个实习生离职,急需补位,所以很幸运的入职网易咯~ 本人情况是民办二本,大四在读,已完成毕业设计与论文答辩 一面(主管面)30min 1.自我介绍 2.深挖简历 (介绍上一段实习经历,项目经验和志愿者经历) 3.深
是两个姐姐面的,问的问题好具体好专业(也可能因为我太弱智了) 涉及到游戏整个制作流程、资源分配、如何协商、对于策划美术技术文案这边自己的了解,应该怎么分配工作,如果甲方乙方之间出现需求上的分歧(乙方时间不够,甲方任务太重)怎么解决 如何设计一个boss关卡,如何对boss关卡的设计进行资源分配(我说了出场动画,分支结果的出场动画,剧情,特效,模型这些)如何解决项目中可能存在的风险 自我感觉答得稀烂
本人二本科班。面试的时长不多。感觉有点悬? 🕒 岗位/笔试时间 问了一些竞赛情况。让我聊聊动归背包(没准备好)。 因为我简历上写了IM方面的知识。 问了我有没有了解过群聊的toc产品? 你认为IM系统群聊主要的瓶颈在哪? 是否能接受学习符合工作岗位的知识。 你认为学习一项技能花费的时间为多少。 聊了一些薪资。(税前7500-8000)。 个人的规划。 期望工作地点? 反问 问了一下团队氛围。 后
1、CSS怎么解析选择器 2、V8解析执行JavaScript代码过程 3、script标签 4、子元素里面绝对定位,设置宽高,能否撑起父元素 5、怎么形成BFC 6、ES6新特性 7、ES6新增什么作用域,之前有什么作用域 8、类型转换 9、代码题——立即执行函数能否访问到全局变量 10、React——setState同步异步 11、React父子组件通信 12、聊实习经历 13、反问 不错的面
挖简历,面试的具体时间线写在一面面经里了 二面: 自我介绍 介绍上份实习的产出 Vue2 升级 Vue3 需要注意什么 升级过程有什么难点 有用过React吗 Vite 和 webpack 区别 说说看数组去重的方法 接上面,哈希表存储结构 接上面,直接用对象结构存储怎么设计(注意key是string,同时维护值和类型,维护两个属性 / 值和类型合并起来) 接上面,对象里维护2个属性(值和类型)有
接到hr小姐姐的电话,说看到我的站酷,感觉很适合这个岗位,希望能够投递简历。我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面。 一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个
背景:双非一本动画学生 面试人数:两个人,一个应该是游戏交互方面的管理层小哥哥,还有一个hr小姐姐,线下面试 问题记录: 1、自我介绍, 2、关于对游戏制作部门的分工了解的如何? 3、你自己喜欢玩的一些游戏? 4、因为我是之前有个基友在那边也是实习过同一职位,我也给他提到了对一些实际的工作内容的了解。然后这个时候,小哥哥会问你这些工作的意义,以及这些工作需要注意的点。 5、后面的主要是有关于对交互
通过内推投的简历,因为自己大学专业就是交互设计,所以可能因为专业对口通过了简历筛选把。 第一轮电话面试: 1、首先让我做个剪短的自我介绍 在自我介绍的过程中我简短的讲了我的大学专业,还讲了两个项目经历跟主要负责的职责,还有一些兴趣爱好。 2、对我自我介绍的项目经历进行提问 我想这是为了核实项目的真实性吧,因为自己确实是做这块工作所以也答得很流畅。在大概讲完之后面试官对我的印象是确实有项目经验,然
大概投了简历一天就来电话约时间了 初面(业务面) 视频面试(大概40min) 1.自我介绍(问了一下是否之前有实习经历) 2.介绍1-2个作品集,以及自己认为比较好的交互设计(会问到个别页面比较细节的地方) 3.目前经常使用的社交软件中,认为比较好的交互设计。 4.网易app中的界面,交互是否有需要优化的地方。 最后确定了一下能去上班的时间和地点。 我都不知道我在说什么,感觉凉凉。发个帖子记录一下
一面比较常规,就是基础的一些对项目的问题,以及问了一下游戏设计思维,问了下觉得lol哪个英雄设计的很出色之类的问题。面试官人很好问的也很友善,正常答就可以了。 二面刚刚完成 40分钟拷打之后出来了,感觉要无了和面试官完全没有聊到一起去 第一个面试官问了很多我自己做的项目相关的问题,然后我有做了一个派对游戏,面试官听完玩法后很感兴趣,被追问了很多。包括游戏核心机制,游戏如果移植到手游需要做哪些差异化