走的绿通,但是那天我在比较后面面试,面到我太晚了,就后来约到线上了,几乎是一周一面的节奏。 大概分享下流程,面经等后面再写。 8.14 一面,主要聊了下gpu-driven 和 nanite,阴影等,和一些c++八股,大约1h 8.23 二面,c++八股 ,做题五分钟做完,讲下思路, 25min结束 9.3 三面,其实该早一些,但是当时和天美面试时间撞了就延迟了几天,面试氛围和前两面相比比较轻松,
1.自我介绍 2.项目相关 3.java三大特性 4.多态实现原理 5.java垃圾回收算法 6.链表使用场景优缺点 7.进程线程协程 8.线程安全 9.知道的排序算法,说了几个以后问了归并(我没说的) 10.手撕反转链表 11.游戏开发相关了解 12.互联网工作强度等问题 13.反问
#牛客创作赏金赛# 上条废话有点多了,没想到写到字数上限了😂 第五阶段八股文,问之前面试官问了学过那些课,答Python、数据库巴拉巴拉,计网学校没开课我说跟网上学的。 第一道是计网的内容,浏览器中输入网址会发生什么。 第二道先让介绍一下tcp/udp,问两者区别是什么,在游戏中一般用哪个协议,为什么 答的马马虎虎感觉,然后开始问数据库。 先问redis了解吗,答没学过不太了解,面试官说哦哦学的
八股拷打(30min) 1. tcp的重传机制有哪几种?具体描述一下 2. override、final 3. epoll的边缘触发和水平触发 4. tcp的滑动窗口 5. stl的常用容器及其底层实现数据结构 6. static的用法和作用 7. 智能指针 8. 虚函数、虚表指针 9. 内存碎片 10. 索引的优缺点 11. 索引可以用哪些数据结构实现 还有其他的一些基础八股题,后面问的跟项目有
拿到西山居的关卡策划offer啦,好开心,两年的努力没白费(双非建筑生的辛酸)😭
由于之前没有游戏开发的基础,问的问题都不算难,主要还是涉及算法部分比较多 自我介绍 项目介绍 你是队长如何保证工期 你的优势是什么 tcp三次握手 sql注入(不会) cpp三大特性 多态的实现 内存泄漏相关 算法部分(口撕): 判断回文串 判断最长回文串 判断字符串是否有重复的字符 删除字符串中所有重复的字符 字符串中没有重复字符的最长字符子串 找一列整数中三数相乘的最大的值 智力题: 两个鸡蛋
为什么想做游戏 UGUI制作一个动态进度条 UGUI的优化(我答的预制件做UI和UI对象池,他想让我说动态合批和静态合批(不会) 聊项目:项目里的技能逻辑 可能由于网络同步导致的技能先后问题 前面聊了快半小时,后面丢了算法 n根木棍 长度为l【i】 能否找到一种长度为l的拼法(猪脑过载,感谢面试官引导) 反问: 技术栈:C#+UNITY+LUA 7.13一面 7.16收到感谢信 虽然挂了,但是依旧
阿里 游戏引擎开发 介绍一下图形学 光线弹射是无限的,怎么解决这个计算问题 被遮住没有光直接照射的地方计算直接光照时怎么减少这样的计算(说了延时渲染,问了前向渲染怎么做 物体周围有锯齿有什么方法,说了三个Fxaa,msaa,ssaa,问分别在管线的哪个阶段做的 阴影有了解吗,说了ssao,问是软阴影还是硬阴影 有没有了解c++多线程 64程序能不能在32位系统上运行,反过来呢,为什么 怎么在很多角
今晚刚面试 感觉我不在状态,面试官也不在状态 回答完了以后面试官说“稍后hr联系你 ”我就觉得很悬 第一个问题 问的是你认为玩家运营都可以做什么 怎么激励用户 第二个问题 你有什么官方的玩家运营做的比较出彩的地方,为什么? 第三个,舆情处理 第四个,你最近玩什么游戏,为什么喜欢? 还有其他的细节想不起来 面试官的题目问的都比较绕 没办法一下子抓住问题所在 安心去pdd了
自我介绍 1、为什么选择测试岗位、了解软件测试吗 (因为菜面开发简历过不去、不了解) 2、一个case包含哪些部分 (我能说我不会吗 直接编) 3、tcp和udp的区别 4、http状态码 5、DNS的解析过程 6、为什么要三次握手 7、为什么要四次挥手 8、TCP为什么传输是可靠的 (基于数据块传输) 9、NAT协议和跨域了解吗 10、get和post的区别 11、线程的状态 12、什么是死锁、
一面 5.9 约40分钟 自我介绍 简述简历项目 项目(各个项目均有提问) arpg游戏demo: 1.为什么使用c#和lua编写脚本 (c#是unity需求,lua是部分插件需要) 2.如何将lua与c#结合 (注册c#方法到lua引擎,再通过lua代码调用,大致讲了一下,没涉及细节) 3.战斗系统做了什么 (主要是战斗操作与逻辑计算,回答自己实际做的东西) 4.与敌人的战斗交互具体是怎么做的
有技术问题也有综合问题,问题方向比较全面。 自我介绍。 本科学习的什么专业,毕设是否跟计算机有关系,从什么时候开始决定转向计算机方向学习? 为什么没有决定转专业进行学习? 注意到你参加了很多计算机相关的比赛,你是为什么决定参加这些竞赛的? 参加比赛对你最大的收获是什么? 在自学过程中,你主要上过哪些公开课、看过哪些书籍资料? 看你简历上写了xv6-riscv这个项目,当时为什么选择了这个项目? 大
自我介绍 玩过哪些游戏 粥,假如你把这个游戏推荐给别人 粥,讲讲一个角色的养成流程,需要花多长时间 讲讲肉鸽这个玩法 假如粥开放精三,会有哪些优缺点,怎么应对 你学的最好的一门课 如何判断一颗树为平衡二叉树 打开一个网页从输入域名开始的全流程 【手撕】01 grid 求1围成的形状周长 问游戏开发比赛经历,项目组织管理 开发中遇到的难点,怎么解决的 追问具体问题的解决流程 讲讲这个游戏的玩法 最后
问题内容: 我正在使用nginx和节点服务器来处理更新请求。当我请求大数据更新时,我收到网关超时。我从nginx错误日志中看到了此错误: 2016/04/07 00:46:04 [错误] 28599#0:* 1上游过早关闭连接,同时从上游读取响应标头,客户端:10.0.2.77,服务器:gis.oneconcern.com,请求:“ GET / update_mbtiles / atlas1989
问题内容: 我正在开发多人游戏,无法找出如何将其他客户端连接到所创建的游戏。我的意思是客户端A创建与服务器的套接字连接,其他客户端(A,B …)如何连接到客户端A?有人可以帮我吗? PS我是网络编程的新手,因此,如果您可以举一些例子,我将不胜感激。 问题答案: 另一个客户端由于其防火墙而无法连接到客户端A。 您可以创建两种主要的网络: 服务器客户端 点对点 但是客户端可以将一些数据保存到服务器,服