在大多数在线教程中,我们可以看到它们显示了GC中有两个幸存者空间。当我们实际上只有一个幸存者空间时,有什么需要?拥有两个幸存者空间会对性能产生什么影响?
原因是,您猜对了,性能。首先让我解释一下为什么还存在幸存者空间。关于 对象重定位 的基本考虑,有两种主要的垃圾收集器设计:
就地 压实 收集器;
一个 拷贝 收集器。
基本上,因为它永远不会覆盖任何对象,所以复制收集器可以更快地运行并可以有效地并行化。如果不使用一个“活动”堆空间和一个“休眠”堆空间,那么在每次GC运行之后这两个转换角色就无法实现。
注意:以下内容 不是 对HotSpot实际GC的描述,而是CJ
Cheney在1970年ACM论文中介绍的原始设计的那些方面。HotSpot进行了进一步的改进,其中之一是添加了下面说明的 Eden 空间。
复制收集过程开始时,涉及两个空格:
GC运行的任务是在“ 起始” 空间中识别所有尚存的对象并将其复制到“目标 ” 空间。
随着“ 到” 空间的建立,“ 从” 空间将被完全撤离,并且无需向其写入任何内容。
复制收集器的主要优点是它是单遍的:我们只需扫描所有GC根目录,复制所有这些对象,然后扫描这些对象以获取进一步的引用,然后复制所有引用对象。我们从不重访任何对象,也不需要任何支持的内存结构。(请
在此处对此进行详细说明)。
随着每个生存对象的重定位,可以用 转发指针
标记旧位置,然后在扫描生存对象以查找对重定位对象的引用并更新这些引用时,可以有效地使用此信息。旧参考指向前向指针,因此新指针值仅需查找一次。
您的问题是:“为什么有两个幸存者空间?” 实际上最好用“为什么要使用单独的 伊甸园 空间”这样的表述呢?
HotSpot引入了作为优化的 Eden 空间,该空间使新分配区域的容量保持恒定,并押注了这样一个结果,即大部分对象将立即变成垃圾。您可以将
Eden 视为 两个空间之间 共享 的一部分内存,这部分内存可能在下一个GC时释放。这实际上提高了内存利用率。
我如何优雅地检查这个? 现在我的方式是
问题内容: 对于Sun / Oracle的JVM,我读过GC算法将新一代划分为一个伊甸园区域和两个幸存者区域。我想知道的是,为什么有两个幸存者地区而不是一个?该算法可以在伊甸园和一个幸存者区域之间保持乒乓(目前它在两个幸存者区域之间的方式);或这种方法有什么缺点? 问题答案: 我相信JRockit的GC实现更像您建议的那样工作,只有一个eden和一个幸存者空间,但请不要在此引用我。 HotSpot
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