本指南介绍开发人员如何为 Kafka connector 编写新的 connectors,用于Kafka和其他系统之间移动数据。 Core Concepts 和 APIs Connectors 和 TasksHDFSSinkConnector 要在Kafka和另一个系统之间复制数据,用户会为想要 pull 数据或者 push 数据的系统创建一个connector。 connector 有两类:So
序言 整理一些好的网站和文档,或其他有用的资料 学习路线 不知如何学?什么都懂了,不知道学啥了?应该怎么学?前端到底还需要学什么?…… 有学习疑问的都建议看一下 Web Developer 成长路线图 前端StuQ技能图谱 编程学习网站 stackoverflow (无需解释) Github (借助github:阅读优秀框架源码,编写开源项目,有能力尝试去造轮子) 慕课网 FreeCodeCamp
这部分的内容的目的是让你尽可能快的将RTOS部署到你的目标器件上,更详细的部分请参阅“freeRTOS应用指南”部分。 除了这份快速开始指南,你也可以去官网上参阅Getting Started With Simple FreeRTOS Projects,或者购买官方书籍FreeRTOS books,在官方提供的demo中包含windows上实例,不借助其他工具就可以体验一番freeRTOS,也是不
实现指南 Pact workshop - 两小时从零起步掌握Pact 这些workshop可以带你从头到尾完成一个例子,涉及Pact支持的大部分概念。我们现在有Ruby、JVM和Android等workshop: Ruby JVM Android 支持的语言 Ruby JVM .NET Javascript Go Swift / Objective-C
购买指南 buyers guide OpenWrt路由器分为两种:出厂自带OpenWrt系统的(OOBE 开箱即用) 和 出厂不带需要刷机的。 出厂自带OpenWrt系统的路由器,是不是哪个厂商的都可以自由装软件?不是的,需要厂商开放root权限,才可以登录到路由器中安装软件。即使有了root,如果根目录不可写,那opkg就无法使用了,厂商抛弃了OpenWrt最大的优点,自废武功(小米和魔豆就是这
SDK 下载地址:https://www.wenjiangs.com/wp-content/uploads/2020/docimg26/JiceSDK_conv_iOS.zip 开发环境 iOS 系统版本 及策SDK目前最低支持iOS 6.0及以上版本,请开发者在嵌入及策SDK的时候将iOS Deployment Target 设置为iOS 6.0 以上. Xcode 版本 及策 SDK1.0 开
在部署时verticle使用verticle的名称,可以指定您要部署的verticle实例的数目: DeploymentOptions options = new DeploymentOptions().setInstances(16); vertx.deployVerticle("com.mycompany.MyOrderProcessorVerticle", options); 用于跨多个内核
4.5 系统指纹识别 现在一些便携式计算机操作系统使用指纹识别来验证密码进行登录。指纹识别是识别系统的一个典型模式,包括指纹图像获取、处理、特征提取和对等模块。如果要做渗透测试,需要了解要渗透测试的操作系统的类型才可以。本节将介绍使用Nmap工具测试正在运行的主机的操作系统。 4.5.1 使用Nmap工具识别系统指纹信息 使用Nmap命令的-O选项启用操作系统测试功能。执行命令如下所示: [ema
ProcWind 和 RandDrop 应用链都支持有币应用链,并且提供母链通证和应用链原生币之间的原子转换。 为了实现这种转换,需要在部署应用链合约时候进行参数设定。 当前,有两种类型的应用链货币交互,简称为原子化MOAC交换(Atomic Swap of Moac - ASM)和原子化通证交换(Atomic Swap of Token - AST)。 在ASM应用链上,需要预先设定原生货币的总
抽象层 架构 宏(Macro) 抽象层必然会比直接使用 JS 引擎 API 的方式多占用一些 CPU 执行时间,如何把抽象层本身的开销降到最低成为设计的第一目标。 JS 绑定的大部分工作其实就是设定 JS 相关操作的 CPP 回调,在回调函数中关联 CPP 对象。其实主要包含如下两种类型: 注册 JS 函数(包含全局函数,类构造函数、类析构函数、类成员函数,类静态成员函数),绑定一个 CPP 回调
Cocos Service 操作指南主要包括以下三个部分: 设定 Cocos AppID 一键开通服务 服务面板介绍
简介 Cocos Creator 的脚本主要是通过扩展组件来进行开发的。目前 Cocos Creator 支持 JavaScript 和 TypeScript 两种脚本语言。通过编写脚本组件,并将它赋予到场景节点中来驱动场景中的物体。 在组件脚本的编写过程中,你可以通过声明属性,将脚本中需要调节的变量映射到 属性检查器(Properties) 中,供策划和美术调整。于此同时,你也可以通过注册特定的
静态文件 图片,JavaScript,CSS,PDF,字体文件等等… 使用 Echo#Static() Echo#Static(prefix, root string) 用一个 url 路径注册一个新的路由来提供静态文件的访问服务。root 为文件根目录。 用法 1 e := echo.New() e.Static("/static", "assets") 这样会将所有访问/static/*的请求
错误处理 Echo 支持从中间件或者action返回 HTTP 错误集中处理。这样可以允许我们在统一的地方记录日志提供给第三方或者返回自定义的 HTTP 响应给客户端。 你可以返回一个标准的 error 或者 echo.*HTTPError 例如 一个基本的身份验证中间件验证失败返回 401 - Unauthorized 错误, 终止了当前的 HTTP 请求。 e.Use(func(nex
英文原文:http://emberjs.com/guides/routing/specifying-the-location-api/ 默认情况下,路由通过浏览器的哈希来加载应用程序的起始状态,并且你在程序里点来点去的时候也是通过哈希来保持同步的。 目前,这依赖于浏览器中的hashchange事件。 下面的这个路由会将你从/#/posts/new 带到 posts.new 路由中去。 1 2 3