在我的应用程序中,在程序的整个生命周期中,有n个操作必须依次发生。我决定为每个操作创建一个线程,让它们执行一次run方法,然后等待所有其他线程都执行相同的操作,等待轮到它,然后再次执行,依此类推,而不是创建实现这些操作的方法并在while(true)循环中按顺序调用它们。。。
为了实现这个机制,我创建了一个名为StatusHolder的类,它有一个名为threadTurn的字段(表示应该执行哪个线程)、一个读取该值的方法和一个更新该值的方法。(注意,此类使用单例设计模式)
package Test;
public class StatusHolder
{
private static volatile StatusHolder statusHolderInstance = null;
public static volatile int threadTurn = 0;
public synchronized static int getTurn()
{
return threadTurn;
}
public synchronized static void nextTurn()
{
System.out.print("Thread turn: " + threadTurn + " --> ");
if (threadTurn == 1)
{
threadTurn = 0;
}
else
{
threadTurn++;
}
System.out.println(threadTurn);
//Wake up all Threads waiting on this obj for the right turn to come
synchronized (getStatusHolder())
{
getStatusHolder().notifyAll();
}
}
public static synchronized StatusHolder getStatusHolder()
{//Returns reference to this object
if (statusHolderInstance == null)
{
statusHolderInstance = new StatusHolder();
}
return statusHolderInstance;
}
}
然后我有两个线程,必须按照上面解释的方式执行,t1和t2。
T1类如下所示:
package Test;
public class ThreadOne implements Runnable
{
@Override
public void run()
{
while (true)
{
ThreadUtils.waitForTurn(0);
//Execute job, code's not here for simplicity
System.out.println("T1 executed");
StatusHolder.nextTurn();
}
}
}
T2是一样的,只需在waitForTurn(0)中将0更改为1,在print语句中将T1更改为T2。
我的主要观点如下:
package Test;
public class Main
{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
Thread t1 = new Thread(new ThreadOne());
Thread t2 = new Thread(new ThreadTwo());
t1.start();
t2.start();
}
}
因此,run方法是这样的:在循环开始时,线程通过使用waitForTurn()调用检查turn值来查看是否可以执行操作:
package Test;
public class ThreadUtils
{
public static void waitForTurn(int codeNumber)
{ //Wait until turn value is equal to the given number
synchronized (StatusHolder.getStatusHolder())
{
while (StatusHolder.getTurn() != codeNumber)
{
try
{
StatusHolder.getStatusHolder().wait();
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
如果这两个值相等,线程将执行,否则它将等待StatusHolder对象从nextTurn()调用中唤醒,因为当turn值更改时,所有线程都将被唤醒,以便它们可以检查新的turn值是否是它们正在等待的值,以便它们可以运行。
注意nextturn()在0和1之间循环:这是因为在这个场景中我只有两个线程,第一个线程在turn标志为0时执行,第二个线程在其为1时执行,然后再次执行0,依此类推。我可以通过更改此值轻松更改圈数。
问题是:如果我运行它,一切都很顺利,而且似乎正常,但输出控制台突然停止运行,即使程序根本没有崩溃。我试着放一个t1。join()然后在main中执行一个print,但该print永远不会执行,这意味着线程永远不会停止/消亡,而是有时会保持锁定状态。如果我放三个线程,这看起来更加明显:它比两个线程停止得更快。
我对线程相对较新,所以我可能错过了一些非常愚蠢的东西...
编辑:我不希望每次都删除一个线程而创建一个新线程:每秒创建和删除数千个OBJ对垃圾收集器来说似乎是一个很大的工作量。
我之所以使用线程而不是函数,是因为在我的实际应用程序中(这段代码只是简化了),在某个回合实际上有多个线程必须(并行)运行,例如:回合1一个线程,回合2一个线程,回合3 30个线程,重复。所以我想,为什么不为单个函数创建线程,并让整个函数按顺序思考呢。
您可以使用信号量类,它更简单
t1类:
public class t1 implements Runnable{
private Semaphore s2;
private Semaphore s1;
public t1(Semaphore s1,Semaphore s2){
this.s1=s1;
this.s2=s2;
}
public void run()
{
while (true)
{
try {
s1.acquire();
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(t1.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
//Execute job, code's not here for simplicity
System.out.println("T1 executed");
s2.release();
}
}
}
t2类:
public class t2 implements Runnable{
private Semaphore s2;
private Semaphore s1;
public t2(Semaphore s1,Semaphore s2){
this.s1=s1;
this.s2=s2;
}
public void run()
{
while (true)
{
try {
s2.acquire();
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(t2.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
//Execute job, code's not here for simplicity
System.out.println("T2 executed");
s1.release();
}
}
}
主类:
public class Testing {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
Semaphore s2=new Semaphore(0);
Semaphore s1=new Semaphore(1);
Thread th1 = new Thread(new t1(s1,s2));
Thread th2 = new Thread(new t2(s1,s2));
th1.start();
th2.start();
}}
这是一个糟糕的方法。多线程允许您同时执行任务。“一个接一个地按顺序”执行操作是单个线程的作业。
就做这样的事情:
List<Runnable> tasks = new ArrayList<>();
tasks.add(new ThreadOne()); /* Pick better names for tasks */
tasks.add(new ThreadTwo());
...
ExecutorService worker = Executors.newSingleThreadExecutor();
worker.submit(() -> {
while (!Thread.interrupted())
tasks.forEach(Runnable::run);
});
worker.shutdown();
当您的应用程序完全退出时,调用worker.shutdownNow()
以在其周期结束时停止这些任务。
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