请问大佬们,当不同的普通用户绑定了不同的uid,通过后台模拟器实现发送不同的websocket数据,管理员用户如何实现可以渲染多个车辆模型在cesium地图上面跑?目前我只有一个车辆模型在上面跑动,如果后台发送多个不同的websocket数据的时候,车辆模型渲染就会一闪的一闪的出现车辆模型,求大佬们指教一下,万分谢谢
// 接收websocket数据 const onMessage = async (event) => { const data = JSON.parse(event.data); if (data.data == undefined) { console.log('未响应'); } else { if (data.data.state !== undefined) { return; } else { // console.log('=====', data.data); processPositionParams(data.data); updateCarModelPosition(positionParams);// 实时更新车辆移动位置 if (!polylineInitialized) { initializePolyline(positionParams); // 初始化轨迹线 polylineInitialized = true;// 标记轨迹线已初始化 } else { updatePolylinePosition(positionParams); // 更新轨迹线位置 } } } };// 车辆模型渲染let carModelData = null;function updateCarModelPosition(positions) { if (positions.length === 0) { return; } const latestPosition = positions[positions.length - 1]; const cartesian3 = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(latestPosition.longitude, latestPosition.latitude, 0.4); if (!carModelData) { createCarModel(cartesian3, latestPosition.Angle); } else { carModelData.position = cartesian3; const headingPitchRoll = new Cesium.HeadingPitchRoll( Cesium.Math.toRadians(latestPosition.Angle + 90), Cesium.Math.toRadians(0), Cesium.Math.toRadians(0) ); carModelData.orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(cartesian3, headingPitchRoll); }}function createCarModel(cartesian3, angle) { const headingPitchRoll = new Cesium.HeadingPitchRoll( Cesium.Math.toRadians(angle + 90), Cesium.Math.toRadians(0), Cesium.Math.toRadians(0) ); const scaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(200, 120, 1200, 0.6); const distanceDisplayCondition = new Cesium.DistanceDisplayCondition(0, 10000); carModelData = viewer.entities.add({ position: cartesian3, orientation: Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(cartesian3, headingPitchRoll), model: { uri: "http://127.0.0.1:5501/car/scene.gltf", scale: 75, scaleByDistance, distanceDisplayCondition, }, id: 'carModel' // 添加id属性 });}
用对象来存全部车辆模型,这样的话你可以根据每个WebSocket消息里的UID来跟踪和更新每个车辆模型。还有就是更新updateCarModelPosition和createCarModel函数
我想建立一个Android应用程序,允许用户发送通知和数据消息给其他用户。我最近才开始使用Firebase,而Firebase云消息传递对我来说仍然很困惑。 我已经实现了使用Firebase实例ID将消息发送到特定的设备。然而,在我的应用程序中,用户可以使用不同的设备注销和登录他们的账户,所以这不是我真正想要的。我阅读了文档,它非常令人困惑,它们提到了向用户组发送消息和主题(只有应用程序可以订阅,
问题内容: 实际的UID,有效的UID,以及某些系统甚至具有“已保存的UID”。所有这些的目的是什么,尤其是最后一个? 问题答案: 每个UNIX进程都有3个与之关联的UID。超级用户特权是UID = 0。 真实的UID 这是创建此流程的用户/流程的UID。仅当正在运行的进程的EUID = 0时才可以更改。 有效的UID 此UID用于评估执行特定操作的进程的特权。如果EUID!= 0,则可以将EUI
问题内容: 我正在为我的Firebase应用程序构建一个管理面板,希望可以更轻松地管理用户。我希望能够通过电子邮件查找用户,然后在必要时将其删除。我了解,如果注册了用户以及他们向其注册了哪个提供程序,则fetchSignInMethods将返回一个值,但是仍然可以查询Authentication树(而非数据库树)以通过电子邮件搜索用户吗?能够从Authentication节点获取与电子邮件相关联的
问题内容: 我正在尝试从Jenkins管道中的Docker容器内部执行SSH命令。我正在使用CloudBees Docker管道插件 来旋转容器并执行命令,并使用SSH代理插件来管理我的SSH密钥。这是我的Jenkinsfile的基本版本: SSH命令运行时,出现以下错误: 问题答案: 我仔细查看了日志,发现Docker Pipeline插件通过将UID作为命令行参数传递来自动告诉容器与主机上登录
id 命令 可以查询用户的UID、GID 和附加组的信息。命令比较简单,格式如下: [root@localhost ~]# id 用户名 【例 1】 [root@localhost ~]# id lamp uid=501(lamp) gid=501(lamp) groups=501(lamp) #能看到uid(用户ID)、gid(初始组ID), groups是用户所在组,这里既可以看到初始组,如果
我有一个PHP文件,点击提交按钮,另一个PHP脚本正在执行。在第二个PHP脚本中,正在执行一个外壳脚本,其中正在与另一台服务器进行SSH连接。 我遇到的问题是,到另一台服务器的SSH连接只能由特定用户完成。但是,PHP脚本是由www数据执行的,因此我无法将用户更改为需要ssh连接的用户,因为每次都需要密码。 我还尝试从第一个PHP文件执行shell脚本,但仍然没有成功。 我的操作系统是UBUNTU