bg:双非本211硕,黑马点评项目。5月份开始投的到现在的第一个面试 口述算法 判断链表是否有环? 如何高效判断大文件和小文件相同的数据行? leetcode影响深刻的题和如何实现?接雨水 Java @responBody和@requestBody注解作用 该注解序列化和反序列化在哪实现的 Spring这边框架源码看过没 MySQL 事务隔离级别? InnoDB事务实现原理? MVVC? 是看了资
一面 4.27 1.实习经历中详细讲一个项目及产出 2.tableau了解吗(有dashboard项目就没细问? 3.窗口函数了解吗 rank dense_rank row_number 区别 4.abtest流程 5.想来上海长期发展吗,转正意愿? 团队主要负责看板搭建,报告产出 虽然隔了个五一,但好久没消息,估计凉凉,崩铁小保底也歪了,心更累了
问题内容: 该设置用于构建和部署到Adobe AEM。 主构建作业从git存储库中提取,构建和打包,运行测试,然后触发应使用上游作业中已构建软件包的下游作业。 问题是下游作业失败并显示以下消息: 在我看来,由下游作业触发的某种方式的CopyArtifacts插件正在寻找错误位置的工件。正确的位置是 但是然后,它抱怨 下游作业从另一个项目复制工件,然后该生成是“触发此作业的上游生成”或“从最新完成的
9.24笔试 9.28收到hr电话 但流程一直卡住。 客户端笔试过了,但排序比较后,然后就主动提出转到游戏测试这边了) 10.21技术面(20分钟) 1.自我介绍 2.为什么转志愿到游戏测试这边 3.测试用例的组成 4.一个杯子的测试点 5.怎么去定义一个bug 6.录用你的话,你觉得你会待多久 7.职业规划 8.你觉得一个测试用例你能执行多少遍 9.如何看待加班 反问 面试官回答
本文向大家介绍Java控制台实现猜拳游戏小游戏,包括了Java控制台实现猜拳游戏小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Java猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先来看一下效果图: 首先我们创建一个Person类,这个类有name和score两个属性,有play这个方法,源代码如下: 接下来是主程序入口: 源代码下载:Java猜拳游戏 以上就是本文的全部内
本文向大家介绍pygame游戏之旅 如何制作游戏障碍,包括了pygame游戏之旅 如何制作游戏障碍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文为大家分享了pygame游戏之旅的第6篇,供大家参考,具体内容如下 定义一个障碍模型函数: 在游戏循环中调用: 障碍消失之后修改x值: 全部代码: 结果图: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
我很难把我的心思放在这件事上。每当玩家猜错时,它应该从最初的余额中减去他/她的赌注。由于它是在一个循环中,它总是从一开始就取初始平衡,每次都吐出相同的平衡。(很明显)我试过分配不同的变量,但似乎无法找到答案。 我已经省略了中等难度和难难度的方法,因为它们现在是没有用的,直到我弄清楚这个。
通过PS Vita除了可下载PlayStation®Vita规格的软件外,还可下载PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏游玩。关于游戏类型和支持的硬件,可在PlayStation®Store确认。 若要使用此功能,需先使用PS Vita注册PlayStation®Network。 若要下载,需先将PS Vita专用存储卡插入PS Vita。 部分PSP™Game不支持PS V
自我介绍 为什么选择做游戏测试。 写过测试用例吗?(写过) 针对游戏里面排行榜的功能,设计一下测试用例,包括玩家的头像、昵称、杀敌数、加入联盟这些。 有一个武将,他的技能可以增加带兵数,针对这个设计测试用例。 游戏测试和软件测试的区别。 面试官是个很漂亮温柔的姐姐,想测试用例的时候有点紧张卡顿,她说没关系你可以想一下,讲软件测试和游戏测试的区别的时候也给了提示和扩充,氛围很好不紧张。但是因为没有过
目录/时间线 (返回汇总帖) 09261700 一面 0927 流程结束 09261700 一面 总共26min。 面试官自我介绍 所属北京快手游戏棋牌中心(斗地主、麻将、台球、五子棋) 和杭州那边是完全独立开来的,比如不归大师管 自我介绍。 (问题很少,就不分类了) 为什么实习没有转正 Lua有哪些数据类型 UGUI的层级控制是怎样的,是哪个组件控制的 弹窗界面怎么屏蔽其下所有界面的点击响应 热
基础上是纯聊天(6min) 1.自我介绍 2.玩的游戏多吗,平时玩什么游戏 3.为什么想加入游戏行业 4.还有面试其他的游戏公司吗 5.对于广州工作有什么看法 6.优缺点 7.对于加班和薪资 8.反问
1、自我介绍 2、介绍你在参加比赛时遇到的困难 沟通问题与策划方面的问题,最后说了说解决方案 3、喜欢的游戏,为什么 说了一下简历上的游戏 4、聊聊fgo,你为什么喜欢 ip受众,休闲 5、让你觉得休闲的原因 没有竞争,体验偏单机,关卡难度不高,这些点对养成的要求并不高,唯一让你有动力的就是你所喜欢的人物 6、fgo出了一个蓝苹果,将体力转换成蓝苹果,你觉得他的用途是什么 (下面的答案时我结合面试
20min左右 自我介绍 手写快排(没写出来:( 一些游戏开发过程中的场景算法题: 水蔓延的状态更新(Minecraft里的水方块为例) 一个区块(16X16X16)每个面能简化成的最少矩形数目(不是很懂) 1000w玩家的top100排行榜的创建、更新和维护 能记起来的就这么多(紧张了) 甚至没有反问环节
1.问游戏经历,玩过什么游戏 2.操作系统的虚拟内存和物理内存 3.问项目,如果把你的项目需要长时间维护,怎么去保证高吞吐和容灾 4.一条长链路的设计会有什么问题,怎么去解决 5.如果让你设计一个朋友圈,你要怎么设计那些模块(点赞,通知,拉取,推送等方面) 6.很多数中找到前1000大的数 7.算法:反转链表
意义不明的面试,技术面非常非常简单感觉就像KPI面,然后后面是主管面,主管面的比技术时间还长。 技术面约20分钟 问实习,实习的一些实现,以及觉得实习最难的事情是什么怎么解决的,和别人怎么沟通的 c#的数据结构,list,字典等等 gc,为什么会产生gc, gc带给玩家的影响是什么 lua 怎么看待lua这个语言 然后就是长达四十多分钟的主管面,什么都问,学校,家题,为什么做不选择本专业,别人怎么