[编辑:已修复!问题似乎是布局xml中有一个不可见的视频视图覆盖了我的GLSURFACHEVIEW。从布局中删除视频视图将恢复预期的行为。]
[编辑#2:使GLSurfaceView使用ARGB888也应该解决这一问题(我认为不能混合具有不同颜色格式的曲面),因为这样做是为了在视频上显示GL。]
我成功地使用了GLSurfaceView,但在Android 3.2平板电脑上发现了一个奇怪的问题。GLSURFACHEVIEW活动使用AndroidManifest强制横向定位。如果以纵向方向从现有活动启动,屏幕将旋转,GLSURFACHEVIEW将按预期工作。如果我从横向活动开始,GLSURFACHEVIEW为黑色。这不仅仅是纹理问题,glClearColor和通过GLDrawArray填充实心三角形都不可见。
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如果我旋转屏幕(在删除manifest指令后手动旋转,或通过setRequestedOrientation(带或不带manifest指令)旋转屏幕,它将开始工作。
如果按“上一步”按钮,我会在活动退出时看到预期的渲染GLSurfaceView。
如果启动新活动(设置活动),则仅当设备处于横向时,我会在启动新活动和按后退按钮返回到GLSURFACHEVIEW活动时看到预期渲染的GLSURFACHEVIEW闪烁片刻(然后屏幕再次变黑)。如果我将设备置于纵向模式,然后启动“设置”活动,我看不到GL闪烁,但在按下“后退”之前旋转到纵向,我确实看到GLSURFACHEVIEW活动恢复时闪烁。
我在模拟器中看不到这种行为,也没有在Android4.0.4手机上看到这种行为。
我在onCreate中创建GLSurfaceView,并将其添加到布局xml中的FrameLayout中。
我正在从相应的活动方法调用GLSurfaceView pause和resume方法。以下是我的onSurfaceCreated和onSurfaceChanged处理程序:
public final static void onSurfaceCreated(GL10 pGL) {
pGL.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1f);
pGL.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
pGL.glEnable(GL10.GL_BLEND);
pGL.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
pGL.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
pGL.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
pGL.glDisable(GL10.GL_DITHER);
pGL.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);
}
public final static void onSurfaceChanged(GL10 pGL, int pWidth, int pHeight) {
pGL.glViewport(0, 0, pWidth, pHeight);
pGL.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
pGL.glLoadIdentity();
pGL.glOrthof(0f, pWidth, 0f, pHeight, -1f, 1f);
pGL.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
}
下面是我如何设置GLSurfaceView:
mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(pContext);
mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(false); // no depth buffer
mGLSurfaceView.setRenderer(this);
mGLSurfaceView.setDebugFlags(GLSurfaceView.DEBUG_CHECK_GL_ERROR);
我添加了日志来验证onSurfaceCreated和onSurfaceChanged(具有预期的大小),以及onDrawFrame是否被调用。
我发现有人在TabHost中使用GLSURFACHEVIEW生成了类似的报告,但没有很好的分辨率:https://groups.google.com/forum/?fromgroups#!topic/android开发者/fXPfgw6AoeY
我一直在尝试请求焦点、无效、请求布局等组合,但没有成功。我希望这里有人能帮我看到光明!
回答我自己的问题:修复!问题似乎是布局xml中有一个不可见的视频视图覆盖了我的GLSURFACHEVIEW。从布局中删除VideoView将恢复预期的行为。
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