----0626一面 【总共面了50分钟左右 1.自我介绍 2.介绍实习中比较重要的项目,用到了什么重要指标,还可以怎么优化 3.中心极限定理;第一、二类错误 4.男生女生日活均下降,但总日活上升,为什么【辛普森悖论,比例问题 5.常用什么软件,用3个指标来描述它的运营情况【太拉跨了,最后说了个投资回报率,接着问怎么计算,结巴半天也说不出来 6.两道sql题 打赏 top50主播的贡献top3用户
楼主背景是双非本+中游985硕,设计专业背景,三段实习经历,分别是三星、亚信、shein。职位跨度比较大,分别是UX、产品、系统。 一面:40min 业务总监面(应该是这个,hr小姐姐和我说的,记不大清了) 1.自我介绍 2.询问简历中附带的客服系统分析的文章和客服系统优化的作品集,让我介绍一下(说是因为看到了这些,给我面试了解一下) 3.在shein中具体是做什么的,有无接触过C的实际项目,还有
问了下,不是图形的,准确来说是图像组,维护直播特效用的底层sdk,人讲话很舒服,遇到问题了耐心解答,然后代大致框架写对了,有小问题的话也不会纠结 string get_string(){return "123";} int main(){const char *s = get_string().c_str(); cout << s; }这个代码有什么问题,栈上临时值被销毁,外部访问报错 strin
本来是看的牛客上快手游戏图形开发的面经,结果投递眼花投成了计算机图形学开发工程师,没办法只能先走完流程 智能指针,shared_ptr一定线程安全吗 介绍右值引用的使用场景,顺便解释移动语义、完美转发 讲解static用法,如果static局部变量定义在函数模板,有几个副本:特化了多少个就有多少个 extern "C"中的"C" 如果函数定义和实现都在头文件,如何避免重定义的错误:inline c
1.问实验室和导师情况 2.HDFS架构 3.HDFS怎么保证数据一致性的 4.两个栈模拟链表 5.两阶跳台阶 6.n阶跳台阶 7.项目里面OOM遇到的问题和解决办法 8.Xms和Xmx参数大小限制,是否要一样 9.大数据下有没可能出现OOM的问题 反问 1.快手数据湖湖仓一体的情况 2.从头设计流引擎一般需要注意什么
一面:08.09 1. 自我介绍 2. 项目,实习 3.写题:输出前n大的数 快排,冒泡啥的 4.反问了 总体大概50分钟左右,没有八股 二面:08.10 1.自我介绍 2. 项目,实习 3. 八股:浏览器输入网址到看到结果的全过程 DNS执行过程 TCP三次握手四次挥手 http,https区别 好像还有,记不太清了 4.人身问题:为什么选测开,怎么理解的测开的,你更希望偏测试还是偏开发? 5.
这是负责百度网盘的界面设计的岗位。整个面试过程真的很不错,小姐姐很nice!问了一下团队氛围,比较扁平化的,感觉都是年龄相仿的同事,沟通相处起来都比较和谐一点!面了那么多公司,大概的面试流程都差不多了! 这个岗位是偏UI视觉一点的,所以在面试中面试官也会问我想看一些偏视觉类的项目。 这个岗位的招聘流程是 一面 - 笔试 - 二面 - hr面 新鲜出炉专业面试的一些问题 希望以后可以派上用场! 整个
问题内容: 我想在我的Swift应用程序中添加手电筒功能。我该怎么做呢? 问题答案: 更新#1: (没有返回预期值,这或许是因为它已经修改) 更新#2: 对于Swift 2.0 要将闪光灯从打开切换到关闭(不仅像疯猪的回答中那样“打开”),还可以使用以下方法: 我使用嵌套的do-catch块来实现注释中的Awesomeness建议。这样,即使发生故障,也可以将设备正确解锁以进行配置。 更新#3:
本文向大家介绍请你来手写一下快排的代码相关面试题,主要包含被问及请你来手写一下快排的代码时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 参考回答:
错误: 类型错误:exphbs不是函数 代码: var express = require('express');var exphbs = require('express-handlebars'); var应用=表达式(); 应用程序。引擎(“handlebars”,exphbs({defaultLayout:“main”})); app.set('View Engine', 'Handleba
面试上来除去流程化的自我介绍部分,接着是一个简单的sql题目;回答完之后立刻是两个偏向实际的电商问题。其一是考察两个项目落地的可能性,要求给出分析角度,我的回答大体是从内部外部两个角度,供需和平台三个方面来分析,从面试官反馈来看回答的还好;其二是估计一项新业务的市场规模,回答的一般。最后不出意外的还是凉了啊,不过快手hr效率挺高,第二天就收到拒绝邮件了。
我们就在默认生成的 App.java 文件中写上程序员入门必备的 Hello World。 /** * Hello world! */ public class App { public static void main(String[] args) { Blade.me().get("/", (request, response) -> response.tex
您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。 接下来就让我们开始吧,跟随教程我们将会制作一款名叫 摘星星 的坑爹
Cocos Creator 3D编辑器的强大之处就是可以让开发者快速的制作游戏原型。 下面我们将跟随教程制作一款名叫 一步两步 的魔性小游戏。这款游戏考验玩家的反应能力,根据路况选择是要跳一步还是跳两步,“一步两步,一步两步,一步一步似爪牙似魔鬼的步伐”。 可以在 这里 体验一下游戏的完成形态。 新建项目 如果您还不了解如何获取和启动 Cocos Creator 3D,请阅读 安装和启动 一节。
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