1.瀑布流虚拟列表 2.Promise 设置超时请求 3.Promise 的状态 3.拓扑排序 4.Antd 5.精灵图 6.MongoDB 和 MySQL的区别 7.CI/CD 的流程 8.封装的组件 9.Redis 中的数据结构 10.项目打包部署 11.低代码 12.ChatGPT 在开发中的应用 模型训练
昨天打电话沟通了10分钟 今天一面,30分钟左右,明天二面 你觉得做测试需要具备什么样的特质 为什么你没有说细心耐心是必要的 你觉得游戏测试跟软件测试的区别是什么 如果你发现了一些bug,但是开发人员觉得不是问题怎么办(找领导解决) 你觉得你个人浮躁、急躁吗? 你曾经在实习生活中遇到的一些具有挑战性的问题,是如何应对的呢? 举一个你做事仔细认真的例子 讲一下什么是因果图法? 说一说等价类划分法和边
#腾讯信息集散地##c++##暑期实习进展# 1、new与malloc分配内存的区别? 2、1个G的物理内存可以分配2G的内存嘛? 3、大端字节序与小端字节序? 4、什么样的数据类型需要关注大小端字节序? 5、vector了解吗?什么时候会扩容?插入和删除的时间复杂度?线程安全吗? 6、c++中的互斥锁、条件变量说一下? 8、你还用过c++其他的锁吗? 7、用过读写锁吗?说说优缺点。 8、free
现阶段主要是一些对话,按时间顺序记录 腾讯天美 群面,给出的题目:如何做一款类似于吃鸡的手游 我尝试扮演提出Idea的人 本人idea:仿照堡垒之夜、做系统交互,将射击玩法进行拓展 其他人:仿造永劫无间做PVE,然后做经济系统 最后整合到了lol的打野什么的上边 本人:可以做职业系统、引入肉鸽玩法 其他人:肉鸽玩法可能破坏平衡性 本人:肉鸽玩法在数值上照顾了技巧不足的玩家,用时间换技术,而且只要不
踩坑点1:对于你上一段实习经历你认为你有什么成长么: 答:我觉得上一段实习经历没有带来什么成长,更多的是在做一些执行上的工作。面试官对我的回答非常不满意,并表示如果没有收获成长了话不是你得问题,就是项目组有问题。答因为游戏临近上线,更多的时候是按照原有的设计在做,回答是我自己在工作中没有学到更多的游戏设计内容所以认为没有成长。(这是我自己sb,也是在所有策划专业面的时候很少有遇到这类问题,更多还是
【一面】 1. 自我介绍 2. 你对游戏运营的理解是什么? 3. 你觉得游戏运营的核心是什么? 4. 你有没有玩过三七互娱的游戏?对其中的运营策略有什么看法? 5. 你认为游戏运营的成功因素是什么? 6. 你有没有参与过游戏的用户调研?如果有,你觉得用户调研的作用是什么? 7. 你认为游戏运营的数据分析对游戏的发展有什么帮助? 8. 你对加班有什么看法? 9. 你有没有什么想问我的? 【二面】 1
问题内容: 他们似乎遇到了类似的问题,但该解决方案对我不起作用。 基本上,每当我尝试启动uWSGI进程时,我总是遇到Nginx 502错误的网关屏幕。按照文档中的说明,我有两个独立的uwsgi进程正在运行。 当我运行websocket uwsgi实例时,得到以下信息: 这告诉我uwsgi实例运行正常。然后我运行我的下一个uwsgi进程,并且那里也没有错误日志… 当我导航到浏览器中的页面时,带有ha
在我的nginx日志中,我一直得到一个“上游发送的头太大,而从上游读取响应头”的错误。 首先,这是我的架构: 运行在端口8080上的nginx服务器记录此错误。 2018/07/06 11:17:29[错误]18857#18857:*39687上游从上游读取响应标头时发送的标头太大,客户端:127.0.0.1,服务器:amr.com.au,请求:“post/wp-admin/admin-ajax.
我有3个不同的游戏levels.So会有三个不同的高分需要在谷歌游戏服务上发布排行榜。我不明白这个。我所做的是我创建了一个方法 对于submitcore(),我只是在游戏中的每个级别调用此方法,并从那里发送高分。 但是当我调用getLeaderboardGPGS()时,它只显示最后一级的高分。 所以我不知道如何实现这个多重排行榜。
前言 腾讯的效率是真的高,上周5天4面,出结果也很快,秒挂秒进(虽说我二面到hr面等了几天) TimeLine 3.20 一面(初试)3.21 二面(复试)3.27(hr面) 一面 大概1h,包括自我介绍、算法、八股、项目拷打 自我介绍 对照简历介绍自己的个人情况和经历 算法 1、快排时间复杂度和空间复杂度,是否稳定 2、解释什么是二叉平衡树 3、红黑树和二叉平衡树有什么区别 4、判断一颗树是否为
流程: 投简历>笔试>hr面>技术面。 哎,这是我第一次投简历和找实习,虽然没过记录一下。 (1)投简历: 投简历没什么好说的,其实游戏策划这东西不看简历,投了就有笔试写。前提是学历可查,和身份这些没问题就行。 (2)笔试:三天时间内完成。都是大题,没有选择填空,没有标准答案。 1.列举5个以上游戏并且简要评价。说是5个,但是起码写10个以上最好。而且最好是比较熟悉的,技术面会根据笔试的这部分问问
我正在使用nginx和节点服务器来服务更新请求。当我请求更新大数据时,我会得到一个网关超时。我从nginx错误日志中看到了这个错误: 节点js代码: 谢谢你。
我的Meteor publish出现了一些有线问题,当我找到它时,它工作正常,但使用findOne时,它不工作,使用findOne时,我得到了一个光标错误。 这是我的代码 为此,我没有定义 如果我执行以下操作 我取回了两个ID,但返回后我得到了以下错误 我NvoF9MimZ6tJ95c3mNvoF9MimZ6tJ95c3m 错误Exception from sub KLnQphHTXmQcjEi2
我在谷歌应用引擎中使用wordpress。当我制作一个POST API时,得到一个错误:“上游发送的头太大,而从上游读取响应头”。返回502,坏网关,nginx 我在POST API中发送的数据(JSON)约为4KB。如果发送的数据低于2KB,API返回成功。 我尝试了App Engine标准和灵活的环境,但面临同样的问题。 根据此链接:上游发送太大的头,而从上游读取响应头 在App Engine
《头号玩家》的启发 看过《头号玩家》的朋友们应该都记得在2045年虚拟现实技术和人工智能技术多么的强大,然而虚拟世界对现实世界的影响和冲击也是不容小觑的,万一哪天人工智能控制了人类就像智子控制了基础科学一样那该怎么办呢?当然这有些开脑洞了,言归正传,个人觉得第一个真正的人工智能应该会出现在虚拟世界里,那么最直接的虚拟世界就是游戏世界,而且是网络游戏。 这个系列的设计 最终目标:做一款简单有趣的小游