部门:基础架构,难度一般 手写: Flat 打乱数组 八股&项目: 为什么喜欢前端 前端除了往工程化方向发展,还有哪些发展趋势? 说一下你做的项目 你遇到的项目难点 实现水平垂直居中的方法? Margin: auto需要配合哪些其他的属性来实现水平和垂直居中? Css属性实现禁用js事件:pointer-events New做了哪些事 普通函数和箭头函数的区别 跨域解决方法 前端是怎么配置的? P
1.互相自我介绍 2.项目是自己做的还是哪个公司的项目(答没实习自己做的)遂直接跳过我的项目问基础去了…..(好歹也让我说下我准备的难点亮点啊 3.你对前端的理解 4.vue的双向绑定原理,能说多少说多少,追问和react的区别,为什么选vue不选react。 5.虚拟dom的理解,js操作dom有哪些方法,为什么虚拟dom可以加快渲染速度,从回流与重绘的角度谈谈,再谈谈浏览器是如何渲染dom的(
主要是项目上的一些问题 1.项目上用了redux,有对比过用或者不用redux的优缺点吗 2.redux具体是怎么做到精准更新的 3.写一下消息订阅模式的代码 4.有了解过其他设计模式吗 5.观察者模式原理是怎么样的 6.你知道js在观察数据和状态是否发生变化是怎么做的吗 7.这个项目大概有多少个组件,可以列举以下 8.轮播图怎么实现的,手写原生代码(可以用伪代码) 9.排序算法了解过哪些,它们的
拷问项目 interface和type的区别?使用场景? TCP是如何保证传输的稳定性和可靠性的? 为什么要进行四次挥手? Https的加密过程? 抓包的流程是什么? 证书的作用是什么? 用useContext和useReducer模拟实现redux 实现一个自定义hook useHover,当鼠标hover到元素上时触发传入的事件
vue 双向数据绑定 发布订阅(如何实现发布订阅) vuex 如何使用vuex vue2和3的区别 defineProperty和proxy性能上的区别 react setState的第二个参数,什么时候拿到新的数据 setState合并更新 react生命周期 shouldComponentUpdate react的diff算法和vue的diff算法 useMemo和memo 用react的时候
自我介绍 为什么选择前端 基础知识: 1.var let const的区别 2.可以修改const声明的对象的属性吗,为什么 2.水平垂直居中的方式有哪些,手撕css代码 3.元素实现隐藏的方式有哪些,都有什么区别 4.深浅拷贝区别,手撕深拷贝 5.跨域是什么引起的,用什么方法实现跨域 6.nodejs有了解过吗(我说了解不多,就没多问) 7.除了react还用过什么框架 项目: 8.用户登录部分
JS数据类型有哪些? 引用数据类型和基本数据类型的区别是什么? 如何判断一个对象是不是空对象? 代码输出: const obj1 = { key: 'value1', }; const obj2 = { key: 'value2', }; function func1(obj1) { obj1.key = 'value11'; return obj1; }
45min 自我介绍 讲一个项目 项目相关(15min) 算法题 小于n的最大数(没做出来) 那来聊点其他的吧 介绍http协议 http协议keep-alive的最长连接时间多长? 反问: 给个机会再出个题(答:没时间了) 总结:问得很少,除了项目,其他答得很差,求求给过
面试过程 我答了起到分隔的作用,将物理内存和虚拟内存使用页表对应起来;页表中还保存了main函数的相对位置,方便CPU每一次查找;还答了页表中可以快速查询权限的问题;缺页中断我没有说明白,忘记了,只是提了一下这个概念。 怎么形成的是真不太了解。。。我就说进程加载到内存中由OS分配的,PCB有一个指针指向这个空间。 三次握手的过程我详细的说了,追问我建立能不能建立一次或者两次链接。 一次链接除了无法
先自我介绍,问我可以实习多久 首先说项目,但是我的项目都是深度学习的项目,估计面试官也不太懂 准备的数据结构和操作系统题都没问 计算机网络了解吗 tcp的拥塞避免(详细) https了解吗 用户输入一个网页到最终显示的全过程 如果这个过程出现了问题,你需要如何排查到是哪里的问题 MySQL了解吗 事务是什么 主键索引和唯一索引的区别 b树和b+树 为什么用b+树 两道算法题 1.给出一个单向链表,
实习,3轮技术+1轮hr。面试流程很快,跨度5天,已OC,分享一下面经: 一面: 1. golang GMP模型 2. go 和 C++的区别,各有什么优劣? 3. golang 垃圾回收机制 4. redis是单线程的还是多线程的?为什么快?适用于什么场景? 5. redis基本数据类型 6. MYSQL 索引有什么用?索引的数据结构说一下。什么情况下会失效? 7. MVCC 8. go中的并发
面试官蛮有趣的 面了55分钟 以下是问题 自我介绍 UE内容 1.UE延迟渲染管线,按顺序讲下各个pass,为什么透明度pass一般在最后。 2.说在games104的学习心得,UE委托的设计原理,反射作用,CDO的作用。 3.说下绝地求生的人物动态更改装备界面是如何实现的,摄像机如何做剔除。 4.说下UE的GC流程,怎么样防止对象被GC,UE特化的智能指针的使用场景。 5.如何设计一个方便于策划
游戏客户端开发工程师-朝夕光年面试复盘 一面 (44 min) 自我介绍 项目提问 讲述项目难点以及实现细节。 大概分为三个部分: 比如说你攀爬这个边缘,用的是什么方法进行的一个检测。 检测到了最后是怎么将这些数据和动画进行一个交互以及动画怎么进行一个实现的。 是使用的movement还是使用的rootmotion来驱动这个动画进行一个移动。 这个项目支持网络同步吗? 项目中动态物体实现部分: 你
自我介绍(大概5分钟) 聊我中的一篇ACL论文,介绍了下任务、出发点、具体的做法以及评价指标 聊我在实习过程中做的一些项目(比较细,包括应用场景以及项目细节)。 阐述ChatGPT的构造、llama、chatglm大模型的区别有哪些(衍生出来很多具体细节)、介绍Roberta和BERT区别 手撕代码:leetcode33题:搜索旋转排序树组,要求复杂度O(logn)。(没刷到过这个题,所以用了一个
岗位推荐算法,面试完没有及时记问了哪些八股和问题,只记得做了哪几道算法题 一面: 问实习(大部分时间在问实习,经常会从某一个点延伸出去问) 中等题 LeetCode331 二面: 推荐相关深入问了很多,没有手撕题 三面: 一道 K 个一组翻转链表 一道 LRU缓存 总体感觉下来得对自己做过的项目非常了解,并且所涉及到的技术点延伸出去的内容也得非常熟悉,然后算法题的话肯定得做出来的。每轮面试之后大概