enum Suit: String {
case spades = "♠"
case hearts = "♥"
case diamonds = "♦"
case clubs = "♣"
}
例如,我该怎么做:
for suit in Suit {
// do something with suit
print(suit.rawValue)
}
结果示例:
♠
♥
♦
♣
从Swift 4.2(使用Xcode
10)开始,只需添加协议一致性CaseIterable
即可从中受益allCases
。要添加此协议一致性,您只需要在某处写:
extension Suit: CaseIterable {}
如果枚举是您自己的,则可以直接在声明中指定一致性:
enum Suit: String, CaseIterable { case spades = "♠"; case hearts = "♥"; case diamonds = "♦"; case clubs = "♣" }
然后,以下代码将打印所有可能的值:
Suit.allCases.forEach {
print($0.rawValue)
}
如果您需要支持Swift 3.x或4.0,则可以通过添加以下代码来模仿Swift 4.2的实现:
#if !swift(>=4.2)
public protocol CaseIterable {
associatedtype AllCases: Collection where AllCases.Element == Self
static var allCases: AllCases { get }
}
extension CaseIterable where Self: Hashable {
static var allCases: [Self] {
return [Self](AnySequence { () -> AnyIterator<Self> in
var raw = 0
var first: Self?
return AnyIterator {
let current = withUnsafeBytes(of: &raw) { $0.load(as: Self.self) }
if raw == 0 {
first = current
} else if current == first {
return nil
}
raw += 1
return current
}
})
}
}
#endif
例如,我如何做类似的事情: 结果示例:
枚举类型(也可以称为“枚举器”)由一组具有独立标识符(名称)的整数类型常量构成,在 C# 中枚举类型不仅可以在类或结构体的内部声明,也可以在类或结构体的外部声明,默认情况下枚举类型中成员的默认值是从 0 开始的,然后逐一递增。 在 C# 中可以使用 enum 关键字来声明枚举类型,语法格式如下所示: enum enum_name{ enumeration list; } 其中,enum_n
枚举是为了让程序可读性更好,比如用来描述用户的角色,普通的会员、付费的会员等,同时也限定了用户角色的种类,保证安全性,不会出现上帝角色这种乱入的东西。 枚举的类别与写法 默认值从0开始,依次递增,这个你应该还记得。 普通的枚举 let str = 'something' enum test{ test01, } enum FileAccess { None, Read
上一章我们谈到了从真实世界的值(如扑克牌中的大小和花色)到程序世界内部表示(如整数或字符串)的映射。虽然我们实现了牌面大小和整型数、花色和整型数之间的映射,但必须指出,映射本身并没有成为程序的一部分。 实际上,C++提供了一种称为“枚举类型”的特性使以下两点成为可能,一是将映射作为程序的一部分,一是定义了组成映射的值的集合。比如,牌的花色(Suit)和大小(Rank)可以以枚举的形式定义: enu
创建枚举 import enum class BugStatus(enum.Enum): new = 7 incomplete = 6 invalid = 5 wont_fix = 4 in_progress = 3 fix_committed = 2 fix_released = 1 print('\nMember name: {}'.
枚举类(“新的枚举”/“强类型的枚举”)主要用来解决传统的C++枚举的三个问题: 传统C++枚举会被隐式转换为int,这在那些不应被转换为int的情况下可能导致错误 传统C++枚举的每一枚举值在其作用域范围内都是可见的,容易导致名称冲突(同名冲突) 不可以指定枚举的底层数据类型,这可能会导致代码不容易理解、兼容性问题以及不可以进行前向声明 枚举类(enum)(“强类型枚举”)是强类型的,并且具有类