我有一个主要的应用程序渲染游戏卡组件。我存储了一个对象数组,该数组取自一个use效应状态,并使用useState和setInterval每分钟重新刻蚀一次。我可以注销我的游戏卡组件中传递的道具,但它不会渲染映射数据。它将正确显示加载并删除它一旦加载,它还将在div中显示“游戏”。它显示了我在状态中通过反应设备工具传递的道具。我也没有错误。我觉得我差点就有了,或者我写得完全错了。
我已经检查了文档,但这可能是一个特殊情况,因为我想在GameCard中分解阵列。我将嵌套对象的整个数组添加到状态,并在GameCard返回时对其进行分解。
注意:此api需要两个单独的抓取,一个用于获取链接数组(未显示),另一个用于循环每个链接以获取每个游戏的数据。
一个pp.js
import React, { useState, useEffect } from "react";
import "./App.css";
import getGameLinks from "./utils/getGameLinks";
import GameCard from "./GameCard";
function App() {
const [games, setGames] = useState([]);
const [link, setLink] = useState([]);
const [loading, setLoading] = useState(true);
useEffect(() => {
const getGameData = async () => {
setLoading(true);
if (link.length === 0) {
const links = await getGameLinks(); // gets list of game links, required to get each game's data
setLink(links);
} else {
const gameArray = [];
link.forEach((link) => {
fetch(link)
.then((res) => res.json())
.then((out) => gameArray.push(out));
});
const newGameArray = gameArray.sort((a, b) => a.gamePk > b.gamePk); // does not work
setGames(newGameArray);
setLoading(false);
}
const timer = setInterval(getGameData, 60000);
return () => {
clearInterval(timer);
};
};
getGameData();
}, [link]);
return (
<div className="App">
<h1>Gameday</h1>
<GameCard games={games} loading={loading} />
</div>
);
}
export default App;
游戏卡。js
import React from "react";
const GameCard = ({ games, loading }) => {
if (loading) return <p>Loading...</p>;
if (!loading)
return (
<div>
<p>Games</p>
{games.map((games) => (
<p key={games.gamePk}>
{games.gameData.teams.home.name} vs {games.gameData.teams.away.name}
</p>
))}
</div>
);
};
export default GameCard;
关于你的评论,我还没有测试这个,但是我相信如果你替换link.for每个(link=
const gameArray = [];
for (const l of link) {
const response = await fetch(l);
const out = await response.json();
gameArray.push(out);
};
不需要删除或更改任何其他内容。当然,您可能还需要在那里进行一些错误处理。
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