全程35分钟! 1.自我介绍 2.选你最熟悉的项目深挖 3.tcp粘包,如何解决? 4.怎么自己设计数据库 5.自己设计过那些小工具?日志系统,简易shell 6.STL是线程安全的吗? 7.哈希冲突,红黑树 8.说一下线程安全 9.负载均衡的算法了解哪些? 10.游戏寻路算法了解吗?答了回溯 11.数学三维和二维两点之间的距离 12.实习经历,写过哪些算法? 13.为什么游戏服务器不用数据库?
时间线5.4日一面,全程30mins 1.自我介绍 2.C++多态 2.vector以及STL各种容器的迭代器失效问题 3.场景题,两个容器中如果存放了相同指针,如果其中一个释放了一个在用怎么解决? 4.gdb调试器怎么调试多线程,怎么查看堆栈 5.你曾用过哪些使用多线程的方式? 6.C++11了解哪些,具体一点 7.项目深挖 8.了解哪些负载均衡算法 还有一些忘了,一面已过,约的5.8二面~
本文向大家介绍Java中并发哈希映射和同步哈希映射之间的区别,包括了Java中并发哈希映射和同步哈希映射之间的区别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 并发Hashmap是jdk1.5中引入的类。并发哈希映射仅在添加或更新映射时在称为片段的存储桶级别应用锁。因此,并发哈希映射允许对映射进行并发读写操作。 同步hashmap(Collection.syncronizedHashMap())是C
下面是我的用例:我有一个带有哈希+范围键的Dynamo表。当我将新项放入表中时,我希望进行唯一性检查。有时我想保证哈希是唯一的(忽略范围)。其他时候,我希望允许重复的哈希值,但要保证哈希值和范围的组合是唯一的。我怎样才能做到这一点? 我试验了attribute_not_exists。它似乎可以处理第二种情况,即检查哈希+组合键。下面是一个PHP示例: 知道如何处理我只想检查唯一性的情况吗?
老样子,大概记得这些我打的不好的题,总的来说,挺有收获的,面试官在代码输出题和手写题会和我分析。 a、b两个页面域名不同,但是想让a站点登录之后,访问b站点的时候自动登录上了(淘宝、天猫) localStorage+跨域 一个页面中两个不同的地方,数据源相同,请求的数据都是相同的。在React 函数式组件和类组件中分别怎么解决,如何解决只请求一次 没想到面试真的会出这种题,第一次自己分析很乱,然后
问了一点ts,后面主要内容还是面向对象,设计模式,数据库相关,还问到了redis。当然很多我都不会,所以面试官也没啥好继续深入的了。 最后了解到因为团队是要用node去操作数据库的,所以需要掌握这些知识,像数据库不能是简单了解,得是真正像后端那样学会数据库。不然不懂的话这块造成的损失应该还是蛮大的。 所以我应该是凉了,下去看看面向对象,设计模式这些,数据库内容不少,估计没时间看了。
2023.11.1 德勤管理咨询--前端开发--校招 面试流程:1 vs 1 技术面 面试的内容: (1)几乎没有八股文,很少很少 (2)面试官当场说一个场景,然后让你根据条件进行项目架构设计 (3)项目的一些东西 (4)好几个场景题,其中一个是 200M 的图片,如何优化的。 (5)语言:出了一个英语自我介绍;粤语:问掌握情况 (6)其他一些跟技术无关的问题,出差,公司要求转后端,大数据,你怎么
滴滴秋储C++/go一面凉经 1、自我介绍 2、问项目(TCP、UDP,为什么采用TCP?) 3、项目架构(webserver)两种高并发模式(问的很细) 4、线程池(具体如何工作的,底层接收到socket如何操作的)?线程池的实现? 5、网络编程一些知识,总之就问的很细了。。。 6、压测?如果超过了访问量怎么办?如何改进? 7、智能指针?几类,各类详细说说?举个场景指针引用成环的问题? 8、多态
问题内容: 我最近一直在研究游戏开发,而我的第一种编程语言是Java。在玩了许多用c ++开发的令人惊叹的游戏之后,我想知道为什么Java在游戏行业中没有被大量使用。我查看了jMonkeyEngine 3和其他一些游戏引擎环境,但是看到的屏幕截图远没有那么令人惊叹。诸如EA的《极品飞车》(Need for Speed Hot)和ubisoft的Assassins Creed等标题传达了这种现实感。
双倍游戏C++ 说一下你最熟悉的语言的优缺点 创建一张表,插入数据,筛选数据,写出对应的sql语句 mysql数据库索引的数据结构是什么,为什么选这个? 请描述一下tcp三次握手和四次挥手的详细过程 请说明一下tcp什么会产生time_await,为什么产生,有什么危害吗,怎么解决? 如果将大量的小数据包合成在一起接受到的大数据包如何拆分为原来的小数据 给一个01字符串数据解密 冒泡排序或者选择排
问题内容: 我正在研究Java中的游戏编程,看是否可行。进行搜索时,我发现了一些关于Java2D的旧参考资料,Project Darkstar(Sun的MMO服务器)和一些有关Java游戏编程的书籍。但是很多信息似乎已经有好几年了。 所以我要问的问题是,有人在Java SE 1.5或更高版本中创建游戏吗? 如果是这样,将使用什么框架,是否有最佳实践或库? 问题答案: 有一个叫做jMonkey(ht
我是JAVA新手,我一直在写一个数字猜谜游戏的代码,计算机从0-500的条件下选择数字:如果数字太低,用户输入0,计算机猜更低的数字;如果数字太高,用户输入1,计算机猜更高的数字 以5个猜测结束游戏 任何建议都将不胜感激!!!:d
当我运行程序而不是找到骑士之旅时,我收到了一个StackOverflow错误。任何想法是什么导致了这一点,以及我如何改变我的代码,实际上找到骑士之旅,并摆脱这个错误。项目是为我的CS280课程,并在周五到期,请帮助。谢谢!!
Matchvs 游戏云 是一款商业化游戏服务器引擎,与游戏服务器开源框架不同,Matchvs 将一整套联网功能集成为一个高可用的 SDK,适用于包括立项之初接入与后续单机改造的多场景应用。开发者只需根据自身设计的游戏逻辑,通过 SDK 提供的 API 接口来调整所需参数,即便是无服务端开发经验的工程师也能在短时间打造出一款标准的多人实时在线联网游戏。Matchvs 为开发者提供游戏联网通信解决方案
在本章中,我们考虑二维细胞自动机,特别是 John Conway 的生命游戏(GoL)。 像上一章中的一些 CA 一样,GoL 遵循简单的规则并产生令人惊讶的复杂行为。 就像沃尔夫勒姆的规则 110 一样,事实证明 GoL 是通用的;也就是说,至少在理论上它可以计算任何可计算的函数。 GoL 的复杂行为引发了科学哲学问题,特别是科学现实主义和工具主义的相关问题。 我讨论这些问题并提出扩展阅读的建议