我正在尝试渲染平滑的可缩放位图字体。在检查完这个问题后,使用距离字段字体列出了其中一个答案。
我所做的正是LibGDX维基文章中提到的关于距离域字体的内容。但是我不能让它工作。字体呈现模糊。
这是我用来生成此输出的代码
public class FontRenderTest implements ApplicationListener {
private Texture texture;
private SpriteBatch spriteBatch;
private BitmapFont font;
@Override
public void create() {
spriteBatch = new SpriteBatch();
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("Raleway.png"), true); // true enables mipmaps
texture.setFilter(TextureFilter.MipMapLinearNearest, TextureFilter.Linear); // linear filtering in nearest mipmap image
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("Raleway.fnt"), new TextureRegion(texture), false);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
spriteBatch.begin();
font.draw(spriteBatch, "This is hazy !!", 100, 150);
spriteBatch.end();
}
}
我不确定我是否正确理解距离字段字体的功能。如果有人能解释一下如何使字体平滑。
使用由DistanceFieldFont创建的着色器。createDistanceFieldShader。
我认为它需要一个着色器,如果我没记错的话,着色器需要GL20。正如wiki中所说,您需要. frag和. vert文件。我在Libgdx测试的帮助下修改了您的代码:http://git.io/-yAmNg。
这看起来像是不同的平滑。
public class FontRenderTest implements ApplicationListener {
private Texture texture;
private SpriteBatch spriteBatch;
private BitmapFont font;
private DistanceFieldShader distanceFieldShader;
private static class DistanceFieldShader extends ShaderProgram {
public DistanceFieldShader () {
// The vert and frag files are copied from http://git.io/yK63lQ (vert) and http://git.io/hAcw9Q (the frag)
super(Gdx.files.internal("data/shaders/distancefield.vert"), Gdx.files.internal("data/shaders/distancefield.frag"));
if (!isCompiled()) {
throw new RuntimeException("Shader compilation failed:\n" + getLog());
}
}
/** @param smoothing a value between 0 and 1 */
public void setSmoothing (float smoothing) {
float delta = 0.5f * MathUtils.clamp(smoothing, 0, 1);
setUniformf("u_lower", 0.5f - delta);
setUniformf("u_upper", 0.5f + delta);
}
}
@Override
public void create() {
spriteBatch = new SpriteBatch();
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("hiero.png"), true); // true enables mipmaps
texture.setFilter(TextureFilter.MipMapLinearNearest, TextureFilter.Linear); // linear filtering in nearest mipmap image
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("hiero.fnt"), new TextureRegion(texture), false);
distanceFieldShader = new DistanceFieldShader();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
spriteBatch.begin();
spriteBatch.setShader(distanceFieldShader);
font.draw(spriteBatch, "This is pretty sharp !!", 100, 120);
distanceFieldShader.setSmoothing(0f);
spriteBatch.setShader(distanceFieldShader);
font.draw(spriteBatch, "This is hazy !!", 100, 150);
distanceFieldShader.setSmoothing(1f);
spriteBatch.setShader(distanceFieldShader);
font.draw(spriteBatch, "This is pretty smooth !!", 100, 180);
distanceFieldShader.setSmoothing(1/2f);
spriteBatch.end();
}
有谁能解释一下这个例子中的8道难题中如何计算曼哈顿距离吗http://ai.ia.agh.edu.pl/wiki/pl:prolog:pllib:sliding_puzzle? 如何计算: a(0,0). a(1,0). a(2,1). a(3,2). a(4,3). a(5,4). a(6,3). a(7,2). a(8,1). b(0,0). b(1,1). b(2,0). b(3,1). b
问题内容: 在Python + Sqlite中是否有可用的字符串相似性度量,例如与模块有关? 用例示例: 此查询应匹配ID为1的行,但不匹配ID为2的行: 如何在Sqlite + Python中做到这一点? 关于我到目前为止发现的注释: 该Levenshtein距离,即单字符编辑(插入,删除或替换)的最小数量需要改变一个字到另一个,可能是有用的,但我不知道是否SQLite中存在的正式实施(我看到一
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