我需要使用父组件中子组件内部的状态值。
组成部分:
export default function Children(props) {
const [data,setData] = useState('')
const handleChange = (e) =>{
e.preventDefault();
setData({[e.target.name]:e.target.value});
}
return(
<Component onChange={handleChange} name={props.name} label={props.name} variant="outlined" />
);
};
这是父组件:
export default function Parent(){
return(
<div>
<TextArea name="One"/>
<TextArea name="Two"/>
<TextArea name="Three"/>
</div>
);}
你看起来像这样吗?
import React from "react";
import "./styles.css";
const Comp1 = () => <h2>Component One</h2>;
const Comp2 = () => <h2>Component Two</h2>;
const Comp3 = () => <h2>Component Three</h2>;
export default function TextArea(props) {
const [data, setData] = React.useState("");
const handleChange = e => {
e.preventDefault();
setData(e.target.value);
};
console.log(data);
return (
<>
<h3>Please select to show Component</h3>
<CssTextArea
onChange={handleChange}
name={props.name}
label={props.name}
variant="outlined"
/>
{data === "One" && <Comp1 />}
{data === "Two" && <Comp2 />}
{data === "Three" && <Comp3 />}
</>
);
}
const CssTextArea = ({ onChange }) => {
let arr = ["One", "Two", "Three"];
return (
<select onChange={onChange}>
<option value="">Select</option>
{arr.map(a => (
<option value={a} key={a}>
{a}
</option>
))}
</select>
);
};
现场演示
仅在父组件中可以具有state
和onChange
处理程序。
export default function Splitter(){
const [data,setData] = useState('')
const handleChange = (name, value) =>{
setData({[name]:value});
}
return(
<div>
<TextArea name="Nome" handleChange={handleChange}/> //Pass the change handler here
<TextArea name="Test" handleChange={handleChange}/>
<TextArea name="Local" handleChange={handleChange}/>
</div>
);}
在子组件中,从父组件调用函数,
export default function TextArea(props) {
const handleChange = (e) =>{
props.handleChange(e.target.name, e.target.value)
}
return(
<CssTextArea onChange={handleChange} name={props.name} label={props.name} variant="outlined" />
);
};
我正在将父组件的状态从父组件传递到子组件。在子组件中,我有一个不同的状态。我正在对子组件的状态执行一些操作,并且结果必须添加到父组件的状态。因此,在我的父组件中,我编写了一个回调函数,该函数将更新父组件的状态。代码为: 因此,这个函数随后作为道具传递给子组件: 然后在我的子组件中,我试图实现回调函数为: 但这并没有达到预期效果。这是正确的方法吗?有人能帮我吗? 我试图通过实现这里提供的解决方案来解
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