enum Color1 { red, blue, green }; // ok
// enum Color2 { red, blue, green }; // error, enum conflicts
struct Color3
{
enum { red, blue, green }; // ok, no conflicts
};
enum class Color4 { red, blue, green }; // ok, no conflicts
2.喜欢哪一个?color3
还是color4
?为什么?
color3
和color4
都是强类型
不,试试这个:
int x = Color3::red; // ok
int y = Color4::red; // error: cannot convert from 'Color4' to 'int'
遗留枚举可以隐式转换为整数,但是枚举类
是它自己的类型。
和都是弱类型。 和都是强类型。 我的问题是: 1.和有什么区别吗? 2.选择哪一种?还是?为什么?
问题内容: 例如,我该怎么做: 结果示例: 问题答案: 迅捷4.2+ 从Swift 4.2(使用Xcode 10)开始,只需添加协议一致性即可从中受益。要添加此协议一致性,您只需要在某处写: 如果枚举是您自己的,则可以直接在声明中指定一致性: 然后,以下代码将打印所有可能的值: 与早期Swift版本(3.x和4.x)的兼容性 如果您需要支持Swift 3.x或4.0,则可以通过添加以下代码来模仿S
枚举类(“新的枚举”/“强类型的枚举”)主要用来解决传统的C++枚举的三个问题: 传统C++枚举会被隐式转换为int,这在那些不应被转换为int的情况下可能导致错误 传统C++枚举的每一枚举值在其作用域范围内都是可见的,容易导致名称冲突(同名冲突) 不可以指定枚举的底层数据类型,这可能会导致代码不容易理解、兼容性问题以及不可以进行前向声明 枚举类(enum)(“强类型枚举”)是强类型的,并且具有类
枚举类型(也可以称为“枚举器”)由一组具有独立标识符(名称)的整数类型常量构成,在 C# 中枚举类型不仅可以在类或结构体的内部声明,也可以在类或结构体的外部声明,默认情况下枚举类型中成员的默认值是从 0 开始的,然后逐一递增。 在 C# 中可以使用 enum 关键字来声明枚举类型,语法格式如下所示: enum enum_name{ enumeration list; } 其中,enum_n
枚举是为了让程序可读性更好,比如用来描述用户的角色,普通的会员、付费的会员等,同时也限定了用户角色的种类,保证安全性,不会出现上帝角色这种乱入的东西。 枚举的类别与写法 默认值从0开始,依次递增,这个你应该还记得。 普通的枚举 let str = 'something' enum test{ test01, } enum FileAccess { None, Read
上一章我们谈到了从真实世界的值(如扑克牌中的大小和花色)到程序世界内部表示(如整数或字符串)的映射。虽然我们实现了牌面大小和整型数、花色和整型数之间的映射,但必须指出,映射本身并没有成为程序的一部分。 实际上,C++提供了一种称为“枚举类型”的特性使以下两点成为可能,一是将映射作为程序的一部分,一是定义了组成映射的值的集合。比如,牌的花色(Suit)和大小(Rank)可以以枚举的形式定义: enu