我们知道 3D 精灵对游戏很重要,也学会了如何操纵,但是可能还希望能有一些更丰富的效果。 那就添加动画吧! 要运行 3D 动画,你需要使用 Animation3D 和 Animate3D 对象,首先用 Animation3D 加载一个动画文件,然后使用 Animate3D 完成添加。 示例: // the animation is contained in the .c3b file auto a
动作(Action) 的功能就和字面含义一样,它通过改变一个 Node 对象的属性,让它表现出某种动作。动作对象能实时的改变 Node 的属性,任何一个对象只要它是 Node 的子类都能被改变。比如,你能通过动作对象把一个精灵从一个位置移动到另一个位置。 通过 MoveTo 和 MoveBy 方法: // Move sprite to position 50,10 in 2 seconds. au
创建一个场景,在场景里面增加精灵只是完成一个游戏的第一步,接下来我们要解决的问题就是,怎么让精灵动起来。动作(Action) 就是用来解决这个问题的,它可以让精灵在场景中移动,如从一个点移动到另外一个点。你还可以创建一个动作 序列(Sequence) ,让精灵按照这个序列做连续的动作,在动作过程中你可以改变精灵的位置,旋转角度,缩放比例等等。 在 代码示例 中,有对应的章节,执行效果是这样: 5s
骨骼动画类 父类BK.Node 手机QQ版本 成员变量 变量 类型 名称 备注 canMixVertexColor boolean 是否启用颜色叠加 timeScale number 播放速率 paused boolean 暂停 accessoryTypes Array 装扮类型数组 手机QQ版本 7.2.5 例子: var rice =new BK.SkeletonAnimation(atlas
This manual migration process should be run after the automated migration process, to complete the missing parts, or debug issues in the migration CLI output. Project setup package.json Scoped package
The migration CLI automatically migrates your v1 website to a v2 website. info Manual work is still required after using the migration CLI, as we can't automate a full migration The migration CLI migr
使用 RT-Thread Studio 新建 RT-Thread 的项目时直接就将 RT-Thread 实时操作系统移植到对应的芯片上了,省去了系统移植的步骤。 使用 STM32CubeMx 配置工具可以方便快速的配置芯片外设的时钟和引脚,使驱动的开发变得简单。 所以本文将结合这两个 IDE 的优点,介绍基于 RT-Thread Studio 和 STM32CubeMx 的驱动开发。 需要注意的是
摘要 本文将介绍 RT-Thread Studio 对于硬件外设驱动的支持情况。由于 RT-Thread nano 版本不具有设备概念,所以本文提到的 RT-Thread 为完整版本。nano 版建议直接使用 HAL 库进行驱动开发。 驱动概况 当前 RT-Thread Studio 驱动开发方式主要分为二种 1、由 RT Thread Studio 自动生成,无需修改任何文件或者简单定义几个宏即
钉钉审批提供海量行业模板和精细化的审批设置,帮助你的企业定制更规范高效的审批流程。 内部审批流程 审批模板设置/添加 点击创建新审批,选择所需模板,支持自定义 审批设计器-拖动控件库-右侧自由编辑控件及表单 维护完成点击预览手机钉钉扫码查看效果 设置可见范围 审批流程设置 默认审批流程,支持多种方式 自定义设置审批人 分条件设置流程 支持手写签名审批 审批控件设置 支持时间控件、金额控件、外部联系
开发、测试可能会有频繁更新应用版本的时候,每次需要在kplcloud平台上进行build,为了方便我们快速发布,我们在给gitlab提供了一个api。当git push 时会触发该事件进行自动化build。 Gitlab配置Webhooks 首先打开gitlab仓库,并进入项目详情,在右上角有一个设置,点击它,在弹出的下拉框选择"Webhooks"进入webhooks事件页面,如下图所示。 在配置
如何卷动 往超链接卷动 画面中存在超链接时,若按下方向按钮,可命指针移往该方向的超链接。 网页卷动 按住按钮时按下方向按钮,能以网页为单位不断卷动。 平稳卷动 按住按钮时推动模拟垫,能朝推动的方向卷动。 页框内卷动 开启存在数个页框的网页时,可卷动指标对准的页框。要移动页框时,用模拟垫移动指标,再按下按钮。
自动睡眠 于一定时间内没有操作后,会自动进入睡眠模式以节省电力。 关 不自动进入睡眠模式 5分后 5分钟以后进入睡眠模式 10分后 10分钟以后进入睡眠模式 15分后 15分钟以后进入睡眠模式 提示 于进行以下操作时,自动睡眠机能可能会暂时失效。 连接交流电转换器时 玩游戏时 播放影像时 播放音乐时 播放幻灯片秀时 使用USB连接线与外接装置连接,启用USB模式时 聆听网上电台时* * 部份网上
一定时间内若持续不进行任何操作的状态,会自动切换为待命状态,节省耗电量。 轻触[省电设定]>[自动待命],设定时间。 主机可能会因目前正在播放幻灯片或视频影像等应用程序的情况,而不会自动进入待命模式。
PlayStation®Store 上的购买历史记录、通过游戏关卡和奖杯的获得情况等皆会作为活动记录下来,可通过游戏或进入(near)、(朋友)等应用程序查看。例如,游戏LiveArea™的交流区即会显示关于该游戏的活动。 在此以LiveArea™的交流区为例说明。 A ) (刷新) 轻触图标可显示最近的活动。 B ) 活动 轻触后,已轻触的活动会移到列表最上方,并显示详细信息。 轻触虚拟形象即可
Velocity 提供了一些特色动画功能 transform Velocity 支持2D/3D变换动画, 比如translate, scale, rotate, skew等 $element.velocity({ translateX: "200px", rotateZ: "45deg" }); 以下列举了所有常用的 transform 相关可用属性: { /* t