已经使用konvajs库开发了一套绘制图形的系统,想在这个基础上开发一套命令类Command类
作用:可以重做和撤销在图形上的操作记录,如:ctrl+z,撤销,ctrl+y重做,或者在图形上的每个操作都是一个command类在内存中,这种应该怎么做?
为了在基于 konvajs 的图形系统中实现命令模式(Command Pattern)以支持撤销(Undo)和重做(Redo)功能,你可以按照以下步骤来设计 Command
类及其相关类。
首先,定义一个 Command
接口,该接口将包含执行(execute
)和撤销(undo
)方法。这是命令模式的核心。
interface Command {
execute(): void;
undo(): void;
}
对于每个图形操作(如绘制、删除、移动等),你需要创建一个实现 Command
接口的类。这些类将封装具体的图形操作逻辑。
class DrawCircleCommand implements Command {
private layer: Konva.Layer;
private circle: Konva.Circle;
constructor(layer: Konva.Layer, config: Konva.CircleConfig) {
this.layer = layer;
this.circle = new Konva.Circle(config);
this.layer.add(this.circle);
this.layer.draw();
}
execute(): void {
// 实际上,在构造函数中已经执行了绘制操作
// 这里可以留空,或者用于重新绘制等
}
undo(): void {
this.layer.destroyChildren(this.circle);
this.layer.draw();
}
}
// 类似地,为其他图形操作创建命令类
接下来,实现一个管理器类来管理命令的历史记录,并提供撤销和重做的方法。
class CommandHistory {
private history: Command[] = [];
private currentIndex = -1;
addCommand(command: Command): void {
this.history.length = this.currentIndex + 1; // 清除之后的命令
this.history.push(command);
this.currentIndex++;
}
undo(): void {
if (this.currentIndex > 0) {
this.history[this.currentIndex].undo();
this.currentIndex--;
}
}
redo(): void {
if (this.currentIndex < this.history.length - 1) {
this.history[++this.currentIndex].execute();
}
}
}
在你的图形系统中,每当执行一个操作时,就创建一个相应的命令对象,并通过 CommandHistory
管理器来管理它。
// 假设你有一个图形编辑器类
class GraphicEditor {
private layer: Konva.Layer;
private commandHistory: CommandHistory;
constructor(layer: Konva.Layer) {
this.layer = layer;
this.commandHistory = new CommandHistory();
}
drawCircle(config: Konva.CircleConfig): void {
const command = new DrawCircleCommand(this.layer, config);
this.commandHistory.addCommand(command);
}
// 撤销和重做方法
undo(): void {
this.commandHistory.undo();
}
redo(): void {
this.commandHistory.redo();
}
}
最后,你需要在你的应用中绑定 Ctrl+Z
和 Ctrl+Y
快捷键以触发撤销和重做操作。这通常可以通过监听键盘事件来实现,具体取决于你的应用框架或库。
通过上述步骤,你可以在 konvajs 图形系统中实现一个功能完善的撤销/重做系统。
SDK开发-类库嵌套 此篇文章仅限于SDK开发中的嵌套场景汇总, 不包含具体问题的解决方案 简要总结: 静态库: 1. framework嵌套framework, 不会被包含, 项目仍需导入被嵌套的framework 2. framework嵌套.a库, 可以, 如果项目也导入了.a库, 会符号表冲突, 处理方案: 加前缀 3. .a嵌套.a, 可以 4. .a嵌套framework, 不会将fr
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那么,如何在解决方案域中解决此问题呢?
主要内容:一、写在前面,二、active-standby高可用架构,三、Master-Slave架构的分布式计算系统,四、弹性计算资源调度机制,五、分布式系统高容错机制,六、阶段性总结一、写在前面 商家数据平台第一个阶段的架构演进过程中,通过离线与实时计算链路的拆分,离线计算的增量计算优化,实时计算的滑动时间窗口计算引擎,分库分表 + 读写分离,等各种技术手段,支撑住了百亿量级的数据量的存储与计算。 我们先来回看一下当时的那个架构图,然后继续聊聊这套架构在面对高并发、高可用、高性能等各种技术挑战
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