多态的好处有如下的好处:
提高代码的灵活性:多态允许我们在运行时更改对象的行为。例如,我们可以将一个对象替换为另一个具有相同接口的对象,而不必更改调用代码。
请问下:
如何理解这句话呢:多态允许我们在运行时更改对象的行为
?
以下通过一个例子来解释:
// 定义一个接口
interface Animal {
void makeSound();
}
// 实现接口的不同类
class Dog implements Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("Woof!");
}
}
class Cat implements Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("Meow!");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Animal myAnimal;
// 在运行时决定要创建的对象
myAnimal = new Dog();
myAnimal.makeSound(); // 输出: Woof!
myAnimal = new Cat();
myAnimal.makeSound(); // 输出: Meow!
}
}
1、接口和实现:我们定义了一个 Animal 接口,所有实现该接口的类(如 Dog 和 Cat)都必须实现 makeSound() 方法。
2、多态行为:在 main 方法中,我们定义了一个 Animal 类型的变量 myAnimal。虽然这个变量的类型是 Animal,但它可以指向任何实现了 Animal 接口的对象(例如 Dog 或 Cat)。
3、运行时行为更改:在运行时,我们可以将 myAnimal 变量指向不同的对象(new Dog() 或 new Cat())。当我们调用 myAnimal.makeSound() 时,具体执行哪种行为(Woof! 或 Meow!)是由 myAnimal 在运行时所指向的对象决定的。
当 myAnimal 指向 Dog 对象时,调用 makeSound() 会输出 “Woof!”。
当 myAnimal 指向 Cat 对象时,调用 makeSound() 会输出 “Meow!”。
在面向对象编程(OOP)中,多态(Polymorphism)是一种强大的特性,它允许我们以统一的方式处理不同类型的对象。当说“多态允许我们在运行时更改对象的行为”时,我们实际上是在描述多态如何使程序在运行时能够基于对象的实际类型(而非其声明的类型)来执行不同的操作。
这里有几个关键点来理解这句话:
Shape
接口,它有一个draw()
方法。然后,我们可以创建Circle
、Rectangle
等类来实现这个接口。通过改变Shape
引用所指向的对象(从Circle
到Rectangle
),我们可以在不修改调用draw()
方法的代码的情况下,改变绘制行为。这种能力极大地提高了代码的灵活性和可扩展性,因为它允许我们以更抽象的方式编写代码,将具体实现细节留给子类去处理。
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我的课程注册项目应该有很多方法,比如(添加课程),(添加导师),等等(添加学生())就是其中之一,我想知道每次创建对象时如何更改对象的变量(std)我不知道每个对象如何都有相同的变量 那么,我想把变量改为std1、std2之类的任何建议 我想知道这是不是我做错了什么? 如果每个对象都用相同的变量声明,那么它会将每个创建的对象的数据克隆到新创建的对象? 谢谢你。