我需要录制音频(我相信使用getUserMedia()
函数)并将其从nodejs服务器传输到连接的客户端浏览器。我环顾了一些例子,没有什么太明确的内容,并且采用了不同的方法。
我不能使用webrtc。它必须使用服务器向客户端发送流。但是,我可以使用getUserMedia()
(我相信这是webrtc的一部分)来录制音频并将其发送到nodejs服务器)。
是否有任何资源或示例显示这样的工作方式?
媒体源流。
获取getUserMedia并通过WebRTC数据通道发送视频/音频,而不使用媒体通道。
我需要有一个实时直播音频流从一个客户端到一个服务器到多个侦听器客户端。 目前,我已经从客户端录制工作和流通过套接字的音频。将io发送到服务器。服务器接收此数据,并且必须流式传输音频(也通过socket.io?)发送给希望侦听此流的客户端。它必须尽可能实时(尽量减少延迟)。 我正在使用GetUserMedia录制麦克风(浏览器兼容性在这里并不重要)。我希望客户端使用HTML5音频标签来收听流。在服务
我有一个现有的应用程序,通过RTMP将实时音频从Flash客户端流到Wowza zerver。。。我能够将Flash客户端连接到该设备,并获得实时、低延迟的音频。 我想在PC、Android和iOS中连接一些基于HTML5的客户端,而不在客户端使用任何Flash。。。RTMP URI通常为“rtmp://myserver/live/mystream“我尝试从HTML5页面连接视频和音频标签,但没有
我正在尝试用HLS格式录制rtsp流。我需要同时录制音频和视频。使用下面的命令,可以录制一些流的视频和音频,比如来自Internet rtsp://wowzaec2demo.streamlock.net/vod/mp4:bigbuckbunny_115k.mov的测试rtsp流。至于我的IP相机,它不工作,意味着视频被录制,但没有音频输出文件。 这是我的IP相机的命令行输出,同时开始录制上面的命令
问题内容: 我正在尝试建立一个程序来录制一部分互联网音频流,并将其保存到文件(最好是mp3或wav)。我到处都看过,找不到任何合适的方法来做到这一点。我找到了两个似乎可以工作的不同库(NativeBass和Xuggle),但我都不支持64位Windows。 有谁知道使用Java保存一部分互联网音频流的任何简单方法?(如果重要,则为“音频/ mpeg”流)。 编辑:好的,我发现了一种可行的方法。但是
我正在使用AVPlayer播放HLS流。当用户按下录制按钮时,我还需要录制这些流。我使用的方法是分别录制音频和视频,然后在最后合并这些文件以制作最终视频。远程mp4文件是成功的。 但是现在对于HLS(.m3u8)文件,我可以使用AVAssetWriter录制视频,但音频录制有问题。 我正在使用MTAudioProccessingTap处理原始音频数据并将其写入文件。我遵循了这篇文章。我能够录制远程
问题内容: 我想将录制的音频从浏览器实时流传输到服务器并播放。该服务器最终将成为播放这些音频流的嵌入式设备。 到目前为止,我已经成功地录制了音频并将其编码为WAVE文件,并使用网络音频API并按照本教程在浏览器上播放。 现在,我有了.WAV编码的Blob流。我试图找到通过Web套接字连接将其流式传输到Node.js后端并使用npm模块播放它们的方法。但是我没有运气。 有人知道我应该遵循的任何资源或