面试形式:奇聚视频面试 面试时间:46min 面试岗位:交互设计师 面试官:1名设计师小哥 面试内容: 1.设计师给我介绍了一下团队基本情况,我自我介绍 2.介绍1个最满意的作品,然后根据我的作品集提问题。 3.职业规划 4.对交互的理解 5.为什么选择爱奇艺 6.平常追星吗(我是刘昊然理智铁粉哈哈哈),顺便问了一下在爱奇艺工作会不会经常看到明星,小哥说非常偶尔 7.反问。 8.其他不太记得了,但
一面是群面,我其实不太理解为什么交互还要有群面,我是跟一帮面HR、视觉的同学一起群面的。 群面内容大致如下: (1)首先10多个人分成两组,每人发一只笔和一张纸。 (2)接着两组同学自我介绍每人两分钟,这个时间最好记下每个同学的名字和你对他的印象,因为面试官在后期有可能会问问题。 (3)然后面试官会出一道题目,我们的是给一个公益项目评奖+分奖金,会给10多分钟小组讨论。讨论途中面试官会在旁边观察,
一面(35min) 个人成长: ● 为什么转专业 ● 怎么自学的? ● 最近看的书/公众号的文章有没有可以分享的 专业素养: ● 你希望从交互设计的工作中获得什么 ● 交互设计师的在产品中的贡献是什么 ● 有没有用过部门相关产品,谈谈看法 闲聊: ● 对工作地域有没有要求,能不能来北京 ● 工作之外会做些什么 ● 如果面试通过,能不能先来实习 总结:一面面试官非常友好,没有深挖作品集,面试过程感觉
#设计人秋招总结##设计人的求职记录##设计人的面试记录##设计人的面试经历记录# 1、准备清晰的自我介绍 自我介绍需要突出重点,简洁,尽量1-2分钟,不可过长 2、提前把作品集自己讲述几遍,要逻辑清晰 自己提前多练一练,不能上场了还磕磕绊绊的,给面试官留的印象不熟悉自己的项目.... 3、打磨简历,写突出的亮点,写真实的点! 有的面试官是真的会拿着你的简历问个不停,从头到尾一直问,看到什么感兴趣
整个面试时常为40分钟左右,面试问题如下: 1、自我介绍 2、深挖作品集项目,会问一下你是否有看到后期的一些数据,还有一些结论是如何得出的 3、反问环节,我问到的问题有: ①公司产品团队的人员构成是什么样的? ②设计团队伙伴各自侧重负责哪方面的设计? ③设计团队的主要工作模式是怎么样的?比如产品上线的流程? 体验: 大部分时间都在深挖作品集和问了一些关于学校时期的的一些情况和内容,面试官小姐姐真的
整体感受一般,面试官情绪不高,整场面试都有点冷冷的,而且面到中途会突然没有声音中断 时长:约40min,运用的语雀线上链接面试 面试问题(先是自我介绍和作品集项目讲述): 1.上线前怎么做用户结论? 答:根据行业调研和用户调研来深入。 2.上线后依据什么来做迭代优化? 答:用户反馈+数据分析 3.项目的设计亮点是什么? 4.好的交互设计师需要什么能力? 答:扎实的理论知识,深入细节的实践能力和能够
中兴的问题很迷,没有看作品集,所有面试都是微信,也就不用看作品集了 看得出他们想要用研与交互视觉都要好的人,问的问题主要是我作品集描述的,卡片分类法和用户访谈,遇到的问题(第一次被提问,答:用户访谈不能有引导用户信息不好收集,爱好有偏差,不好聚焦,幸亏没再问有啥问题不好聚焦) 哪些是你视觉主负责的(交互做底层,视觉也有必要) 有没有什么量化指标,是做完之后的量化指标 为什么想要来南
1.介绍自己的作品集 2.作品的底层逻辑是什么 3.视觉为什么使用扁平风格,而不是3D立体 4.3d作品灯光有些暗 5.颜色偏黑 一面已过,求二面大家的建议,紧张且激动
有时候在设计数据结构的时候,可能会遇到两个类需要相互引用的情形。比如类A有类型为B的成员,而类B又有类型为A的成员。 那么这种情形下,两个类的设计上需要注意什么呢? 同一文件 尝试方案 将A和B的定义都放在一个文件中,例如: #include <iostream> class A { public: A() { aa_ = 'A'; } char aa_;
(今天晚上是第一批 大概是小白鼠了x) 两个单选,四个多选,两个主观题。 单选和多选加起来是30分,主观题70分。 选择题主要就是围绕游戏类型、三七互娱做过哪些游戏、游戏术语(只记得ARPG、MMORPG、SLG、FPS…) 主观题第一题10分是让你讲自己的游戏经历 第二题是让你选上一题自己讲过的一个游戏,说说他的核心玩法,最喜欢这个游戏的什么玩法以及其他玩家的反馈,如果参与游戏优化会优化什么、为
十五、 运行时的交互 Nmap 目前还不具有这个功能,本节内容可能会增加或删除。 在执行 Nmap 时,所有的键盘敲击都被记录。这使得用户可以与 程序交互而不需要终止或重启 特定的键可改变选项,其它键会输出 一个有关扫描的状态消息。约定如下,小写字母增加 打 印量,大写字母减少打印量。 v / V 增加 / 减少细节 d / D 提高 / 降低调试级别 p / P 打开/ 养老报文跟踪 其它 打印
英文原文:http://emberjs.com/guides/cookbook/user_interface_and_interaction/ 下面是一些可以帮助提供更好用户体验的技巧: 为组件添加CSS类 通过属性为组件添加CSS类 实现将焦点放置在添加的文本框 使用Moment.js显示格式化日期 指定模板中无需更新的数据驱动区域 使用模态对话框 路由改变时重置滚动条
英文原文:http://emberjs.com/guides/testing/testing-user-interaction/ 几乎所有的测试都有访问路由的一种固有模式,就是与页面进行交互(通过助手),然后检测期待的改变是否在DOM中发生。 例如: 1 2 3 4 5 6 test('root lists first page of posts', function(){ visit('/
前端请求流程 在 vue-element-admin 中,一个完整的前端 UI 交互到服务端处理流程是这样的: UI 组件交互操作; 调用统一管理的 api service 请求函数; 使用封装的 request.js 发送请求; 获取服务端返回; 更新 data; 从上面的流程可以看出,为了方便管理维护,统一的请求处理都放在 @/api 文件夹中,并且一般按照 model 纬度进行拆分文件,如:
1.8. 使用 Python 的交互 Shell 既然我们已经安装了 Python , 那么我们运行的这个交互shell是什么东西呢? Python 扮演着两种角色。 首先它是一个脚本解释器, 可以从命令行运行脚本, 也可以在脚本上双击, 象运行其他应用程序一样。它还是一个交互 shell, 可以执行任意的语句和表达式。 这一点对调试、快速组建和测试相当有用。我甚至知道一些人把 Python 的交