import java.awt.Color;
import java.util.Scanner;
public class RollTheDie
{
public static void main(String[] args)
{
final int WINDOW_HEIGHT = 350;
final int WINDOW_WIDTH = 300;
System.out.println("Hi! Let's play dice!\n");
Scanner kb = new Scanner( System.in );
System.out.print("Enter the number on the face of the die:");
int num = kb.nextInt();
System.out.print("Enter the location of the die:");
int x = kb.nextInt();
int y = kb.nextInt();
System.out.println("I hope you had fun! Bye!");
JFrame dieWindow = new JFrame();
dieWindow.setBackground(Color.gray);
dieWindow.setSize(WINDOW_HEIGHT, WINDOW_WIDTH);
dieWindow.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
dieWindow.setTitle("Roll the Die");
Die newDie = new Die(num,x,y);
dieWindow.add(newDie);
dieWindow.setVisible(true);
}
}
public class Die extends JPanel
{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
int xCoordinate;
int yCoordinate;
int num;
Graphics pen, pane;
private static final int DIE_LENGTH = 60; //Set's the size
private static final int DIE_WIDTH = 60; //of the die
private static final int DIE_HEIGHT = 60;
private static final int DOT_LENGTH = 10;
private static final int DOT_WIDTH = 10;
private static final Color LINE_COLOR = Color.black;
private static final Color DIE_COLOR = Color.white;
private static final Color DOT_COLOR = Color.black;
private static final int DIE_VERT = 10;
private static final int DIE_HORI = 10;
public Die(int dieNum, int x, int y)
{
xCoordinate = x;
yCoordinate = y;
num = dieNum;
}
public void paintDie(Graphics pen)
{
//Creates the square
pen.drawRect(getX(), getY(), DIE_WIDTH, DIE_HEIGHT);
pen.setColor(LINE_COLOR);
pen.fillRect(xCoordinate, yCoordinate, DIE_LENGTH, DIE_WIDTH);
if (num <= 0)
drawBlank();
else if (num == 1)
drawOne();
else if (num == 2)
drawTwo();
else if (num == 3)
drawThree();
else if (num == 4)
drawFour();
else if (num == 5)
drawFive();
else if (num == 6)
drawSix();
}
private void drawBlank ()
{
pane.setColor(DIE_COLOR);
pane.fillRect(xCoordinate, yCoordinate, DIE_LENGTH, DIE_WIDTH);
}
private void drawDot (int x, int y)
{
pane.setColor(DOT_COLOR);
pane.fillOval(x, y, DOT_LENGTH, DOT_WIDTH);
}
private void drawOne ()
{
drawBlank();
drawDot(xCoordinate, yCoordinate);
}
private void drawTwo ()
{
drawBlank();
pane.fillOval((xCoordinate - DIE_HORI), (yCoordinate + DIE_VERT), DOT_LENGTH, DOT_WIDTH);
pane.fillOval((xCoordinate + DIE_HORI), (yCoordinate - DIE_VERT), DOT_LENGTH, DOT_WIDTH);
}
private void drawThree ()
{
drawBlank();
drawOne();
drawTwo();
}
private void drawFour ()
{
drawBlank();
drawDot((xCoordinate - DIE_HORI),(yCoordinate + DIE_VERT));
drawDot((xCoordinate + DIE_HORI),(yCoordinate + DIE_VERT));
drawDot((xCoordinate - DIE_HORI),(yCoordinate - DIE_VERT));
drawDot((xCoordinate + DIE_HORI),(yCoordinate - DIE_VERT));
}
private void drawFive ()
{
drawBlank();
drawFour();
drawOne();
}
private void drawSix()
{
drawBlank();
drawFour();
drawDot((xCoordinate - DIE_HORI), yCoordinate);
drawDot((xCoordinate + DIE_HORI) , yCoordinate);
}
}
您的类有一个paintdie(Graphics g)
方法,它包含用于绘制事物的代码,但它从未被调用,因此什么都看不到是有意义的。此外,您的JPanel类没有PaintComponent(Graphics g)
方法重写,这是应该进行绘图的地方。没有这个,什么也画不出来。
尝试将paintDie更改为PaintComponent:
@Override
protected void paintComponent(Graphics pen) {
super. paintComponent(pen);
// ... etc
}
不要忘记添加@override
注释,以便您知道您实际上正在重写父方法。
问题内容: 我正在阅读有关ConcurrentModificationException以及如何避免它的信息。找到了一篇文章。该文章中的第一个清单具有与以下相似的代码,这显然会导致异常: 然后,它继续以各种建议解释如何解决该问题。 当我尝试重现它时,我没有遇到异常! 为什么我没有得到例外? 问题答案: 根据JavaAPI文档,Iterator.hasNext不会抛出。 检查后,您从列表中删除了一个
错误: Test.ts(18,30):错误TS2345:类型为“{color1:String;}”的参数不能分配给类型为“squareConfig”的参数。对象文本只能指定已知属性,并且“SquareConfig”类型中不存在“Color1”。
在方法或类范围内,下面的行编译(带有警告): 在类作用域中,变量获取其默认值,以下给出未定义引用错误: 这难道不是第一个应该以相同的未定义引用错误结束吗?或者第二行应该编译?或者我错过了什么?
问题内容: 考虑以下Java源代码: 该是。 为什么该语句有时会抛出? 谢谢。 问题答案: 线程安全 如果您的代码是多线程的,则有可能。例如: 如果在语句执行之后(但在循环之前)立即将另一个线程设置为,则您将获得一个。通过使用访问器(与延迟初始化结合使用)可以避免这种情况。 另外,如其他人所提到的,如果可能,请避免使用有利于泛型的此类循环构造。有关详细信息,请参见其他答案。 配件提供保护 如果始终
第二个代码:
这段代码是我用Java Swing制作的Tic-Tac-Toe程序的一部分。为什么在添加用于添加按钮的for语句时返回NullPointerException?