我的Android应用程序需要显示一个全屏位图作为背景,然后在上面使用OpenGL ES显示一些动态的3D图形(1.1或2.0--尚未决定)。背景图像是同一个应用程序中WebView组件的快照,因此它的尺寸已经完全适合屏幕。
我是OpenGL新手,但我知道显示位图的常规方法包括将其缩放成一个POT纹理(glTexImage2D)、配置矩阵、为矩形创建一些顶点并使用GLDraWarrays来显示。似乎需要做很多额外的工作(当将图像缩放到POT大小时,质量会下降),而所需的只是在屏幕上以1:1的比例绘制位图。
但是我知道显示位图的常规方法包括将其缩放成一个POT纹理(glTexImage2D)
那你的知识就过时了。现代OpenGL(版本2及更高版本)对任意图像尺寸的纹理都很好。
“desktop”GL具有glDrawPixels(),它似乎可以完成这种情况下所需的工作,但GLES显然缺少这一点。
只需将未缩放的图像上传到纹理中,禁用mipmapping并将其绘制到全屏幕上。
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