Hi!给大家总结了互联网大厂秋招面试相关的问题,希望可以对大家有帮助哟~ 公司: 快手 岗位:推荐 算法工程师 面试:三轮技术面,一轮HR面和快Star( 快手 特别技术人才计划)面。 面试主要涉及的题目个人总结下来主要分为编程题、 机器学习 基础、项目(实习/研究)经历三类。 Part1.编程题 - 主要考察大家作为工程师基础的编程能力和解决问题的能力。比如,当年面试遇到的两道问题分别是寻找迷宫
#快手信息集散地##快手##数据分析##秋招# 全程大概50mins 1、自我介绍 2、实习内容 主要关注哪些核心指标 异动分析怎么排查,怎么归因 有没有给业务侧做过有用的决策/数据支持 实习中最大的收获 公司和竞品公司的一个对比,优势是什么 3、手撕代码 指定日期的产品价格(详细可去**找,貌似有原题) 没撕出来呜呜呜呜呜,大概率寄了😭😭😭 4、对以后的发展规划,包括城市/行业 对数分岗位
1. 全程问项目相关,没有任何一个八股问题,项目要非常熟悉,会进行扩展。 2. 开放性问题比较多,要能自圆其说。 3. 算法题是和编解码相关的。 #快手##快手信息集散地##音视频#
自我介绍(简短) 析构函数 智能指针 左值右值 虚函数 构造函数可不可以是虚函数 纯虚函数 类型转换 c++编译过程 宏和内联函数 内联函数中可不可以有循环,可不可以有递归 stl底层实现了解吗 tcp三次握手 tcp如何实现可靠传输 https 如何加密 对称加密和非对称加密的区别 线程间资源共享 进城线程之间的区别 线程之间的通讯 寻路算法:答:迪杰斯特拉和A* 详细讲讲 排序,哪些是稳定的,
面试官是个小姐姐,人很好,沟通愉快。Base在北京,说希望我能实习5-6个月,但是我说因为研究生九月开学,所以没办法更久。接着告诉我每天的实习时间还挺长,早上10点半到晚上10点(sos),问能不能接受。 自我介绍 问我这么多段Data(DE, DA, DS,BA实习),自己对哪一块更感兴趣? 我回答:商业分析(即落脚到商业决策会让我更有成就感) 自己举一段印象最深的商业分析的经历说说? e.g.
一天后更新: 我凌晨12. HR打电话约二面了,约了下周一 菩萨保佑🙏 写面经攒人品!!! 时长 1hour 刚上来没有自我介绍,直接开问 1问了之前在百度做了啥实习干了啥 解决了什么问题 2问了quartz,quartz原理(简单说了一下,面试官说他也不是很了解) 3问了ES,都是很笼统的问题。围绕项目 4字典树怎么实现的,怎么用的 5项目中用了哪些设计模式 6怎么用的redis,解决了什么问
有什么性能优化的工作吗 xx模块怎么实现的 xx问题是什么问题 unity自身有一套操作事件处理,没考虑用吗? 你们场景中很多物体都摆死了,考虑过page吗?比如你的很多关卡都可以抽象成规则一样的东西,可以通过page去配置不同的关卡。现在很多游戏都有关卡编辑器和核心规则,剩下的关卡内容都依靠编辑和配置完成。 使用了MVC框架,了解MVVM框架吗? 了解其他的设计模式吗?命令模式?状态模式? 对网
个人在七月份的一些实习面经~ 阿里夸克(搜索引擎 - C++) C++: 左值引用和右值引用 std::move() LeetCode: 多数元素(No. 169) 百度(音频引擎 - C++) C++: const 指针 constexptr 与 const 指针的区别(编译时进行常量的求值和运算) new 和 malloc 的区别(类型安全、构造和析构、分配失败处理、大小计算) 内存对齐(变量
在快手工作已经一年多了,游戏策划听起来是一个很好玩的职业,也不需要什么指定的专业,自己玩游戏多是不是就可以申请?nonono,其实没这么简单……相信有很多学弟学妹们对于如何成为一名游戏策划很感兴趣,正好赶上秋招季,在这里简单跟大家介绍一下游戏系统策划的面试经验吧~ 🌟什么时候会收到offer?需要经历几轮面试? 一般来说,会进行3-4轮面试。前几面叫专业面,最后一面是hr面。专业面一般由你的同事
3.29收到offer,约定4.6入职,base北京 一面(3.22)1. 为什么转产品? 2. 举一个项目例子,项目背景,有哪些困难?怎么解决的?收获是什么? 3. 效率提高的指标怎么计算的?流程优化的过程? 4. 推荐一款APP 5. 反问 面试官说有转正hc,目前部门应该还在招 二面(3.24) 1. python爬虫是有模板还是自己写的? 2. abtest应用场景,abtest实验开展具
自我介绍,基本情况 1.linux下查询日志命令(面试官:我刚好需要查一下日志) 2.数据库四个特性及其原理 3.数据库隔离级别 4.索引.现场出题写索引(面试官:我刚需要写一个索引) 5.java基本数据类型 6.函数题说出是干嘛的(). 7.arrayList和linkedlist的区别 8.什么是索引,索引的底层数据结构,复合索引是否是聚族索引,覆盖索引 算法: 手写单例模式 树的层序遍历
👥 面试题目 投递渠道:实习僧,方向:电商的用户增长 下面就是面试问题啦: 1.基本工作情况确认(时间,时长) 2.现场手撕代码(这部分花的久):用户信息、用户行为两个表 问题一:筛选四月日活跃用户,不同性别groupby 问题二:筛选次日留存用户(前一日活跃、后一日也活跃) 3.问我对电商的理解 4.反问:我问了此岗位对于电商的工作内容,编程和业务的占比 面试感受:很直,对简历没有深挖,直接上
结尾几道题给我心态干崩了
小米一面: 1.介绍项目 2.常见八股 3.场景题(排序算法) 过了 小米二面: 没有八股和算法,都是秒杀等一系列没用过的技术 挂了,反馈说技术栈会的太简单 快手一面: 1.常见八股 2.一道sql,两个middle,一个easy(其中动态规划没想起来) 过了 快手二面: 1.考察对八股的理解:比如hashmap加载因子为啥是0.75,链表转成红黑树为啥是极限是8等等 2.一个中等题 3.介绍测试
Hello,大家好,我是奈奈。 目前是快手游戏事业群的一名游戏文案策划。 首先,恭喜你,你的简历已经被面试官认可。 以下面经内容分为2个部分: 帮助你:摆正心态、明确目的、有效努力 第一部分:快手游戏的面试情况。 1.以单面为主,面试场次3-4面。 一面:直接主管 二面:合作同事+HR+HRBP 三面:主策划 可能还有项目制作人 一面,考察专业素质:岗位理解+综合能力+潜力 面试基本分为三步: