数据响应作为Vue最核心的特性,在我们的日常开发中被大量使用,能够极大地提高前端开发体验和效率,我们在框架设计初期最早考虑的就是如何将数据响应特性加入到小程序开发中。在数据响应的实现上,我们引入了MobX,一个实现了纯粹数据响应能力的知名开源项目。借助MobX和mixins,我们在小程序组件创建初期建立了一个响应式数据管理系统,该系统观察着小程序组件中的所有数据(data/props/comput
概览 NativeScript允许你从底层平台使用所有原生API。要完成这个行为,后台将发生很多事情。其中之一是 marshalling ?编组?编译?——JS与IOS的 Objective-C 数据类型和 Android 的Java数据类型之间的转换。 本文中,你将学习如何通过JS使用不同的数据类型参数来调用原生API。更多信息,参看 iOS Runtime 和 Android Runtime
20.6 灾难复原的考虑 之所以要备份当然就是预防系统挂点啦!如果系统真的挂点的话,那么你该如何还原系统呢? 硬件损毁,且具有完整备份的数据时 由于是硬件损毁,所以我们不需要考虑系统软件的不稳定问题,所以可以直接将完整的系统复原回去即可。 首先,你必须要先处理好你的硬件,举例来说,将你的硬盘作个适当的处理,譬如创建成为磁盘阵列之类的。 然后依据你的备份状态来复原。举例来说,如果是使用差异备份,那么
使用 Creator 打包的安卓原生应用中,我们可以通过反射机制直接在 JavaScript 中调用 Java 的静态方法。它的使用方法很简单: var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...) 在 callStaticMethod 方法中,我们通过传入 J
游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。Cocos Creator 可以很方便地对原生平台中的 JavaScript 进行远程调试。 模拟器调试 一般来说,原生平台的大多数问题都可以在模拟器中进行重现,我们可以先在模拟器中测试,有问题的话直接在模拟器中调试即可。模拟器调试有以下两种方法。 方法一 首先在编辑器工具栏
在前面我们已经掌握了Scrapy框架爬虫,虽然爬虫是异步多线程的,但是我们只能在一台主机上运行,爬取效率还是有限。 分布式爬虫则是将多台主机组合起来,共同完成一个爬取任务,将大大提高爬取的效率。 16.1 分布式爬虫架构 回顾Scrapy的架构: Scrapy单机爬虫中有一个本地爬取队列Queue,这个队列是利用deque模块实现的。 如果有新的Request产生,就会放到队列里面,随后Reque
这个栏目的名称叫做 零基础学Python。 现在网上已经有不少学习 python 的课程,其中也不乏精品。按理说,不缺少我这个基础类型的课程了。但是,我注意到一个问题,不管是课程还是出版的书,大多数是面向已经有一定编程经验的人写的或者讲的,也就是对这些朋友来讲,python已经不是他们的第一门高级编程语言。据我所知,目前国内很多大学都是将C之类的做为学生的第一门语言。 然而,在我看来,python
5.1 Enable注解用法 把配置文件里的属性注入到bean中 package com.clsaa.edu.springboot; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import o
此类的工作方式与ShaderMaterial类似,不同之处在于内置的uniforms和attributes的定义不会自动添加到GLSL shader代码中。 代码示例 const material = new THREE.RawShaderMaterial( { uniforms: { time: { value: 1.0 } }, vertexShader: document
为了解决新增特性可能带来的不稳定,我们制定了类似Linux内核的奇偶数单双号策略。在此约定: 奇数单号版本为“新特性版本” 如1.7.5,所有新增特性,必须在第3位为奇数单号的版本中发布。奇数版本也可以包含已知BUG修复。 偶数双号版本为“问题修复版本” 如1.7.6,第3位为偶数双号的版本中不得包含任何新特性。全部修改均为对已知BUG的修复。 这类版本是以稳定性为核心目标。 所以swoole中所
其实在重写 WeUI 的过程中,主要是重写了一些组件,可能还没有遇到 mpvue 框架关于数据交互以及其他方面的问题,因此主要踩了两个坑,在下面声明一下: 1. 小程序原生组件事件绑定的写法 先举一个简单的例子,在小程序的原生组件中有 checkbox-group,picker,slider等等,以picker组件为例,它有一个类型为 EventHandle 的 bindchange 属性,在小程
高性能服务器设计 c10k问题 高性能服务器编写的关键原则 事件驱动的核心引擎 定时器管理 nginx架构详解(50%) nginx的源码目录结构(100%) nginx的configure原理(100%) auto脚本 模块编译顺序 nginx的事件机制 event框架及非阻塞模型 定时器实现 信号处理 惊群问题 nginx的进程机制 master进程 worker进程 进程间通讯 nginx基
在 .NET 环境中 System.Object.ToString() 是最常使用方法之一。你应该为客户端代码的所有类写一个合理的版本。否则,你要强迫每个使用你代码的使用者使用你创建可读的说明的属性。字符串说明很容易被用来向使用者说明对象的信息:在 WPF (Windows Presentation Foundation)框架中, Silverlight 框架中, Web Forms 或控制台输出
type String - rawData. bytes Buffer - 要上传的数据。
介绍 NAT技术让少数公有IP地址被使用私有地址的大量主机所共享。这一机制允许远多于IP地址空间所支持的主机共享网络。同时,由于NAT屏蔽了内部网络,也为局域网内的机器提供了安全保障。 NAT的基本实施过程包括使用一个预留给本地IP网络的私有地址成立组织的内部网络,同时分配给组织一个或多个公网IP地址,并在本地网络与公网之间安装一个或多个具有NAT功能的路由器。NAT路由器实现的功能包括将数据报中