9月6日19:00到20:30 90分钟,10道单选,10~15道多选 2道简答题: 1)什么是事件委托 2) ajax, axios, jsonp分别是什么 编程题: 1. 在一堆牌中,把第一张牌放到桌面,再把牌堆的第二张牌放到牌堆底部,然后再把牌堆新的第一张牌放入桌面,以此类推。 最后桌子上牌的顺序是:[1,2,3,4,5,6,14,8,9,10,11,12,13], 原来牌堆的顺序是 [1,
1单选题,ip主机是什么,求啥啥啥忘了,不属于白盒测试的,,这个都记错了,linux属于外部设备的文件不会,c语言链表,二叉树平均时间 2不定项选择,考了几个游戏,如王者荣耀是MOBA类,栈堆是不是公共的,其他的忘了 3.问答题,从产品外形,质量测试保温杯 4.编程题,1.最长最短时间,写出来了,但是脑子有点混乱,快交卷才全对,2.黑白棋分拣看不懂
1.LOL蛇女大招怎么判断自己的朝向和蛇女的朝向是否正对。 2.数组和链表的区别 3.客户端传输用户名和密码到服务器,这之间需要做那些操作,使用TCP协议传输 4.网络传输的单位是什么,怎么区分连续的多个用户名和密码。 5.字符串和字节码之间做转换吗,怎么做 5.大小端问题 6.Unity中的协程了解吗,协程和线程的区别是什么,解决了什么痛点 7.反问
写面经求offer。 09.05 一面: 一面感觉特别离谱(非贬义,表惊讶) 总共面了大概八分钟,面试官完全不走流程,上来就说: “你基础应该是很牢的,我就不问基础了。项目也很丰富,代码能力肯定也是不错的。” “不过你相比别人缺少了实践经验,你可能知道渲染流程,但你得要了解这个流程在unity里面具体是怎么实现的,否则别人可能啥图形学内容不知道,但是跟着教程也能在unity里实现渲染过程blabl
面试官有两个,腾讯会议面试,没开摄像头,面试的内容都比较基础,甚至没问VUE,也没有手撕,也没问项目(可能是我的项目太垃圾,也没什么可问的)面试官人也很好,第一次面试感觉良好 1.自我介绍 2.为什么想来我们公司 3.学校课程 4.http协议,tcp协议位于哪一层 5.常见的数据结构和算法(算法这里我说的排序) 6.有哪些排序算法,讲一下快排的实现 7.面向对象和面向过程的区别 7.JS的面向对
1. 自我介绍 2. 问玩过神马游戏 3. 巫师三昆特牌玩的多吗哈哈哈哈 4. 介绍多级缓存 5. 缓存一致性问题 6. 分布式缓存轮子的节点配置问题 7. 如何保证缓存的强一致方案 8. 二叉树的最大深度(迭代和递归两种方法) 这次面试聊天占大多数,是hr和二面面试官一起面的,后面说如果进来了可以自己选方向(后台或服务端) ----------------------------- 8.2更新
面试时长大概24min,自我介绍, 对游戏客户端什么了解,对游戏引擎的了解,有没有做过相关开发(没了解过) C++八股:虚函数,类与对象,快排,new与malloc,构造函数与析构函数什么作用, 明年3月份能不能实习,对游戏行业的看法,对工作地点有什么要求? 感觉应该是凉经,对游戏客户端开发了解还是太少了。
主要内容:隐式游标,显式游标在本章中,我们将讨论和学习中的游标。 Oracle创建一个称为上下文区域的内存区域,用于处理SQL语句,它包含处理该语句所需的所有信息; 例如,处理的行数等。 游标是指向此上下文区域的指针。通过游标控制上下文区域,游标保存SQL语句返回的行(一个或多个)。 游标所在的行集称为活动集。 可以命名一个游标,以便在程序中引用它来获取和处理SQL语句返回的行,一次处理一个(行)。PL/SQL中有两种类型的
问题内容: 今天是个好日子。 我正在尝试在正在开发的游戏中实现成就。 我已经在Google Play控制台上设置了所有内容,获取了应用ID,并在清单中添加了以下内容 并写了下面的方法 当我运行它时,我得到了我的帐户,但是在运行它时,出现了以下错误: java.lang.IllegalStateException:游戏API需要 https://www.googleapis.com/auth/gam
每2个玩家,服务器将创建1个房间(我的游戏是PvP,一对一) 每个房间处理游戏逻辑 我将使用作为我的游戏循环 服务器FPS=5 每个房间都可以处理玩家的移动和一些物理操作 关于实际问题: 基于下面的点数,我应该使用什么样的游戏循环?下面每种类型的游戏循环的利弊是什么。 null
我正在用pyplay写一个蛇游戏,但我只是提示一个黑色的窗口没有任何错误。 我检查了类似的问题,他们错误地使用了screen对象。然而,这里的情况似乎不是这样,因为它只创建了一次? 知道我做错了什么吗?因为我没有收到任何错误信息,所以我不明白为什么只显示一个黑屏。按键输入事件工作正常。
我正在努力完成难度挑战,以提高我的编程技能。挑战的细节在这里。< br >我也会将问题陈述复制到这里。 偶数和是两个玩家的游戏。玩家被赋予一个由N个正整数组成的序列,并轮流进行。在每个回合中,玩家选择一个非空的切片(连续元素的子序列),使得该切片中的值之和是偶数,然后移除该切片并连接序列的其余部分。第一个不能进行合法移动的玩家输掉比赛。 如果你和你的对手玩这场游戏,你想知道你是否能赢,假设你和对手
#非技术2023笔面经# 游戏运营必问的8大题 1、自我介绍 (考核点:是否還辑清晰、与岗位有关联、求职意愿) 2、你的优缺点是什么? (分开回答,个人是否多面丰富,对自我的总结,个人优缺点) 3、你为什么要申请这个职位呢?描述下你的校园生活。课余时间做什么事情呢? (看工作的匹配度) 4、分享一段工作经历,你做了什么业绩?这段工作中,你最不喜欢做什么事情。为什么离职?短期1-3年的职业规划是什么
概念 全景漫游技术可以让体验者在全景图像构建的全景空间里切换视角的浏览。它是通过拍摄全景图像,再采用计算机图形图像技术构建出全景空间,让使用者能用控制浏览的方向,或左或右、或上或下观看物体或场景,仿佛身临其境一般。与传统的3D建模相比,全景漫游技术制作简单,数据量小,系统消耗低,且更有真实感。 近年来,也是 VR 技术的一大热门实现手法。而在移动端的全景漫游,更是可以绑定陀螺仪,让你更有身临其境的
游戏状态 作为一种代码风格,也为了帮你模块你的代码,我推荐在游戏循环里像这样组织你的代码: //Set the game state state = play; //Start the game loop app.ticker.add(delta => gameLoop(delta)); function gameLoop(delta){ //Update the current game s