我正在写一个数据流作业,它将从GCS和BigQuery读取数据。此作业将合并从两个来源读取的数据。合并数据只是字符串。 然后此作业将把合并后的数据发布到外部API中。编写自定义接收器以发布合并后的数据。 如果合并数据超过1 GB,外部API将不允许发布数据。 我只想在合并数据超过1 GB的情况下使数据流作业失败。如何获取pCollection中存在的数据大小? 目前我正在使用下面的代码确定大小 有
我正在处理一个问题,该问题涉及我编写一个查询以从数据库中获取数千条记录。我将使用的查询将在WHERE条件中包含2个IN子句。 根据我的知识可能有限,请您纠正我,对于这个用例,我不能使用jdbctemplate。我必须转向NamedParameterJdbcTemplate,因为NamedParameterJdbcTemplate为我们提供了使用IN子句的灵活性。 现在我想回答的问题如下。 Q Q
在以下代码中: 如何避免在对b的调用中为N指定2?为什么不能自动推断出这种类型?没有它,我得到了错误: 'b':找不到匹配的重载函数'int b(int, constd::array
我应该如何尽可能有效地实现这个算法?贪婪的选择不起作用,所以我是否应该修改原始的动态编程解决方案来适应这个问题?如果是,怎么做? 如果有关系的话,我打算用Java写这个。
我正在用纯javascript为.NET 6中的最小API发出请求,但是当我在浏览器中打开它时,我收到以下消息: “获取”的访问权限https://localhost:7252/v1/todosCORS策略已阻止“来自源”的“null”:请求的资源上不存在“访问控制允许源”标头。不透明响应满足您的需求,将请求的模式设置为“无cors”以获取禁用cors的资源。 我已经在API中添加了CORS配置,
我一直在谷歌上寻找问题的解决方案。我的启动器图标很小。我有启动器图标,原来是1100x1100,但我已经使用这个在线工具创建了正确的大小http://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/ 然后,我已经将png复制到正确的res文件夹中,但图标仍然很小 我使用的是android galaxy 3(9305) 我能告诉你如何强制应用程序选择另一个启动器吗 ?
[3]#load#27(::base.iterators.pairs{Union{},Union{},Tuple{},NamedTuple{(),Tuple{}}},::function,::file{DataFormat{:jld2}})在/path/.julia/packages/fileio/y0lre/src/loadsave.jl:193 [4]在/path/.julia/package
起初,我只有文本栏和状态栏,如下例所示(我不需要父容器): 这是应该的。但是,请记住状态栏的高度。现在,如果您将StatusBar类更改为下面的类,那么高度几乎会增加一倍。为什么会这样? 这种设置并不需要更多的垂直空间: 我可以让这成为一个新问题,但我觉得不值得...
尝试打印包含 698 个项目的 ArrayList 时收到以下错误: 我使用了以下代码,我希望收到错误: 我的问题是,如果数组的大小是698,那么max索引不应该是697吗?我不明白为什么错误给出指数:698。
对于最小生成树问题的求解,geotools graph包中是否有Prim的算法或任何其他算法的实现?
我使用theme而不是layout来显示初始屏幕,但我不知道为不同的屏幕密度设置什么样的分辨率图像,因为标记的width和height属性可用API>22。 风格
假设我选择V(H)={a,e,f}和e(H)={ae,af,fe} 现在,对于每条边e∈e(H),我们用e'记下了(来自原始图G的) 达到这个最小值的边。所以E'={bc,df,eg},因为bc=4,df=9,eg=8,是连接我的元件的最小边。我在H中有一个相对于代价函数C′的最小生成树,而a′是这棵树的边集。 但是我的A'的边和E'的没有一条是一样的。
首先定义Dijkstra算法: Dijkstra的算法在有向图中寻找具有非负边权的单源最短路径。 如果我有源和目的地T,我可以用Dijkstra算法在这两个顶点之间找到一条最短路径,但这里的问题是我想找到这两个顶点之间的最短路径,这两个顶点之间的边数不超过形式k。 第一部分是Dijkstra算法,第二部分是BFS算法,因为我们可以用BFS算法在无权图中找到最短路径。 所以我想知道有没有一种方法,可
我有一些Android的MediaProjection API的问题(实际上更多,但这些是更关键的问题)。阅读图形架构并没有什么帮助,所以我只是想了解一下我是否在代码流中跳过了什么。 让我们假设: > 我有一个专用的GL呈现线程,已初始化,并在其上生成了一个GL纹理。我为纹理设置了WxH的默认缓冲区大小。 问题3:在VirtualDisplay上调用resize()(同时调用setDefaultB
我刚刚把我的MacBook Pro升级到Mavericks(macOS10.9),包括Xcode。根据苹果的“OpenGL功能表”,该版本支持OpenGL 4.1,但调用glGetString(GL_VERSION)返回“1.2”,以“#version 330”开头的GLSL3.30着色器拒绝加载,称该版本不受支持。 我需要对Mavericks做些什么来启用4.1支持吗?