在快手工作已经一年多了,游戏策划听起来是一个很好玩的职业,也不需要什么指定的专业,自己玩游戏多是不是就可以申请?nonono,其实没这么简单……相信有很多学弟学妹们对于如何成为一名游戏策划很感兴趣,正好赶上秋招季,在这里简单跟大家介绍一下游戏系统策划的面试经验吧~ 🌟什么时候会收到offer?需要经历几轮面试? 一般来说,会进行3-4轮面试。前几面叫专业面,最后一面是hr面。专业面一般由你的同事
自我介绍 自己从简历上选一个与数据分析、建模有关的项目讲 (第一个项目:) 刚刚说到这是一个比赛,是kaggle的比赛吗 为什么选用XGBoost(隐含考察点:模型的使用场景) 提到样本倾斜的问题,应该怎么解决样本不均匀 (第二个项目:) 是直接用数据集里的特征进行建模(应该是想问有没有特征筛选) 有哪些特征筛选的方法 (实习)两份实习分别做什么 (知识点)有没有学过因果推断的课程或做过相关项目
自我介绍,基本情况 1.linux下查询日志命令(面试官:我刚好需要查一下日志) 2.数据库四个特性及其原理 3.数据库隔离级别 4.索引.现场出题写索引(面试官:我刚需要写一个索引) 5.java基本数据类型 6.函数题说出是干嘛的(). 7.arrayList和linkedlist的区别 8.什么是索引,索引的底层数据结构,复合索引是否是聚族索引,覆盖索引 算法: 手写单例模式 树的层序遍历
结尾几道题给我心态干崩了
👥 面试题目 投递渠道:实习僧,方向:电商的用户增长 下面就是面试问题啦: 1.基本工作情况确认(时间,时长) 2.现场手撕代码(这部分花的久):用户信息、用户行为两个表 问题一:筛选四月日活跃用户,不同性别groupby 问题二:筛选次日留存用户(前一日活跃、后一日也活跃) 3.问我对电商的理解 4.反问:我问了此岗位对于电商的工作内容,编程和业务的占比 面试感受:很直,对简历没有深挖,直接上
小米一面: 1.介绍项目 2.常见八股 3.场景题(排序算法) 过了 小米二面: 没有八股和算法,都是秒杀等一系列没用过的技术 挂了,反馈说技术栈会的太简单 快手一面: 1.常见八股 2.一道sql,两个middle,一个easy(其中动态规划没想起来) 过了 快手二面: 1.考察对八股的理解:比如hashmap加载因子为啥是0.75,链表转成红黑树为啥是极限是8等等 2.一个中等题 3.介绍测试
Hello,大家好,我是奈奈。 目前是快手游戏事业群的一名游戏文案策划。 首先,恭喜你,你的简历已经被面试官认可。 以下面经内容分为2个部分: 帮助你:摆正心态、明确目的、有效努力 第一部分:快手游戏的面试情况。 1.以单面为主,面试场次3-4面。 一面:直接主管 二面:合作同事+HR+HRBP 三面:主策划 可能还有项目制作人 一面,考察专业素质:岗位理解+综合能力+潜力 面试基本分为三步:
一面 8.31 难度:easy 4道编程题 1道算法 正则替换,对象操作,看输出,(脑子不好忘了一个),dp爬楼梯「简单题,代码行数不超15行」 实习经历(已经说给过了...然后继续问) 项目相关问题 浏览器存储 跨域相关 二面 8.31 难度:easy 4道编程题 「简单题,代码行数不超15行」 1道场景题 让你设计一个商城首页怎么设计「没准备,说了手机端+web端的大体思路」 无限滚动 + 虚
Vanilla 的 调试 除了查看 nginx 错误日志辅助开发外,为了方便 Vanilla 项目的开发和调试,Vanilla 提供了诸如 print_r 之类的对象输出方法,以及详细友好的页面报错输出,你不需要到服务器日志去查看,就能所见即所得的开发调试代码. sprint_r,print_r,lprint_r,err_log sprint_r 将 LUA 对象等格式化为易读的字符串返回 pri
系统搭建好了,应该如何用起来,这节给大家逐步介绍一下 查看监控数据 我们说agent只要部署到机器上,并且配置好了heartbeat和transfer就自动采集数据了,我们就可以去dashboard上面搜索监控数据查看了。dashboard是个web项目,浏览器访问之。左侧输入endpoint搜索,endpoint是什么?应该用什么搜索?对于agent采集的数据,endpoint都是机器名,去目标
一面 数据同步怎么做的 事实表、维度表怎么设计 数据完整性、唯一性怎么保证 数据怎么分区,如果增量同步,需要历史数据合并分区慢怎么解决 数仓如何进行组件选型,理由 数仓建设过程中有哪些难点 atlas如何获取数据血缘 拉链表怎么设计 你觉得拉链表常用吗,为什么不用 那你为什么要设计拉链表 sql题 分组topn row_number rank dense_rank区别 看两个sql,差异在哪,哪个
8-3: 自我介绍 实习项目以及实习日常(20min左右) 论文(3分钟左右) 问你对大数据哪个组件比较熟悉 说一下MR的底层原理。。。。。。自己在那不知道从哪里开始说,就从map开始巴拉巴拉到写出数据,自己都讲蒙了。(五六分钟左右) 反转链表,自己处理输入输出以及链表定义(七八分钟),也没给输入输出,就只写了方法体。 先问对hive函数了解咋样,都还行。写SQL:uid,login_time,连
本周连着三轮面完,开泡 一面 题目不分先后 说说文档流 说说样式层叠(这东西跟层叠样式是两码事) 一个关于普通函数与箭头函数的this输出 说说flex与grid 多人文档编辑会出现什么问题,怎么解决 js 基本数据类型 订阅发布 异步输出一道 BFC 作用域与作用域链 闭包 很久没背八股加上问的太空了,不好回答, 反馈:你不错,有人比你还不错 二面 问React,diff, fiber, sch
为什么我投c++给我发游戏开发的笔试 第一题打家劫舍变形,要么内存超,要么超时,做了40来分钟,a了。 第二题,简单的滑动窗口,a了 第三题没时间了,看了一眼没思路,交了算了 给个见面试官的机会吧
题型单选不定项选填空简答 前三部分专业性问题不多,主要是看玩的多不多😂,moba和mmo算是知识盲点了,什么职业什么技能都不懂,关键字开放世界rpg肉鸽多 简答还挺有意思,给四个元素设计关卡,最喜欢的boss战,策划周年庆,改良工会系统,不是科班出身纯文字答上去了 如果觉得很懂游戏可以报名策划试试