我正在创建一个石头、布、剪刀的游戏,我想让它显示个人的赢、输和平局。
当我运行它时,它总是说我输了。
我认为问题是要增加正确值的if-then语句。
if(ret == 1)//starts the increases of wins and losses
{
if(ret != 0)
{
if (ret != 2)
{
w += 1;
}
}
}
if(ret == 0)
{
if(ret != 1)
{
if(ret != 2)
{
l += 1;
}
}
}
if(ret == 2)
{
if(ret != 1)
{
if(ret != 0)
{
t += 1;
}
}
}
public static int winnerRet(char user, char compGuess)// method to determine winner
{
int ret = 3;
if(user == 'R')
{
if(compGuess != 'P')
{
if(compGuess != 'R')
{
ret = 1;
}
ret = 2;
}
ret = 0;
}
if(user == 'S')
{
if(compGuess != 'R')
{
if(compGuess != 'S')
{
ret = 1;
}
ret = 2;
}
ret = 0;
}
if(user == 'P')
{
if(compGuess != 'S')
{
if(compGuess != 'P')
{
ret = 1;
}
ret = 2;
}
ret = 0;
}
return ret;
}//end winnerRet
我认为最后一件事可能是生成计算机选择的方法。
public static char compChoice()//starts method to generate computure choice
{
Random random = new Random();
int compNum;
char compGuess = '\0';
compNum = 1 + random.nextInt(3);
if (compNum == 1)
{
compGuess = 'R';
}
if(compNum == 2)
{
compGuess = 'S';
}
if(compNum == 3)
{
compGuess = 'P';
}
return compGuess;
}//end method compChoice
我该怎么解决这个问题?
在您的代码中ret=0
是if条件的最后一条语句,因此它将始终将ret值分配给0
而不是
if(user == 'R'){
if(compGuess != 'P')
{
if(compGuess != 'R')
{
ret = 1;
}
ret = 2;
}
ret = 0;
}
使用以下代码
if (user == 'R') {
ret = 0;
if (compGuess != 'P') {
ret = 2;
if (compGuess != 'R') {
ret = 1;
}
}
}
对其他两个if条件也使用这种类型的赋值。
您的错误在winnerRet方法中。此代码:
if(user == 'R')
{
if(compGuess != 'P')
{
if(compGuess != 'R')
{
ret = 1;
}
ret = 2;
}
ret = 0;
}
将始终将ret设置为0。如果逻辑深入到其中一个内部If语句中,ret变量在最后仍然设置为0。我希望这有帮助。
虽然这不是对您的“错误在哪里”问题的直接回答,但我认为您的整个解决方案可以改进。考虑到这一点,我使用了一个游戏枚举和一个测试所有游戏规则的简单函数。我认为以这种方式调试/理解更快。看看它是否对您有帮助:
ENUM:
public enum Play{
ROCK,PAPER,SCISSORS;
}
函数,如果player1失败,则返回false;如果player1获胜,则返回true:
public boolean play(Play player1, Play player2) throws UnsuportedPlayException{
// rock wins scissors
if(player1 == Play.ROCK && player2 == Play.SCISSORS)
return true;
if(player2 == Play.ROCK && player1 == Play.SCISSORS)
return false;
//rock loses to paper
if(player2 == Play.ROCK && player1 == Play.PAPER)
return true;
if(player1 == Play.ROCK && player2 == Play.PAPER)
return false;
//paper loses to scissors
if(player1 == Play.PAPER && player2 == Play.SCISSORS)
return false;
if(player2 == Play.PAPER && player1 == Play.SCISSORS)
return true;
throw new UnsuportedPlayException("That play is not yet available.");
}
这个例外是由我创建的,只是为了处理空值,或者如果你决定添加游戏却忘记添加规则(你可能想添加第四种可能的游戏,只是为了好玩)。
异常类:
public class UnsuportedPlayException extends Exception {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public UnsuportedPlayException() {
super();
}
public UnsuportedPlayException(String message, Throwable cause) {
super(message, cause);
}
public UnsuportedPlayException(String message) {
super(message);
}
public UnsuportedPlayException(Throwable cause) {
super(cause);
}
}
谁能告诉我代码出了什么问题吗?
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