和 Cocos2d-x-lite 一样,Cocos Creator 3D 也是一个开源引擎,连同范例、文档都是开源的。 在你开发游戏的过程中,当发现了引擎、文档或者范例不够完善的地方,如果仅仅是向官方团队提出建议,官方团队可能会因为人力资源的紧张而无法及时跟进。在此我们欢迎所有用户主动向我们提交 PR,帮助 Cocos 越做越好。引擎有 Bug?提 PR!范例难看?提 PR!API 注释不清晰?提
返回存在于两个数组中的元素数组。 使用 Array.filter() 移除不在 values 中的值,使用 Array.includes() 确定。 const similarity = (arr, values) => arr.filter(v => values.includes(v)); similarity([1, 2, 3], [1, 2, 4]); // [1,2]
jQuery UI 提供了一套基于鼠标的交互。 API 描述 也属于类别 可拖拽小部件(Draggable Widget) 允许使用鼠标移动元素。 可放置小部件(Droppable Widget) 为可拖拽小部件创建目标。 鼠标交互(Mouse Interaction) 基本交互层。 实用工具(Utilities) 可调整尺寸小部件(Resizable Widget) 使用鼠标改变元素的尺寸。 可
Gas和交易花费 那么你是如何付钱的呢?私底下,交易规定了gas限额和gasprice,两者都可以直接在交易对象中指定。 gas限额是为了保护您免受错误代码的运行而导致您的资金耗尽。gasPrice与gas表示你愿意支付执行事务的Wei的最高金额。你指定的gasPrice是矿工用来对交易进行排序以包含在块链中。一个单位gas的Wei的价格也就是VM的运营价格。 运行合约所产生的gas开支,将被您账
介绍 Ethereum是一个平台,旨在让人们轻松地使用blockchain技术编写分散式应用程序(Đapps)。分散应用程序是一种为其用户提供特定目的的应用程序,它具有重要的特性就是本身不依赖于现有的任何一方。Đapp不是作为销售的前端或者为特定方提供服务,而是一个交互应用的不同人员和组织走到一起的工具,且无需任何集中的中介。 通常在集中提供商的领域,例如过滤,身份管理,托管和争议解决,必要的“中
游戏控制器 游戏控制器是玩家于游戏交互的主要设备,大部分游戏都是通过控制器来互动的,比如: 街机 游戏板、操纵杆、跳舞毯、方向盘 主机(XBOX、PlayStation等) 手柄、专业方向盘、Kinect体感传感器等 个人电脑(PC) 键盘、鼠标 手机、平板电脑 触屏、各种传感器(重力传感器、加速度传感器、陀螺仪等) 穿戴式设备(VR) 手持控制器、各种传感器(重力传感器、加速度传感器、陀螺仪等)
本章将讨论与GUI及交互相关的话题:canvas、鼠标事件、键盘事件,并以一个小游戏Life结束本章内容。
GNOME项目于1997年8月发起,创始人是当时年仅26岁的墨西哥程序员Miguel DeIcaza。关于GNOME的名称有一个非常有趣的典故:Miguel到微软公司应聘时对它的ActiveX/COMmodel颇有兴趣,GNOME(Network Object Model)的名称便从此而来。GNOME选择完全遵循GPL的GTK图形界面库为基础,因此我们也一般将GNOME和KDE两大阵营称为 GNO
介绍 如果我们为了与合约进行(测试)交互而向每次都向以太坊网络进行原始请求,我们很快就会意识到编写这些请求是笨重而繁琐的。 同样,我们可能会发现管理每个请求的状态是 复杂的。 幸运的是,Truffle为我们处理这种复杂性,使我们与合约的互动变得轻而易举。 数据的读和写 以太坊网络区分将数据写入网络和从网络读取数据,在编写应用程序我们需要关注这个区别。 通常,写入数据称为交易 transaction
本章包含了许多可以在Python使用原生代码(主要是C/C++)方式的介绍,这个过程通常被称为封装。本章的目的是给你有哪些技术存在已经各自有优劣式的一点儿感觉,这样你可以根据你的具体需求选择适合的方式。无论如何,只要你开始做封装,你几乎都必然需要咨询你选定技术的文档。 2.8.1 简介 本章将涵盖一下技术: Python-C-Api Ctypes SWIG (简化封装器和接口生成器) Cython
读取(Read)-运算(Eval)-输出(Print)-循环(Loop) (REPL) 是一个简单的, 交互式的计算机编程环境,它采用单个用户输入(即单个表达式),运算并返回结果给用户。 主进程 Electron 通过 --interactive 命令行参数将 Node.js repl 模块暴露出去。 假设你已将 electron 安装为本地项目依赖,则应能够使用下面的命令访问 REPL: ./n
之前各个章节版本库间的交互都是通过git push和/或git pull命令实现的,这是Git最主要的交互模式,但并不是全部。使用补丁文件是另外一种交互方式,适用于参与者众多的大型项目进行分布式开发。例如Git项目本身的代码提交就主要由贡献者通过邮件传递补丁文件实现的。作者在写书过程中发现了Git的两个bug,就是以补丁形式通过邮件贡献给Git项目的,下面两个链接就是相关邮件的存档。 关于Git文
iOS的6种手势Demo,包括单击(UITapGestureRecognizer)、左右滑动(UISwipeGestureRecognizer)、旋转(UIRotationGestureRecognizer)、平移(UIPanGestureRecognizer)、捏合缩放(UIPinchGestureRecognizer)、长按(UILongPressGestureRecognizer)。 [Code4App.com]
本文向大家介绍写一个内存拷贝函数,不用任何库函数.就是前些时候本版讨论的那个问题。相关面试题,主要包含被问及写一个内存拷贝函数,不用任何库函数.就是前些时候本版讨论的那个问题。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 【参考答案】
本文向大家介绍node 标准输入流和输出流代码实例,包括了node 标准输入流和输出流代码实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这篇文章主要介绍了node 标准输入流和输出流代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 使用node 在 CMD 控制台获取输入的指令: 方式一: 方式二: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习