1.tcp udp的区别 2.什么是进程 3.线程和进程的区别 4.Java三大特性 5.讲一下Java内存分配 6.什么条件下会有静态条件(我都没清楚他在问什么,事后才反应过来可能是问关键字static) 7.平衡二叉树讲一下(没答上来) 第二个面试官问我,你的项目有没有实际上线,我回答是自己的练习项目,然后他就没有问题了 感觉最后三个问题都给我问住了,基本凉凉
给了7分钟面试时间 自我介绍不超过1分钟 因为我投的是技术支持类岗位,加上一年的全职工作经验和2半年的研究所实习经历,所以对我简历就问了2个非技术问题 1.为什么要离职考研 2.在工作中有没有遇到棘手的问题,是怎么解决的 这种主观题我就随便唠了唠,剩下的随缘
文档 一步步搭建物联网系统 HTTP vs CoAP 现有的这个版本是HTTP版,目前的CoAP版正在开发中,欢迎加入。 https://github.com/phodal/iot-coap Minimum Internet of Things A Minimum IOT with arduino and raspberry pi. 一个最小的物联网系统设计方案及源码 android/ 一个最小的
本书是由伏宸安全实验发起的一个开源图书项目,目前属于测试版本,很多章节尚未完成,收录在日常研究过程中,总结的零散知识和心得经验,今后会不断完善内容,形成系统化的知识结构。 当今世界之发展,以大数据、人工智能为基石,网络由虚拟走向现实,连接世间万物,未来即是万物互联之时代,于是传统网络安全的边界亦由虚拟世界扩展到现实社会,诸如喧嚣尘上的智能家居、智能网联车、形形色色的智能芯片硬件,已经渗透进生活中的
网易互娱第三题刚好熟悉相关方法,侥幸过了。 第1题 模拟题 (AC) 第2题 有效长方形面积 (90% 超时) N个长方形,可能互相覆盖。若两个长方形存在覆盖面积(area>0),则两个长方形为有效长方形。计算有效长方形的覆盖面积。(0 <= x,y <= 1000) 求满分过程(划掉,原来最多只有一个重叠,在计算是否重叠时就直接处理好了,哭了) 第3题 手机屏锁 (AC) 手机屏锁,9个点,问使
背景: 度小满产品经理-金融科技岗位, 8.29通过简历筛选,8.31笔试。 网易互娱游戏运营管理岗位, 8.30收到笔试邮件,8.31笔试。 介绍: 度小满笔试答题总时长是60min,满分100,分为三部分: 逻辑题*10,限时20min,共30分:包括逻辑推理、数学计算,文字理解等; 专业选择题*10,限时20min,共30分:产品知识选择题; 专业问答题*2:
是时候重新温习下下面这张图了。 图2 本章的内容核心包含上图中的网络层和传输层。TCP/IP是整个网络协议体系中的核心,因为从这里开始,数据传输从局域网迈向了广阔的互联网,我们的程序也有能力处理来自互联网的数据,可以直接对互联网上的主机进行攻击和测试。 还是老话,希望各位深入的学习协议,通过抓包工具练习数据包分析,通过实例理解协议。下面我们把本章涉及到的内容做简略的描述。 4.0.1 嗅探与嗅探器
基本没问啥技术上的问题 一面: 1.目前的工作内容 2.为什么想离职 3.大型项目如何分配测试任务 4.如果有bug策划开发不想改怎么办 5.项目里的Python 6.游戏吸引人的点 7.游戏角色太强怎么判断 8.游戏用户和游戏测试关注的区别 二面: 1.为什么想离职 2.软件测试和游戏测试区别 3.分配任务 4.平时玩游戏的时长 5.某游戏为什么吸引你 6.拿最常玩的游戏举例,要测试哪些方面 7
面试题: 自我介绍 你对这个岗位的理解 为什么不投游戏策划岗位 深挖简历 是否有过调研经历 其中是否会有误差,如何弥补误差 游戏经历 反问 思路: 面试题权重: 自我介绍:10分 你对这个岗位的理解:20分 为什么不投游戏策划岗位:15分 深挖简历:10分 是否有过调研经历:15分 其中是否会有误差,如何弥补误差:15分 游戏经历:10分 反问:5分 避坑经验分享: 自我介绍:突出与岗位相关的经验
面经 1.作品集项目相关的调研、设计等细节问题 一定要在面试前对自己曾经做的项目仔细整理一遍,尤其是和岗位有密切联系的内容 2. 为什么从网易云的产品策划要转到网易游戏做交互 我从现实情况和个人职业目标两个方向回答的,这个问题可以转变成——为什么要做游戏交互? 3. 游戏交互与产品交互的区别? 我从游戏世界观与沉浸体验感回答,同时简单分析了两者的共性——载体相同,目标一致,注重操作的有效性与高效性
接到hr小姐姐的电话,说看到我的站酷,感觉很适合这个岗位,希望能够投递简历。我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面。 一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个
背景:双非一本动画学生 面试人数:两个人,一个应该是游戏交互方面的管理层小哥哥,还有一个hr小姐姐,线下面试 问题记录: 1、自我介绍, 2、关于对游戏制作部门的分工了解的如何? 3、你自己喜欢玩的一些游戏? 4、因为我是之前有个基友在那边也是实习过同一职位,我也给他提到了对一些实际的工作内容的了解。然后这个时候,小哥哥会问你这些工作的意义,以及这些工作需要注意的点。 5、后面的主要是有关于对交互
通过内推投的简历,因为自己大学专业就是交互设计,所以可能因为专业对口通过了简历筛选把。 第一轮电话面试: 1、首先让我做个剪短的自我介绍 在自我介绍的过程中我简短的讲了我的大学专业,还讲了两个项目经历跟主要负责的职责,还有一些兴趣爱好。 2、对我自我介绍的项目经历进行提问 我想这是为了核实项目的真实性吧,因为自己确实是做这块工作所以也答得很流畅。在大概讲完之后面试官对我的印象是确实有项目经验,然
大概投了简历一天就来电话约时间了 初面(业务面) 视频面试(大概40min) 1.自我介绍(问了一下是否之前有实习经历) 2.介绍1-2个作品集,以及自己认为比较好的交互设计(会问到个别页面比较细节的地方) 3.目前经常使用的社交软件中,认为比较好的交互设计。 4.网易app中的界面,交互是否有需要优化的地方。 最后确定了一下能去上班的时间和地点。 我都不知道我在说什么,感觉凉凉。发个帖子记录一下
在官网投的简历。自己专业就是交互设计,所以可能因为专业对口通过了简历筛选把。 通过筛选后,hr便安排面试的时间,由于自己当时不在广州,网易游戏的hr很热心的给我安排了电话面试。 第一轮面试时候首先是让我进行简短的自我介绍,在自我介绍的过程中我简短的讲了我的专业,还讲了两个项目经历跟主要负责的职责,还有一些兴趣爱好。在自我介绍结束后面试官对我自我介绍的项目经历进行提问,我想这是为了核实项目的真实性吧