我试图通过编程将焦点设置在(激活)材质ui中菜单组件内的一个菜单项上。我可以通过切换到它来手动完成,但我需要通过编程来响应按键关闭事件。
<Menu disableAutoFocus={true}>
<MenuItem .../>
<MenuItem .../>
...
</Menu>
您的意思是通过编程方式选择菜单项吗?如果是这样,您可以使用“受控组件”的概念。
这里是一个例子,如果这个。状态选择EdItem=1,将选择“地图”项。如果是这样的话。状态选择EdItem=2,将选择“书籍”项。
<Menu
selectedMenuItemStyle={ {backgroundColor: '#c00', color: '#FFFFFF'} }
value={this.state.selectedItem}
>
<MenuItem primaryText="Maps" value='1'/>
<MenuItem primaryText="Books" value='2' />
</Menu>
我一直在试图找出如何样式的材料ui TextField组件。 我的类创建如下: 我的问题是,我似乎无法让文本字段的颜色变成白色。我似乎能够将样式应用于整个文本字段(因为宽度样式工作等)...但是我认为问题是我没有将样式应用到链的更下游和实际输入中。 我曾试图寻找其他关于传递输入道具的答案,但没有成功。 我已经尽了我最大的努力,但我想我需要问问是否有人知道我做错了什么。 它现在看起来是什么样子
Cesium中为几何形状设置材质有多种方法 第一种方法 Material 直接构建Cesium.Material对象,通过设置Material的属性来进行控制,官方示例和API描述的比较清楚, API说明 材质示例 第二种方法 MaterialProperty 今天介绍通过MaterialProperty设置: Cesium 材质相关的类为 MaterialProperty,它有以下几个子类: –
我不知道如何在材质UI中居中放置按钮。这是我的代码: 我怎样才能使我的按钮居中?
从 1.2 版本开始, UI 的 Sprite 组件支持自定义材质的使用,其使用界面如下图: 其使用方法与其他材质并无不同,但由于 Sprite 面板有基于 UI 内置材质的功能,所以有一些需要注意的点: 当设置自定义材质数量为 0 或为空时,会使用默认材质进行渲染,面板功能及使用方法可参考 Sprite UI 并不支持多材质,自定义材质的数量最多为一个 当使用了 ui 自定义材质之后,面板上的
我想从材质UI更改(减少)工具栏的默认高度 我已经提到了如何更改材质UI工具栏高度?但我仍然面临着这个问题 问题是,当我超过50岁时,我能看到变化。但当我想降低高度时,我无法做到。 我如何才能实现这一点? 我的代码:
我正在使用Material UI Slider,我想通过函数获取值。 我的代码如下: 这不起作用,并显示此错误。 (JSX属性)onChange?:((事件: React.更改事件 有人知道如何得到它吗?