问题内容: 我想在onCreate()方法中进行所有初始化时显示启动屏幕,但是我需要在屏幕上绘制内容的组件也在初始化,因此,当我启动应用程序时以及onCreate()之后,出现黑屏方法已完成,则仅绘制了第一个屏幕。与其使用黑屏,不如使用闪屏。 这是我在onCreate方法中的代码: 我应该如何实现启动屏幕,以避免一开始出现黑屏? 问题答案: 为该初始屏幕创建XML布局,并将其设置为在super.o
问题内容: 这是我的媒体播放器代码。当我在模式下以断点运行时,我不知道这段代码中缺少什么。文件夹中的所有文件都会播放。但是,当我以正常模式运行该应用程序时,会播放第一个文件,然后出现此错误: 码: 问题答案: 您没有调用的方法,即超类。将调用添加到的方法中:
问题内容: 给定一个类名,我想动态创建一个Groovy类,向其添加属性和方法。我使用创建新类 对于我使用的方法 其中it.key是字符串(方法名),it.value是闭包。这很方便,因为我可以指定方法参数类型并进行类型检查。但是,如果不给它赋值,就无法指定动态创建的属性类型。我可以通过显式定义属性的getter和setter来解决此问题。这可行,但是metaClass.name = value或m
问题内容: 我正在尝试将我的代码从linux移植到mac OSX LION。以下方法在Linux上正常工作。 但这在我的Mac上不起作用。我正在使用XAMMP,因此数据库的路径为。我读到的错误 基于以下帖子的反馈进行的更新: 我下载了jar并将其添加到项目的构建路径。当我尝试添加时,出现编译错误,因此我将其注释掉。然后,我运行程序以获取以下错误: 问题答案: JAVA JDK不附带特定的SQL驱动
问题内容: 我对android非常陌生,我正在尝试将用户输入的数据(他们的名字)发送到另一个活动。过去,我可以使用Intent在活动之间发送单行代码,但是我无法解决如何向两个不同的TextView发送两个不同的字符串。 这是到目前为止我的MainActivity代码: 我第二项活动MainGame的代码: 当我运行它时,我得到了两个TextView中都为“ name2”添加的内容。我需要做些什么来
问题内容: 在进行简单的JDBC连接时,所有资源都提供相同的代码, 但是我们实际上与“ Class.forName(driver)”无关。我们没有将其存储在任何地方。它的用途是什么,因为我们与Class.forName(driver)的返回无关。 问题答案: 尝试加载命名的类。在早期的JDBC版本中,这是必需的,因为该类要求以这种方式加载该类。多年以来都不需要这样做。 忽略通话,不会发生任何不良情
问题内容: 在我的 Vaadin Flow 网络应用程序(版本14或更高版本)中,我想向我的用户显示下载数据文件的链接。 此下载内容可能很大。因此,我不想一次全部实现内存中的全部内容。我想批量生产大量内容,一次提供一个下载块,以最大程度地减少内存使用量。例如,想象一下,数据库中有很多行,我们一次将一行送入下载。 我知道Vaadin Flow 中的小部件。但是,如何将一些动态创建的内容连接到此类小部
问题内容: 我希望我的位图具有屏幕的高度,并且具有比屏幕大的宽度,如果用户更改桌面,则可以向右或向左或向左移动一点,以便他可以看到整个图像。 这是我的代码,仅部分起作用: 谢谢! 问题答案: 您可以通过onOffsetsChanged()中的变量xPixels和yPixels获得准确的像素值。在这里查看我的答案:android动态壁纸缩放 例如,在onOffsetsChanged()中,您可以设置
问题内容: ,正如上面问题中回答的那样,我现在有一个maven-antrun-plugin,它可以分叉一个子进程并使用类似的配置来运行我的java appserver- 上面的配置作为后台进程顺利启动了我的appserver。 现在,我的问题是,有没有一种简便的方法可以定位此过程并在构建完成后根据需要停止该过程。 问题答案: 您可以使用JDK中捆绑的实用程序来获取正在运行的Java可执行文件的进程
问题内容: 我正在尝试从Java应用程序调用cleartool,但是 即使对于简单的“ -version”参数,cleartool也会挂起。运行cleardiff而不是cleartool 可以正常工作,因此显然cleartool 程序有一些特定的东西(我认为这与其交互功能有关)。 以下程序 gives the following output hanging on the execution of
问题内容: 这是我在游戏开发中的首次尝试。我刚刚开始尝试libgdx,并了解了游戏编程的不同方面。我查看了示例项目,我可以了解libgdx游戏的整体架构。但是为了掌握游戏动力学的基础知识,我开始玩一些低级的东西,例如如何绘制简单的形状,如何移动它们,如何处理类似的碰撞。 所以我打算写一个死人的简单android游戏(肯定不是一个游戏)。这是主意 最初,我想到要尝试libgdx舞台和演员概念,但排除
问题内容: 我想使用此代码来重新启动运行 Android Things的 RPI3 : __ 我收到以下错误: java.io.IOException:无法运行程序“ su”:error = 13,权限被拒绝 我将所有权限添加到清单中 我想念什么吗? 问题答案: DP 4中的 二进制文件,与之前的所有开发人员预览一样,具有世界可执行的权限,即以下产量 话虽如此,仍然可以为任何用户( Android
问题内容: 我正在使用JSch在由GWT制作的网站中连接到SFTP。我读过的一个小例子,, 但是我没有找到将文件从远程服务器目录复制到远程服务器目录的解决方案。 例如,我要将文件从复制到。文件名= 。 我在这里呆了几个小时,因为大多数网络解决方案都是将文件从远程服务器获取到本地,或者将文件从本地上传到远程服务器。 假设存在于 我上传在。 现在,我想移动到并删除在。 我该怎么办? 问题答案: 似乎需
问题内容: 我有一个pojo类,其中标志之一是Boolean类型。 当此属性获取非布尔值(不是fastxml时)时,杰克逊会自动将输入值转换为。调试了几个小时后,我发现这是在setter方法中发生的。 如果此属性的输入值为非布尔值,我想传递自定义消息。我已经编写了自己的注释来验证此属性的输入值,并返回自定义消息(如果它不是布尔值,但是杰克逊在检查自定义验证器之前将其绑定)。 使用杰克逊版本>>>
问题内容: 我有一个齿轮图像,我想绕固定点连续旋转。 之前,我是通过将图像作为ImageView包含在我的Android类中并对其应用RotateAnimation来实现的。 RotateAnimation ra07 = new RotateAnimation(0, 359, 129, 186); ra07.setDuration(10000); ra07.setRepeatCount(Rotat