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问题:

播放iOS时从HLS流(视频)中提取/录制音频

费德宇
2023-03-14

我正在使用AVPlayer播放HLS流。当用户按下录制按钮时,我还需要录制这些流。我使用的方法是分别录制音频和视频,然后在最后合并这些文件以制作最终视频。远程mp4文件是成功的。

但是现在对于HLS(.m3u8)文件,我可以使用AVAssetWriter录制视频,但音频录制有问题。

我正在使用MTAudioProccessingTap处理原始音频数据并将其写入文件。我遵循了这篇文章。我能够录制远程mp4音频,但它不适用于HLS流。最初,我无法使用AVAssetTrack*audioTrack=[Asset tracksWitMediaType: AVMediaTypeAudio][0]从流中提取音轨;

但我能够使用KVO来初始化MTAudioProcessingTap来提取音频曲目。

-(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context{
AVPlayer *player = (AVPlayer*) object;

if (player.status == AVPlayerStatusReadyToPlay)
{
    NSLog(@"Ready to play");
    self.previousAudioTrackID = 0;


        __weak typeof (self) weakself = self;

        timeObserverForTrack = [player addPeriodicTimeObserverForInterval:CMTimeMakeWithSeconds(1, 100) queue:nil usingBlock:^(CMTime time)
                {

                    @try {

                            for(AVPlayerItemTrack* track in [weakself.avPlayer.currentItem tracks]) {
                                if([track.assetTrack.mediaType isEqualToString:AVMediaTypeAudio])
                                    weakself.currentAudioPlayerItemTrack = track;

                            }

                            AVAssetTrack* audioAssetTrack = weakself.currentAudioPlayerItemTrack.assetTrack;


                            weakself.currentAudioTrackID = audioAssetTrack.trackID;

                            if(weakself.previousAudioTrackID != weakself.currentAudioTrackID) {

                                NSLog(@":::::::::::::::::::::::::: Audio track changed : %d",weakself.currentAudioTrackID);
                                weakself.previousAudioTrackID = weakself.currentAudioTrackID;
                                weakself.audioTrack = audioAssetTrack;
                                /// Use this audio track to initialize MTAudioProcessingTap
                            }
                        }
                        @catch (NSException *exception) {
                            NSLog(@"Exception Trap ::::: Audio tracks not found!");
                        }

                }];


    }
}  

我也在跟踪trackID,以检查曲目是否更改。

这是我初始化MTAudioProcessingTap的方式。

-(void)beginRecordingAudioFromTrack:(AVAssetTrack *)audioTrack{
// Configure an MTAudioProcessingTap to handle things.
MTAudioProcessingTapRef tap;
MTAudioProcessingTapCallbacks callbacks;
callbacks.version = kMTAudioProcessingTapCallbacksVersion_0;
callbacks.clientInfo = (__bridge void *)(self);
callbacks.init = init;
callbacks.prepare = prepare;
callbacks.process = process;
callbacks.unprepare = unprepare;
callbacks.finalize = finalize;

OSStatus err = MTAudioProcessingTapCreate(
    kCFAllocatorDefault, 
    &callbacks, 
    kMTAudioProcessingTapCreationFlag_PostEffects, 
    &tap
);

if(err) {
    NSLog(@"Unable to create the Audio Processing Tap %d", (int)err);
    NSError *error = [NSError errorWithDomain:NSOSStatusErrorDomain
                                         code:err
                                     userInfo:nil];
    NSLog(@"Error: %@", [error description]);;
    return;
}

// Create an AudioMix and assign it to our currently playing "item", which
// is just the stream itself.


AVMutableAudioMix *audioMix = [AVMutableAudioMix audioMix];
AVMutableAudioMixInputParameters *inputParams = [AVMutableAudioMixInputParameters
    audioMixInputParametersWithTrack:audioTrack];

inputParams.audioTapProcessor = tap;
audioMix.inputParameters = @[inputParams];
_audioPlayer.currentItem.audioMix = audioMix;
}

但是现在有了这个音轨,MTAudioProcessingTap回调“Prepare”和“Process”永远不会被调用。

我通过KVO获得的音轨有问题吗?

现在,如果有人能帮助我,我将不胜感激。或者可以告诉我是使用写入方法来记录HLS流吗?

共有2个答案

柴嘉年
2023-03-14

这不是好的方法,你可以做的是解析M3U8链接。然后尝试下载片段文件(. ts)。如果你能得到这些文件,你可以合并它们来生成mp4文件。

陶法
2023-03-14

我找到了解决方案,并在我的应用程序中使用它。想早点发布,但没有时间。

所以要玩HLS,你应该知道它们到底是什么。为此,请在Apple网站上查看。HLS苹果

以下是我遵循的步骤。1.首先获取m3u8并解析它。您可以使用这个有用的工具包M3U8Kit解析它。使用此工具包,您可以获得M3U8MediaPlaylist或M3U8MasterPlaylist(如果它是主播放列表),如果您获得主播放列表,您也可以解析它以获得M3U8MediaPlaylist

(void) parseM3u8
{
NSString *plainString = [self.url m3u8PlanString];
BOOL isMasterPlaylist = [plainString isMasterPlaylist];


NSError *error;
NSURL *baseURL;

if(isMasterPlaylist)
{

    M3U8MasterPlaylist *masterList = [[M3U8MasterPlaylist alloc] initWithContentOfURL:self.url error:&error];
    self.masterPlaylist = masterList;

    M3U8ExtXStreamInfList *xStreamInfList = masterList.xStreamList;
    M3U8ExtXStreamInf *StreamInfo = [xStreamInfList extXStreamInfAtIndex:0];

    NSString *URI = StreamInfo.URI;
    NSRange range = [URI rangeOfString:@"dailymotion.com"];
    NSString *baseURLString = [URI substringToIndex:(range.location+range.length)];
    baseURL = [NSURL URLWithString:baseURLString];

    plainString = [[NSURL URLWithString:URI] m3u8PlanString];
}



M3U8MediaPlaylist *mediaPlaylist = [[M3U8MediaPlaylist alloc] initWithContent:plainString baseURL:baseURL];
self.mediaPlaylist = mediaPlaylist;

M3U8SegmentInfoList *segmentInfoList = mediaPlaylist.segmentList;

NSMutableArray *segmentUrls = [[NSMutableArray alloc] init];

for (int i = 0; i < segmentInfoList.count; i++)
{
    M3U8SegmentInfo *segmentInfo = [segmentInfoList segmentInfoAtIndex:i];

    NSString *segmentURI = segmentInfo.URI;
    NSURL *mediaURL = [baseURL URLByAppendingPathComponent:segmentURI];

    [segmentUrls addObject:mediaURL];
    if(!self.segmentDuration)
        self.segmentDuration = segmentInfo.duration;
}

self.segmentFilesURLs = segmentUrls;



}

您可以看到您将从m3u8解析它获得指向. ts文件的链接。

然后您可以删除. ts文件或在需要时保留它们。

 类似资料:
  • 我试图在一个单独的文件中每40毫秒生成一个视频和音频,并将其发送到云端进行直播,但创建的视频和音频无法使用ffplay播放。 命令: ffmpeg-f alsa-thread_queue_size1024-i hw: 0-f video o4linux2-i /dev/video0-c: a aac-ar48k-t 0:10-segment_time00:00.04-f段sample-3d.aac

  • 我是一名大学生,现在正在学习FFmpeg。 当我使用这个公式时,我发现一个现象。 1.帧率越高,视频播放速度越快。 2.帧率越慢,视频播放速度越快。 我希望无论帧率是多少,视频播放速度都是合适的。不要太快或太慢。

  • 我有一个蓝牙耳机(可以播放立体声音乐)连接到我的android手机(android 4.4.3)。现在,我希望我的代码能够播放立体声音乐并从耳机中录制音频,这两种方式的采样率都很高(44100)。我在以下帖子中遵循了这些解决方案。 如何使用蓝牙耳机录制声音 通过与Android设备配对的蓝牙耳机捕获音频 我的基本代码如下所示。 权限: 打开蓝牙Sco的代码: 播放立体声音乐的代码: 录制音频的代码

  • 我正在开发一个音频播放器,它可以在后台播放音频文件。我的问题是,当录像机或视频播放器启动时,我需要暂停音频播放器。 有什么方法可以处理这个任务吗?例如,我有来处理这些调用。当我接到呼叫或wnat呼叫时,我们可以使用呼叫状态暂停播放器。我想为录像机或视频播放器以及相同的场景。当视频/录制开始时,我需要暂停音频播放器。

  • 主要内容:本节引言:,1.相关方法详解,2.使用代码示例,3.本节示例代码下载:,本节小结:本节引言: 本节带来的是Android多媒体中的——MediaPlayer,我们可以通过这个API来播放音频和视频 该类是Androd多媒体框架中的一个重要组件,通过该类,我们可以以最小的步骤来获取,解码 和播放音视频。它支持三种不同的媒体来源: 本地资源 内部的URI,比如你可以通过ContentResolver来获取 外部URL(流) 对于Android所支持的的媒体格式列表 对于Androi

  • 在我的应用程序中,我想显示来自服务器URI路径的视频,在这里,第一次播放视频,当我想第二次播放视频时,视频没有播放,并显示一个弹出窗口,如无法播放此视频 下面是我的错误 提前谢谢。