我试图在JavaFX画布上显示非常大的图像。单个图像的分辨率为11980x8365。每个图像都有一个相应的世界文件,我可以用它来正确定位图像。我的画布尺寸是800x600。有时我需要把整个图像写在画布上,有时只是其中的一部分。
以下是我到目前为止所做的:
所以基本上我想使用GraphicsContext。drawImage(…)-将给定图像的当前源矩形绘制到画布的给定目标矩形。
对于这种方法,我正确计算了所有参数。问题是,有时图像大于2048x2048,出于某种原因,JavaFX试图使用GPU将此图像直接绘制到画布上(如果我理解正确的话)。这就是我得到异常的时候:
java.lang.NullPointerException
at com.sun.prism.sw.SWGraphics.drawTexture(SWGraphics.java:686) at com.sun.prism.sw.SWGraphics.drawTexture(SWGraphics.java:686)
at com.sun.prism.sw.SWGraphics.drawTexture(SWGraphics.java:665)
at com.sun.prism.sw.SWGraphics.drawTexture(SWGraphics.java:648)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGCanvas.handleRenderOp(NGCanvas.java:1228)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGCanvas.renderStream(NGCanvas.java:997)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGCanvas.renderContent(NGCanvas.java:578)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2043)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1951)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:225)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:575)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2043)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1951)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:225)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:575)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.renderForClip(NGNode.java:2282)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.renderRectClip(NGNode.java:2176)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.renderClip(NGNode.java:2202)
at com.sun.javafx.sg.prism.CacheFilter.impl_renderNodeToCache(CacheFilter.java:655)
at com.sun.javafx.sg.prism.CacheFilter.render(CacheFilter.java:561)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.renderCached(NGNode.java:2346)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2034)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1951)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:225)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:575)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2043)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1951)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:225)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:575)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2043)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1951)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:225)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:575)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.renderForClip(NGNode.java:2282)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.renderRectClip(NGNode.java:2176)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.renderClip(NGNode.java:2202)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2037)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1951)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:225)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:575)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2043)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1951)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:225)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:575)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2043)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1951)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:225)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:575)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.renderForClip(NGNode.java:2282)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.renderRectClip(NGNode.java:2176)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.renderClip(NGNode.java:2202)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2037)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1951)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:225)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:575)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2043)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1951)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:225)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:575)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2043)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1951)
at com.sun.javafx.tk.quantum.ViewPainter.doPaint(ViewPainter.java:469)
at com.sun.javafx.tk.quantum.ViewPainter.paintImpl(ViewPainter.java:317)
at com.sun.javafx.tk.quantum.UploadingPainter.run(UploadingPainter.java:132)
at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511)
at java.util.concurrent.FutureTask.runAndReset(FutureTask.java:308)
at com.sun.javafx.tk.RenderJob.run(RenderJob.java:58)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1142)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:617)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumRenderer$PipelineRunnable.run(QuantumRenderer.java:129)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:744)
所以我接下来想尝试的是在将图像发送到画布之前,在一些临时对象中裁剪和缩放图像。我找不到任何例子如何做到这一点。我发现的唯一一个例子是如何使用WritableImage裁剪Image,但是我不知道如何在裁剪后缩放它并将其转换为Image。
有很多方法可以做到这一点,这取决于您在流程中的不同阶段可以获得哪些信息。
如果您在加载前知道文件中图像的大小,并因此可以计算缩放因子,那么您实际上可以在加载时缩放它:
double requiredWidth = ... ;
double requiredHeight = ... ;
String imageURL = ... ;
Image image = new Image(imageURL, requiredWidth, requiredHeight, false, true);
最后两个参数是preserveRatio
和smooth
。后者将强制使用速度较慢但质量更好的重缩放算法。
现在,您只需将其裁剪为新的可写图像
,如您链接的帖子所示:
double x = ... ;
double y = ... ;
double width = ...;
double height = ... ;
WritableImage croppedImage = new WritableImage(image.getPixelReader(), x, y, width, height);
其中x
,y
,宽度
和高度
定义了裁剪区域(在缩放坐标中)。
然后,您可以将裁剪后的图像绘制到画布中:
graphicsContent.drawImage(croppedImage, canvasX, canvasY);
另一种方法是加载整个图像,然后使用ImageView
创建其裁剪的缩放视图:
Image fullImage = new Image(imageURL);
// define crop in image coordinates:
Rectangle2D croppedPortion = new Rectangle2D(x, y, width, height);
// target width and height:
double scaledWidth = ... ;
double scaledHeight = ... ;
ImageView imageView = new ImageView(fullImage);
imageView.setViewport(croppedPortion);
imageView.setFitWidth(scaledWidth);
imageView.setFitHeight(scaledHeight);
imageView.setSmooth(true);
现在,您可以通过拍摄ImageView
的快照,使用原始图像的裁剪版本创建新图像。为此,您需要将ImageView
置于屏幕外场景中:
Pane pane = new Pane(imageView);
Scene offScreenScene = new Scene(pane);
WritableImage croppedImage = imageView.snapshot(null, null);
然后你可以像以前一样把裁剪过的图像绘制到画布上。
我们现在知道调用drawImage方法的第一种方式,即将完整尺寸的图像绘制到画布上,但超过画布边界的部分被剪掉了。 为了解决这个问题,需要调整图像大小或者控制图像的裁剪。通过drawImage方法的最后两种调用方式都能够完成这两个任务。 第一种调用可以调整图像大小,第二种可以同时调整和裁剪图像。drawlmage的所有调用方式的唯一区别是所使用参数的个数和类型不同。 调整图像大小 调整图像大小与绘
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问题内容: 我想显示具有特定宽度和高度的URL的图像,即使它 具有不同的尺寸比例。所以我想调整大小(保持比例), 然后将图像切成我想要的大小。 我可以使用html img属性调整大小,也可以使用剪切background-image。 我该怎么办? 例: 这个图片: 具有800x600像素大小,我想显示为200x100 像素图像 通过img我可以调整图像大小200x150px: 这给了我这个: 而且