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BuffereImage仅显示为黑色

秦彦君
2023-03-14

我在试着编一个纸牌游戏。我有一个像雪碧片一样的系统来获得个人卡。这是我的Deck类的代码(没有一些函数):

    private final int ROWS=5;
    private final int COLS=13;
    private ImageIcon [][] picts =new ImageIcon[ROWS][COLS];
    static private BufferedImage bimg;

    public Deck(){

        ImageIcon ic = new ImageIcon(getClass().getResource("/pic/cards.png"));
        int imageHeight = ic.getIconHeight();
        int imageWidth  = ic.getIconWidth();

        bimg = new BufferedImage(imageWidth ,imageHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

        int px=0, py=0, w=imageWidth/COLS, h=imageHeight/ROWS;
        System.out.println("width:"+w+" hieght:"+h);
        for(int i=0;i<ROWS;i++){
            px=0;
            for(int j=0;j<COLS;j++){
                picts[i][j]=new ImageIcon(bimg.getSubimage(px, py, w, h));
                px+=w;
            }
            py+=h;
        }
    }

当我在自己的JPanel类上绘制单个ImageIcons或大BuffereImage时,所有内容都是黑色的。当我尝试将TYPE\u INT\u RGB更改为ARGB时,图像会变得完全透明且没有大小。jpg版本的图像也会出现这种情况。我尝试了g.drawImage(…,frame);g、 drawImage(…,this);g、 drawImage(…,null);但它不会影响显示。同样重要的是要注意,我有一个背景图像,显示得很好:

    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        g.drawImage(bg, 0, 0, null);//works
        g.drawImage(cards.getOP(), 30, 30, frame);//does not
    }

我阅读了其他似乎没有帮助的帖子,例如:BuffereImage生成黑色输出BuffereImage不显示(全黑),但可以显示图像

共有1个答案

顾昌翰
2023-03-14

,一切都是黑色的。

bimg = new BufferedImage(imageWidth ,imageHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

这是因为您所要做的就是创建一个空白的BufferedImage。获取UMnPaited图像的子图像会得到一个未绘制的图像。

使用ImageIO将图像直接读取到BuffereImage中:

bimg = ImageIO.read(...);

现在你应该能够得到你的subImage。

 类似资料:
  • 我不熟悉Java图形(一般来说是计算机图形)和堆栈溢出,所以请帮助我解决问题,帮助我更好地表达我的问题。 目前,我正在尝试在JavaGUI中的原始图像旁边显示BufferedImage。这是我的代码: “put”功能如下: 但是,生成的GUI如下所示 因此,图像可以工作,但BuffereImage不能。我假设它可以工作,因为BuffereImage是Image的一个子类……知道吗?如果需要其他代码

  • 我尝试使用PDFBox将BuffereImage中的图像绘制到PDF中,但失败了,我得到了黑色图像,Acrobat Reader发出警告,其中有“内存不足”之类的错误(但PDF是显示的)。 我使用BuffereImage是因为我需要将JavaFX图像对象(来自对Functiones.crearImagenDesdeTexto()的调用,是一个将文本转换为图像的函数)绘制成PDF。其余图像在不使用B

  • 这里的第一个问题,在java(英语不是我的母语)很新,请原谅:)没有发现任何类似的问题。 我正在尝试制作一个2D游戏(轮流,所以没有实时问题)。我的地图显示在JPanel中,混合了背景、网格和可移动对象的图像。所有图像在显示之前加载并存储一次。我有一个用于背景的BuffereImage,另一个用于绘制网格,还有许多其他对象的图像。在paintComponent()中,我在Graphics2D上绘制

  • 不太确定问题发生在哪里。我在Blender有一个模型看起来是这样的: 我有它所有的UV贴图和这样的 ,蓝色高亮的边缘是从一个透明的.png纹理。下面是节点编辑器: 现在,当我按照LibGDX建议导出到.fbx时,我使用以下设置: 但当我通过fbx-convert运行它并生成我的g3dj文件时,材料显示如下: 没有图像纹理在视线内(即使当不透明度更改为1.0)。是不是有什么其他的东西我应该做,将使它

  • 我正在为平台游戏做教程,但我的Pygame窗口显示一个黑屏。 我不知道怎么解决这个问题。 我尝试再次关闭和打开Visual Studio Code,但没有任何结果。

  • 我正在做一个SWT项目,但是我将广泛使用来生成BufferedImages。我将以这种方式生成数十万张图像。 问题是,SWT似乎无法显示BuffereImage,并且有自己的类。我知道可以将BuffereImage转换为SWT的映像,但SWT的映像似乎需要手动处理,并且不像Swing的BuffereImage那样具有自动垃圾收集功能。 另外,我认为计算机要不断地从BuffereImage转换为Im