面试的问题比较基础,主要考察设计师对交互细节的思考,包括方案的多样性、落地性和用户体验。主要过程如下: 1、先是自我介绍,然后挑选作品集里1-2个比较满意的项目讲解 2、项目是否有落地? 3、项目背景是什么?要解决什么样的问题?目标是什么? 4、如何复盘这个项目?如何了解这个项目的效果? 5、项目几人一组,如何分工?你具体做了什么? 6、针对某个具体的功能问有没有考虑过其他交互方式? 7、单击
面试职位:交互设计师 流程:hr打电话询问个人信息、工作意愿-----面试-----测试题 1、hr介绍招聘流程,表示需要先实习,再根据表现决定是否给offer; 2、线下面试 3、面试官是设计主管 4、面试时间在一个小时左右 5、面试内容主要是询问实习经历、学校经历、作品集创作的思路 6、面试结束临时通知要做一个测试题?? 7、给了五天时间完成题目 8、在面试前没有告知需要做测试题目 9、做了p
1.实习经历丰富,有的相隔很短,为什么 2.投了什么公司?字节和百度怎么选择 3.开始仔细讲项目(项目还是看的很细致,注重定性和定量分析,现场针对定性分析做了设计方案,也是因为作品集里面有写所以才会问道) 4.具体细节问题:平台公告的交互是怎么样的,我回答是组件,他说你讲一下能多细就多细,后来面试官又临时补问了一句,这个平台公告有内容区分吗),现在再设计的话,你还有新想法吗(现在想想,
面试官比较和蔼,但是问题问得很多还是想要多了解一下候选者 1.开始并不是自我介绍,而是比较就是简单描述一下自己,他会说从哪些方面(个人经历,性格,兴趣,专业,背景这种介绍自己) 2.为什么想要做交互(我的话出现引导,但是之前没有把答案想好) 3.具体做项目的时候,有没有遇到不好用指标衡量的产品,或者一定时间内做不到 4.你的性格以及缺点,朋友的评价以及同事的优缺点评价 5.我所
面试问题有: 1做一个自我介绍,说下学校专业+项目经验+实习+获奖经历 2为什么要跨专业做这个职位 3你理解的交互设计是什么 <关于作品集> 1你的设计方案从交互角度通过什么办法解决用户痛点 2你的设计方案特色在哪里 3你是如何做用户调研的 <专业问题> 1打开淘宝的单品界面,你认为最重要的东西是什么?给重要性排个序? 2举一个你喜欢的app里面你认为交互不好的地方,并进行改进 3有没有看过相关的
英文原文:http://emberjs.com/guides/components/handling-user-interaction-with-actions/ 组件可以定义能在整个应用中使用的控件。如果组件非常通用,组件可以在很多应用中共享。 为了使得可重用控件有用,那么首先需要应用的用户可以与其交互。 使用{{action}}助手可以让组件支持交互。这与在应用模板中使用的{{action}}
同步互斥的底层支撑 由于有处理器调度的存在,且进程在访问某类资源暂时无法满足的情况下,进程会进入等待状态。这导致了多进程执行时序的不确定性和潜在执行结果的不确定性。为了确保执行结果的正确性,本试验需要设计更加完善的进程等待和互斥的底层支撑机制,确保能正确提供基于信号量和条件变量的同步互斥机制。 根据操作系统原理的知识,我们知道如果没有在硬件级保证读内存-修改值-写回内存的原子性,我们只能通过复杂的
指令操作内存所需要的地址需要一个时钟周期来计算。 通常在前面的指令或指令对执行的时候,它已经在流水线通过一个独立的阶段上计算好了。 但是如果地址的计算倚赖上个时钟周期的运行结果的话,你就需要一个额外时钟周期来等待地址的计算。 这就叫做AGI延迟。 例如: ADD EBX,4 / MOV EAX,[EBX] ; AGI 延迟 例子里的延迟可以向 ADD EBX,4 and MOV EAX,[EBX]
17.7.1. 配置MySQL簇以使用SCI套接字 17.7.2. 理解簇互连的影响 即使在1996年开始NDB簇的设计之前,在创建并行数据库的过程中遇到的一个主要问题显然是网络中节点之间的通信问题。正因为如此,从开始设计时,NDB簇就允许使用多种不同的数据传输机制。在本手册中,我们使用了术语传输器。 目前,MySQL簇代码库包含对四种不同传输器的支持。目前的大多数用户采用的是以太网上的TCP/I
1、自我介绍 2、Hashset、HashMap的底层 3、ArrayList、Hashset、HashMap使用场景 4、LinkList和ArrayList的区别 5、UDP和HTTP协议的区别 6、JVM内存回收机制 7、快排时间复杂度,如何让快排稳定 (答了加索引保证相对位置,答的不好) 8、如何保证Socket通信双方身份 (答了提前验证?) 9、怎么实现基于UDP的稳定通信 (答了建立
🕒岗位/笔试时间:10月16号 1.先问大四课程情况(肯定没课),又问可以实习多长时间,从滨海新区来西青坐车来多长时间(我家在滨海新区汉沽,坐公交去两个小时),之后直接步入主题。 2.那个勇者的游戏是你自己开发的对吗,我也试玩了一下,能简单说一下你具体怎么做你的UI Manager? 3.有用到单例模式吗,具体讲一下? 4.怎么设计的状态机,有几个状态(我用的是抽象类状态机)? 5.我看你这个角
单选20道,有点记不清了,总体来讲答的很快, 有交并集,excel函数功能,抽卡得金概率题,格斗游戏术语等等… 笔答3道 1向程序描述中国象棋马走日的规则,鼠鼠码代码码到一半才发现是向程序员描述… 2设计一个moba输出型角色的三个技能和普攻。写出该角色的战场定位,以及优势和劣势。写出ai生成该角色的prompt。鼠鼠不玩moba,这题写得很崩溃。 3 a)策划师兄留下一张非常抽象的ai图跑路,上
1.4 问项目 MVC和MVVM 问了设计模式但是我只会单例模式和观察者模式所以只说了俩(看来还得去多看一点) 状态同步和帧同步 状态同步中在网络比较卡的情况下,客户端该去怎么用解决(不会) 问专业为什么不是计算机 渲染管线 有哪些坐标空间他们之间怎么进行变换的 透视投影和正交投影 M矩阵怎么得来的 齐次坐标 判断一个点是否在球内 极坐标系和笛卡尔坐标怎么转换 UniformBufferObjec
1. 面试官先介绍自己的部门和业务(感觉这个环节挺好的) 2. 我的自我介绍+问面试官主要想听哪一部分的内容(因为我自己的实习方向比较早) 3. 介绍设计方案的前期(如何产出这个需求的以及前期数据),常规方案介绍,上线后的数据反馈 4. 提问环节:项目中的收获和成长,学习到什么 5. 第二个项目介绍(这个比较完整,主要是自己介绍) 6. 提问环节:项目里面关于用户实际需求是如何定位的,用户对设计的
被约了面试,面试官先上来问一下,了不了解终端这个岗位干什么? 回答不了解,被告知具体的大前端的方向,跨端做的比较多。 面试内容: 是否了解Kotlin协程相关? 轻量级线程,底层是对语言进行支持保证能做到挂起操作 可以解决回调地狱的问题 看项目有使用MVVM架构,谈一谈和MVP的区别 MVVM能解耦,View和ViweModel之间能各自做自己的事情 MVP也能,但是MVP的View和Model之